Indiana Jones und der Große Kreis: Die gestohlene Katzenmumie - Engelsburg, Innenhof, Passetto di Borgo
Um den Vatikan zu erreichen, müssen wir an den Faschisten vorbei und die obere Ebene der Burg betreten. So gelingt das.
Die gestohlene Katzenmumie in Indiana Jones und der Große Kreis ist die erste richtige Mission des Spiels. Nach der Einleitung gelangen wir nach Rom, wo das Abenteuer beginnt.
In die Engelsburg gelangen: Vor dem Gebäude lauert uns der erste Faschist auf, den wir in einem Faustkampf zu Boden strecken. Um die Engelsburg betreten zu können, nähern wir uns dem Gebäude und klettern an der Regenrinne auf das Vordach:
Werft einen Blick nach oben und schwingt die Peitsche zum Befestigungspunkt, an dem ihr auch die nächste Mauer überwindet. Klettert nach links, zieht euch hoch und ihr habt die Bastion San Luca erreicht.
Im Hof unterhalten sich zwei Faschisten miteinander. Lockt sie von ihrer Position weg, indem ihr eine Flasche in eine dunkle Ecke feuert, und huscht dann an ihnen vorbei. Alternativ regelt ein Faustkampf die Angelegenheit.
Betretet nun das kleine Gebäude, in dem Licht brennt, und sammelt den Papstartikel von der Holzkiste (+ 15 Abenteurerpunkte). Im Regal rechts gibt es außerdem einen Verband. Wer mag, kann am Ende des Gangs dem Faschisten eins überziehen. Ansonsten geht es die Treppe runter.
Am Ende des Pfads müsst ihr euch rückwärts vom Vorsprung fallen lassen, damit sich Indy daran festhält. Unten im Zimmer startet das neue Ziel.
In den Innenhof gelangen
Sammelt im Zimmer die Umgebungskarte der Engelsburg und den Festungstorschlüssel. Betretet daneben die Kapelle der Verdammten. Auf der Ablage rechts finden wir Carusos Brief (+ 15 Abenteurerpunkte).
Lauft durch die Kapelle und verlasst sie durch die Tür neben dem Altar. Auf der Straße können wir die beiden Wachen leise mit Nahkampfwaffen ausschalten. Eine davon finden wir auf den Kisten. Die Tür rechts öffnet sich erst später, wenn wir den Schwarzhemdenschlüssel haben.
Die oberste Ebene der Burg erreichen
Wer auf Nummer sicher gehen will, kann ab hier die Körper der regungslosen Gegner verstecken, um nicht aufzufallen. Folgt weiter dem Straßenverlauf und zieht dem nächsten Kerl eins über den Schädel. Lasst den Körper nicht im Lichtschein der Laterne liegen, sondern bringt ihn zurück um die Ecke.
Auf der linken Seite hinter einigen Holzplattformen finden wir außerdem einen Verband:
Ab hier verzweigt sich der Levelverlauf ein wenig. Beispielsweise könnt ihr an dieser Stelle rechts durch das Gittertor oder links zu dem weißen Vorsprung springen, um auf die Plattform darüber zu gelangen:
Es steht jedem frei, die Feinde zu umgehen oder sie zu bekämpfen. Dem Straßenverlauf folgend müssen wir weitere Gegner handhaben und erreichen die Bastion San Giovanni. Links im Wachhaus gibt es das Buch Der Hammer I sowie den Wachhausschlüssel am Brett. Nehmt außerdem 20 Münzen, einen Verband und Valerias Brief vom Tisch.
Mit dem neuen Schlüssel könnt ihr noch einmal zurückgehen zu der Tür bei den Treppen, sie öffnen und den Stufen nach oben folgen. In dem Zimmer finden wir De Vitos Brief auf dem Schreibtisch, zehn Münzen und ein paar Revolverkugeln im Spiel in der Schublade.
Auf dem anderen Tisch gibt es 80 Münzen sowie eine Portion Biscotti. Noch eine Ebene höher finden wir einen Verband auf einem Fass, eine Tür nach draußen und eine Leiter nach oben. Nehmt erst die Leiter, sammelt den Verband rechts hinter dem Gitter und öffnet die Tür.
Zum Passetto di Borgo gelangen
Sowohl diese obere als auch die untere Tür führt zu einem Baugerüst, bei dem wir einen Greifpunkt für die Peitsche finden. Klettert daran hoch und nutzt den nächsten Punkt ebenfalls. Springt rechts auf die Holzbretter und zum Fenster darüber, durch das ihr ins Innere gelangt.
Auf einem Fass finden wir 80 Münzen und nehmen anschließend die Treppe daneben. Ab hier sollten wir wieder mit Gegnern rechnen, für die es genug Flaschen oder Nahkampfwaffen in der Umgebung gibt. Auf dem kleinen Tisch im Gang finden wir zweimal Biscotti.
