Killzone 2
'Es legt die Messlatte definitiv höher.'
Wenn wir eine Außenperspektive für das Deckungssystem verwendet hätten, würde es dem entgegenwirken. In manchen Spielen ist das der Fall und für mich fühlt es sich immer wie eine Art außerkörperliche Erfahrung an. Und exakt das wollte ich vermeiden.
Als wir damit anfingen, dass Deckungssystem von Killzone Liberation für Killzone 2 zu adaptieren, waren wir uns nicht sicher, ob es tatsächlich funktionieren würde. Einer unserer Mitarbeiter schnappte sich aber Zuhause seine Kamera und machte einige Aufnahmen, um zu veranschaulichen, wie es klappen könne. Als ich es sah, war ich sofort von dem großen Potential überzeugt, also begannen wir mit der Umsetzung.
Das Deckungssystem wurde erst ziemlich spät während der Entwicklung fertig. Zu dem Zeitpunkt dachten wir uns, dass es zu spät wäre, es noch in all die Multiplayer-Karten zu integrieren, die bereits fertig waren. Wir hatten die Befürchtung, es würde den Spaßfaktor gefährden. Aus diesem Grund entschieden wir uns schließlich gegen eine Verwendung in den Online-Modi.
Ja, allerdings. Es war großartig, an Killzone Liberation zu arbeiten. Der Wechsel der Perspektive ermöglichte eine Reihe sehr verschiedene Designideen, gestaltete das Spiel taktischer und inspirierte uns zu dieser neuen Art von 'Buddy Ordering System'.
Wir planen immer voraus. Sobald wir also mit dem Design für Spiel A anfangen, diskutieren wir bereits darüber, was in Spiel B passieren wird. Dadurch stellen wir sicher, dass wir keinerlei unmögliche Situationen erschaffen, können ein paar Hinweise streuen und die Spannung im Hinblick auf das nächste Spiel aufbauen.
Wir haben eine ganze Menge Ideen für neue Killzone-Spiele, also wird es für uns auf keinen Fall langweilig. Zwar sind auch andere Ideen vorhanden, allerdings gibt es dafür aktuell keinerlei Pläne.
Ich denke, dass wir eine ganze Menge talentierter Leute in unserem Unternehmen haben und Spiele in anderen Genres machen könnten, aber das Action-Genre passt einfach am besten zu unseren persönlichen Ideen, Vorlieben und ebenso zum Image unserer Firma.
Es ist möglich, aber unwahrscheinlich. Wir wollen große, filmische Actionspiele machen. Ein Strategiespiel passt nicht wirklich zu diesem Vorsatz.
Killzone 2 erscheint am 25. Februar exklusiv für die PlayStation 3.