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WorldShift

'Wir können kein kleines Spiel machen'

Es gibt unendlich viele mögliche Kombinationen für 'Faction Builds'. Und es gibt auch nicht diesen einen besten. Es liegt alles am Spieler selbst und wie er gerne spielt. Es gibt so viele Taktiken auszuprobieren. Möchtest Du lieber, dass Deine Truppen 20 Lebenspunkte mehr haben oder eine 10%-Chance, dass sie mit Granaten doppelten Schaden anrichten?

Das Interface ist auch ziemlich simpel. Alles kann mit nur wenigen Mausklicks erreicht werden. Jeder sollte sich innerhalb weniger Minuten zurechtfinden.

Eurogamer: Wie viele Einheiten werden wir denn steuern können und welche Fraktionen gibt es? Wird man eher wie ein Commander Squads befehligen?

Vesselin Handjiev: Das ist noch nicht in Stein gemeißelt, aber es wird ungefähr ein Dutzend verschiedene Einheiten für jede Fraktion geben. Gesteuert wird wie in einem normalen Echtzeit-Strategiespiel, d. h. Einheiten auswählen und Kommandos geben.

Für jede Fraktion gibt es einen ganz speziellen Anführer und bis zu vier Offiziere. Wir werden mehr Informationen über jede Fraktion und ihre Einheiten auf der Webseite bekanntgeben.

Eurogamer: Wie wird man Einheiten gruppieren können und welche Multiplayer-Modi können wir erwarten?

Vesselin Handjiev: Das Gruppieren funktioniert wie in fast jedem anderen Echtzeit-Strategiespiel. Eine Einheit kann gleichzeitig in mehreren Gruppen sein. Das Interface wurde so gestaltet, dass man sehr schnell damit zurecht kommt – sogar die, die nicht so firm mit Echtzeit-Strategiespielen sind.

Man kann WorldShift natürlich offline spielen, aber der Online-Multiplayer ist der wichtigste Teil des Spiels. Man kann gegeneinander antreten und wir haben sehr viel Zeit investiert, eine hohe Anzahl an kooperativen Missionen zu gestalten. Ich denke, kooperative Herausforderungen wurden in der Vergangenheit ein wenig vernachlässigt. Etwas seltsam, schließlich machen sie einfach Spaß.

Eurogamer: Welche Community-Features wird es geben?

Vesselin Handjiev: Es ist noch ein wenig früh, um darüber zu reden, aber Community ist ein weiterer Bereich, dem viele Strategiespiele zu wenig Beachtung geschenkt haben.

Eurogamer: Warum werden Spieler sich für WorldShift entscheiden?

Vesselin Handjiev: Nun, es macht sofort Spaß und es hat ungeheure Spieltiefe!

WorldShift unterscheidet sich von anderen Spielen nicht nur an der Oberfläche. Wir haben viel riskiert, aber als ich meine erste kooperative Mission gespielt hatte und ich mein erstes Relikt bekam, fühlte ich, dass wir auf dem richtigen Weg waren. Mit Kollegen über Gegenstände und 'Faction Builds' zu streiten, macht überraschenderweise unglaublich viel Spaß.

Eurogamer: Denkst Du WorldShift könnte eine neue Ära einläuten? Könnte es ein Pionier sein?

Vesselin Handjiev: Natürlich. Weißt Du nicht, dass alle neuen Echtzeit-Strategiespiele einzigartig und innovativ sind und sie das Genre neu definieren werden?!

Mal im ernst: Ich weiß es nicht. Heutzutage braucht man viel mehr als ein geniales Spiel, um ein Genre in eine neue Ära zu führen. WorldShift ist definitiv ein neuer Ansatz für Strategiespiele und ich würde mich sehr freuen, wenn nur ein klein wenig davon auch von anderen Entwicklern übernommen würde.

WorldShift befindet sich derzeit in Entwicklung für den PC. Ein Veröffentlichungsdatum steht noch aus.

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Robert Purchese Avatar
Robert Purchese: Bertie is senior staff writer and Eurogamer's Poland-and-dragons correspondent. He's part of the furniture here, a friendly chair, and reports on all kinds of things, the stranger the better.
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