Folgt dem Gang daneben und haltet euch links bei der Gabelung, um den Engelshof zu erreichen. Prügelt die einzelne Wache nieder, versteckt den Kerl in einer Ecke und plündert den Raum. Es gibt unter anderem eine Orange, einen Apfel und eine rote Truhe, in der wir zehn Münzen finden. Auf dem Schreibtisch gibt es außerdem den Comic Geschichten des Grauens 1 (+ 15 Abenteurerpunkte).
Verlasst den Raum durch den nördlichen Ausgang, schleicht nach rechts, dann die Treppe hoch und rechts zum Raum, der mit Capitano markiert ist.
Schaltet vorher im Gang die Wache bei dem Scheinwerfer aus und nehmt euch dann den Anführer vor, seid aber vorsichtig, dass die Wachen mit den Hunden nicht aufgescheucht werden. Im Anführerraum gibt es das Abenteuerbuch Glückshut I, den Hauptmannschlüssel an der Wand und zwei Verbände.
Verlasst den Raum, lauft nach links und schräg gegenüber in einen Raum mit einem Schreibtisch und einer roten Truhe dahinter, die 80 Münzen sowie ein paar Revolverkugeln beinhaltet.
Auf dem Tisch im Nebenraum gibt es 20 Münzen, auf dem Bett eine Gizeh-Postkarte (+ 15 Abenteurerpunkte).
Im Raum daneben müsst ihr schnell sein, damit euch der Faschist auf dem Stuhl nicht sieht, wenn ihr durch den Türrahmen lauft:
Haut den Kerl um, ebenso wie den anderen draußen vor der Tür, dann sollten alle Gegner im Umkreis unschädlich sein. Folgt anschließend diesem Gang zu einer roten Kiste und plündert sie:
Marschiert zurück, rechts die Treppen runter und zu dieser Tür, die sich mit dem Hauptmannsschlüssel öffnen lässt. Daneben hängt Marios Nachricht (+ 15 Abenteurerpunkte):
Bevor ihr das Tor öffnet, könnt ihr rechts davon den Raum betreten, die Wache auf dem Stuhl ausschalten, den nächsten Kerl ebenfalls, wenn er hinzukommt, und dann den Schreibtisch untersuchen. Ihr findet eine Karte mit roten Bullen (+ 15 Abenteurerpunkte), eine Karte des Engelshofs (+ 15 Abenteurerpunkte) und zehn Münzen. Das Einsammeln startet das Geheimnis Die Blutbullen.
Wer mag, kann es sofort lüften und gelangt in den Gang, dem wir zum Ziel folgen müssen, womit der Schlüssel entfällt.
Alternativ könnt ihr diese Holztreppe hochspazieren und dem Gang oben in Richtung Norden folgen, dann braucht ihr den Schlüssel ebenfalls nicht:
So oder so gelangt ihr zu dieser Stelle, wo ihr links einen Reparaturkasten einsammelt und rechts an der Leine herunterrutscht:
In der Bastion San Marco folgt ihr neben dem Gebäude diesem Gang zu einer Tür, die nur von dieser Seite zu öffnen ist. Ein Durchgang ins bekannte Gebiet:
Außerdem könnt ihr durchs Fenster ins angrenzende Gebäude kriechen und die rote Schatzkiste plündern. Sie enthält 30 Münzen und ein paar Revolverkugeln. Auch ein paar Verbände sind verfügbar. Öffnet die Tür in den bekannten Bereich.
Zurück in der Bastion San Marco geht es rechts die Treppen nach unten, wobei ab hier wieder mit Feinden zu rechnen ist:
Erledigt sie im besten Fall, dann könnt ihr problemlos das Abenteuerbuch Raufbold I an der Seite mitnehmen, ohne dass es Ärger gibt:
Durch die Tür betreten wir schließlich die Passetto di Borgo, den Dorfweg. Folgt dem schmalen Gang bis zu dem einzelnen Gegner und haut ihn windelweich.
Zu Antonio gelangen
Der Rest des Weges ist dann nicht mehr kompliziert. Es sind nur noch wenige Meter, bis sich eine Tür öffnet und unser Kontaktmann seinen Kopf herausstreckt. Er öffnet uns einen Durchgang.
In den Vatikan gelangen
Schließt die Tür am anderen Ende auf und der Abschnitt endet mit einer Zwischensequenz. Sprecht anschließend mit Antonio und berichtet, was im Museum vorgefallen ist. Zeigt ihm den Anhänger des Riesen und er liefert eine Spur, wo er das Symbol schon einmal gesehen hat.
Nehmt das Priestergewand und legt es an. Nach der Szene mit Vater Ventura erhalten wir ein neues Ziel, mit dem wir in den nächsten Abschnitt gehen.
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