Just Cause 2
'GTA ist mehr wie eine Simulation'
Genau, das gilt ebenso für Vehikel. Außerdem haben wir separate Rüstungsteile, die im Grunde genommen Eure maximale Lebensenergie erhöhen. Auch die kann man sammeln.
Ich würde sagen, dass es sehr, sehr unterschiedliche Spiele sind. Wirklich sehr, sehr verschieden. Bei uns stehen mehr dieser Spielplatz und die Spielmechaniken für die coolen Sachen, die man mit Rico machen kann, im Vordergrund. GTA verhält sich da vergleichsweise mehr wie eine Simulation. Wir vergleichen es nicht, aber natürlich sind beide Open-World-Spiele. Ich denke, aufgrund der Größe unserer Welt müssen wir die Missionsstruktur anders anpacken. In dem Punkt sind wir daher sehr verschieden.
Ja, so sehe ich das auch. Es ist wirklich verlockend. Manchmal sitze ich da und will eine Mission testen. Oftmals endet es damit, dass ich das dann doch nicht tue und in irgendeiner Siedlung mit dem Greifhaken rumspiele, auf Dächer springe, Sammelobjekte suche oder Chaos anrichte.
Eine Sache habe ich sogar vergessen, während der Demo zu erwähnen. Jede Siedlung hat diesen Balken, der anzeigt, zu wie viel Prozent man bereits Chaos in einer Ortschaft verursacht hat. Das führt dazu, dass man es wirklich bis zum Maximum ausreizt.
Wenn man neue Dörfer entdeckt, tauchen sie auf der Karte auf. Und sobald man Sachen zerstört, erhält man Meldungen á la „5 Prozent komplett“ und so weiter. Ist man fertig, wird es auf der Karte quasi abgehakt. Das ist wirklich ziemlich suchterzeugend. [lacht] Man will einfach das größtmögliche Chaos anrichten, nachdem man eine Siedlung betritt. Und ich verbringe gut und gerne 20 Minuten damit, mich in einem Städtchen herumzutreiben und mich einfach gehen zu lassen. [lacht] Das macht wirklich Spaß und ist Teil der Verlockung.
Ja, aber natürlich haben wir auch die normalen Sachen, die zum Beispiel auf dem Fortschritt basieren. Ich würde sagen, dass sich die Hälfte, vielleicht sogar mehr, auf Dinge bezieht, die man in der Welt anstellen kann. Etwa der Umgang mit Greifhaken und Fallschirm. Vielleicht hast du die Statistiken auf dem Bildschirm gesehen. Viele der Erfolge basieren darauf. Wenn man beispielsweise gerne mit Flugzeugen unter Brücken hindurch fliegt, sieht man die „bridge limbo“-Statistik. Andere Bereiche betreffen das Base-Jumping, die gemeinsame Verwendung von Greifhaken und Fallschirm und ähnliche Aktionen. Viele Erfolge erhält man also durch Experimente mit Ricos Fähigkeiten.
Ja, wir reden darüber. Ich kann nicht wirklich viel dazu sagen, vermutlich werden wir später darauf zurückkommen. Also... lass uns später nochmal darüber sprechen.
Nein. Die Engine unterstützt das.
Nun, diesbezüglich bin ich mir nicht allzu sicher. Darüber solltest du eher mit Eidos sprechen. Vermutlich wird es eine geben. Ich weiß aber nicht, zu welcher Zeit oder wie sie aussehen wird.
Natürlich ist es problematisch im Hinblick auf das, was wir zeigen wollen. Wie du gesehen hast, dreht sich in Just Cause 2 alles um diese Freiheit. Wie machen wir es also... Zeigen wir eine Mission? Das würde nicht veranschaulichen, worum es in Just Cause 2 geht. Für Just Cause gab es eine Probierversion, die recht nett war. Es ist schwierig. Entweder geben wir ihnen die ganze Welt und lassen sie rumspielen oder wir packen ein Zeitlimit drauf. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir es umsetzen könnten. Was auch immer wir tun werden, es ist auf jeden Fall ein großer Download. [lacht]
Im dritten Quartal.
Just Cause 2 erscheint im dritten Quartal für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.