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Indiana Jones und der Große Kreis: Der Einbruch - Eindringling stellen, Diebstahl untersuchen

Nachdem im Museum des Marshall-College eingebrochen wurde, untersuchen wir den Vorgang und finden eine Spur, die nach Italien führt.

Das Marshall-College in Indiana Jones und der Große Kreis ist der erste Abschnitt nach der Einleitung. Indy erwacht in der Nacht durch ein Geräusch.

Der Einbruch, mit dem das eigentliche Spiel beginnt, muss untersucht werden. Folgt dem Verlauf der Flure, vorbei an einigem Chaos, das hier hinterlassen wurde, weiter die Treppen hoch zu ein paar wirklich großen Fußspuren.

Den Eindringling stellen

Sie führen nach rechts in eine Ausstellungshalle des Museums, in der wir einen Fremden hören, wie er in unverständlichem Latein spricht. Lauft die Treppen runter und ihr könnt beim runden Empfangstisch einen Fakultätsausweis einsammeln.

An der Pinnwand daneben gibt es eine Campus-Übersichtskarte. Durchquert den angrenzenden Raum mit den zerbrochenen Vitrinen, öffnet die Tür und seid bereit für einen zackigen Faustkampf.

Dieser dauert nicht allzu lange. Versucht die eingeblendeten Tasten und verpasst dem Fremden ein paar Treffer, aber in einer Zwischensequenz müssen wir den Kürzeren ziehen. Der Kerl kommt davon und unser alter Freund Marcus Brody rettet uns. Am nächsten Tag können die beiden den Vorfall untersuchen und sehen, was sich herausfinden lässt.

Den Diebstahl untersuchen

In den Hinterlassenschaften sollen wir uns nun umsehen. Auf dem Boden finden wir eine Bastet-Statue, ein Terrakottarelief, eine Elfenbeinschatulle und eine Totenmaske. Ihr müsst die Exponate an den passenden Stellen in den Schaukästen platzieren, was nicht schwer ist, da Indy die Einordnung entsprechend kommentiert:

Eine Sache fehlt, und zwar eine Katzenmumie. Folgt dann dem Gang in Richtung Westen, immer den Fußspuren hinterher. Links könnt ihr einen kleinen Lagerraum betreten und einen Artikel über Schwarzhemden aus dem Regal nehmen.

Das nächste Zimmer auf der rechten Seite ist ebenfalls betretbar, die Krankenstation. Hier gibt es einen Schrank voller Medikamente, in dem wir einen Verband finden.

Die Spuren im Flur führen schließlich links um die Ecke zum Eingang des Jones-Büros. Hier gibt es eine Tempelkarte (+15 Abenteurerpunkte), das Buch Wolkenkrieger im Regal, eine Grammophon-Schallplatte und ein Foto der Katzenmumie an der Pinnwand.

Folgt den Spuren nun ins Zimmer mit dem umgestürzten Regal und dem kaputten Fenster:

Richtet das Regal wieder auf und klettert daran hinauf, um den Anhänger des Riesen im Fenster erreichen und einsammeln zu können, der bei seiner Flucht hängen geblieben ist.

Folgt nun Marcus in das Jones-Büro, wo wir das Siegel des vatikanischen Geheimarchivs entdecken. Beim Kofferpacken findet Indy ein Tagebuch mit einer Nachricht von Marion.

Nehmt die Lederpeitsche aus dem Regal und platziert sie im Koffer. Der Anhänger des Riesen liegt auf dem aufgeschlagenen Buch beim Schreibtisch, das Foto der Katzenmumie hängt an der Pinnwand und die Grammophon-Schallplatte ist ebenfalls an ihrem Platz.

Habt ihr alles eingepackt, könnt ihr den Koffer schließen und den Abschnitt beenden. Im Vatikan geht es weiter mit dem Abschnitt Die gestohlene Katzenmumie.