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Indiana Jones und der Große Kreis: Ein gefährlicher Aufstieg - Koordinaten erreichen und den Stein finden

Im Himalaya erkunden wir die KMS Kummetz und suchen nach dem Stein von Machu Picchu, den wir auch finden.

Die Mission Ein gefährlicher Aufstieg in Indiana Jones und der Große Kreis findet im Himalaya statt. Sie startet, nachdem wir das Idol des Ra in Gizeh gefunden haben.

Nach der Szene im Wüstensand, in der wir lediglich die Skorpione wegpusten müssen (mit der Angriffstaste), wird Indy befreit und nach einer längeren Reise landen wir in den Bergen, wo das Abenteuer weitergeht, zusammen mit Gina übrigens, was die Angelegenheit nur unterhaltsamer macht.

Die Koordinaten erreichen

Folgt Gina durch den tiefen Schnee und an der Kante entlang auf die andere Seite. Langsam geht es den Berg hoch zu einer instabil aussehenden Brücke:

Betretet die Brücke, überquert sie so weit, bis Indy an einer unsichtbaren Wand ankommt, und wartet auf Gina, sonst geht es nicht weiter. Erst wenn Gina vor euch auf die andere Seite gesprungen ist, erscheint der Greifpunkt für die Peitsche und Indy kann seiner Begleiterin folgen.

Folgt ihr den Hang hinauf, überquert eine zweite Brücke und ab in die kleine Höhle dahinter. Dort quetschen wir uns durch die Felsspalte und sehen ein Schiff auf dem Berg vor uns. Macht ein Foto von der KMS Kummetz:

Auf der rechten Seite entfernt ihr das Hindernis mit der Peitsche und ebnet für Gina den Weg über den Abgrund. Folgt ihr dorthin und durch die verschneite Schlucht bis zum Schiff.

Das Schiff durchsuchen

Mit der Peitsche geht es die Eiswand hinauf, bevor wir Gina hochziehen und zusammen im Schiffswrack landen. Folgt dem eisigen Gang bis zum Kesselraum, für den das Handrad fehlt.

Schnappt euch das davor liegende Rohr, betretet den Raum links und zerstört die Eiszapfen, die den Weg in den Bereich dahinter blockieren. Ihr findet die Karte der Kummetz rechts hinter der Tür.

Im Schnee liegt außerdem die Kurbel, die wir mitsamt einer abgerissenen Hand aus dem Eis befreien. Öffnet den Kesselraum des Schiffes mit den vielen Leichen und die große Spurensuche kann beginnen. Rechts finden wir den Bericht eines Überlebenden.

Schnappt euch eine Schlagwaffe, marschiert hinten die Treppen hoch und zerstört links die Eiszapfen, die den Raum versperren. Weiter durch den Schacht, dahinter das Rohr aufrichten und hinter Gina zur nächsten Zwischensequenz.

Anschließend kommen zwei Gegner über eine Leiter in den Raum. Den ersten erledigt Gina, den zweiten holt Indy mit seiner Peitsche auf den Boden der Tatsachen. Verpasst ihm dann ein paar schnelle Treffer und haut ihn nieder.

Den Stein finden

Folgt Gina die Leiter hoch und in den Funkraum, von dem ihr ein Foto macht (von hier wurde der Morsecode gesendet):

Erledigt den Gegner im Nebenraum mit einer Waffe und schnappt euch das Abenteuerbuch Handlanger II vom Tisch, bevor es in den Raum daneben geht.

Schleicht weiter und erledigt den Gegner mit der Flinte. Wer sich den folgenden Abschnitt erleichtern möchte, kann die Flinte aufsammeln und die Gegner in den Nebenräumen mit Kopfschüssen erledigen.

Körpertreffer genügen nicht, also zielt auf die Rübe und erledigt die Kerle, die angestürmt kommen. Alternativ könnt ihr natürlich schleichen, wofür auch Krabbelschächte zur Verfügung stehen, um die Räume miteinander zu verbinden.

Durchquert die Küche und bewegt euch weiter in Richtung Halle B2, die genau so ausgeschildert ist:

Im Gang dahinter betretet ihr den ersten Raum auf der rechten Seite, um neben der Leiche am Schreibtisch das Dokument Neue Befehle zu entdecken.

Im Zimmer direkt daneben finden wir ein weiteres Dokument, und zwar einen Zeugenbericht.

Folgt weiter dem Gang, biegt links ab und ihr könnt links die Messe und rechts die Korrespondenz betreten. In der Messe gibt es die Gericht-Karte auf dem Tisch, im anderen Raum immerhin ein paar Verbände.

Folgt dem Gang in den Ankerraum, in dem Gina nach der Leiter auf eine riesige Kette stößt. Macht zuerst ein Foto der Ankerkette:

Nutzt die Peitsche am vorgegebenen Punkt, lasst Indy langsam runter auf den Boden und verwendet die Peitsche rechts neben dem Anker erneut, um nach oben zu gelangen und einen Bolzen des Ankers mit einem Ruck lösen zu können.

Springt wieder runter, dann erwischt ihr auch den zweiten Bolzen und löst das Kettenproblem endgültig. Klettert wieder hoch zu Gina.

Verlasst das Schiff an der Seite und folgt dem einzigen Weg an der Außenseite entlang zum Rettungsboot, über das wir nach oben klettern. Den Rohren folgend gelangen wir zum Hauptdeck, auf dem Gegner lauern.

Hauptdeck

Mit der Waffe von der Kiste erledigen wir den Gegner links, der uns den Rücken zudreht. Schleicht voran über das Hauptdeck und ihr könnt weitere Gegner weghauen, müsst dabei aber vorsichtig sein, da sie schwer bewaffnet sind.

Am Ende des Decks machen wir ein Foto vom Rettungsboot und folgen der Treppe hinauf. Zusätzliche Gegner lauern hier, also seid umsichtig und schaltet sie möglichst lautlos aus.

Geht durch die Tür ins Innere und neben der festgefrorenen Leiche in den nächsten Raum, in dem wir rechts auf der Ablage ein paar Experimentnotizen finden:

Im angrenzenden Gang gelangen wir zu einer Leiter, die wir für einen kurzen Moment ignorieren. Zerschlagt links davon die Eiszapfen vor der Kabine und nehmt die Maya-Zeichnung vom Schreibtisch:

Die Leiter befördert uns zur oberen Etage des Schiffes, wo wir die Offizierslounge betreten. Dort erwartet uns ein neues Rätsel, in dem wir den Code des Kommandanten lösen müssen.