Alan Wake Remastered - Kapitel 3: Die Silbermine und die Stahlträger (Rätsel)
So findet ihr den Weg durch die Silbermine, bedient die Stahlträger richtig und verpasst weder Manuskripte noch Thermoskannen.
Die Mine ist ausgesprochen gradlinig. Folgt dem Weg bis ihr in eine größere Kammer kommt und haltet euch dann direkt links den Gang hinunter - rechts an dem Eingang zu dem Gang seht ihr gelbe Schrift. Folgt Alice Stimme nach unten bis zum Wasser. Nach einem ganzen Stück des Weges und nachdem Alan kurz zusammensackte, seht ihr es rechts am Wasser schimmern: Nehmt die Seite (Manuskript 18 - Kapitel 3). Jetzt lauft zurück nach oben und dann nach links die Stege hoch. Ihr findet hier ein paar Fackeln. In der Kammer mit den von der Decke hängenden Ketten nehmt ihr die Munition rechts und dann die Seite and er linken Wand (Manuskript 19 - Kapitel 3). Lauft zu dem leuchtenden Gang. Der Dicke, der dann die Barrikade einbricht, ist erst mal nicht so wichtig. Die drei einfacheren Gegner in eurem Rücken sind die größere Bedrohung. Kümmert euch schnell um sie, dann wendet euch dem großen Gegner zu. Nutzt eine Fackel, denn viel Platz habt ihr nicht. Verlasst die Kammer durch die Tür, die der Gegner geschaffen hat, als er in den Raum brach. In dem Gang nehmt ihr links an der Wand den Kaffee mit (Thermosflasche 18 - Kapitel 3).
Haltet euch links, bis ihr zum ersten grünen Schalter kommt. Benutzt ihn und fahrt die Träger auf eure Höhe runter. Springt über die Träger und klettert die Leiter rechts hoch, wo ihr den nächsten Schalter betätigt. Diesmal müssen die Träger eine Verbindung zwischen eurer Plattform und der etwas tiefer gelegenen rechts hinten bilden - ignoriert die höhere Stufe rechts, die ist zu hoch. Springt auf die Träger, lauft auf diesen nach rechts und springt nach unten, wo ihr links die Stufen hoch einen weiteren Schalter benutzt. Diesmal müssen die Träger eine Brücke zwischen dem Vorsprung links vor etwa über euch und der Plattform weiter hinten rechts bilden. Klettert die Leiter hoch und überquert die Träger. Lauft auf der Plattform nach oben, tretet die Leiter runter und klettert dann nach unten zum letzten Schalter. Die Träger müssen eine Brücke zwischen den obersten beiden Plattformen bilden. Steigt über die Leiter wieder nach oben, springt über die Träger und tretet ins Licht - juhu, Checkpoint erreicht. Dahinter folgt noch eine Leiter und ein Tritt gegen die Bretter und ihr seid raus aus der Mine.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Alan Wake Komplettlösung.