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Alan Wake Remastered - Komplettlösung mit Tipps und Tricks

In der Lösung zu Alan Wake Remastered findet ihr den kompletten Weg durch das Spiel erklärt, sowie die Fundorte aller Thermoskannen, Manuskripte und anderer Sammelgegenstände.

Kapitel 4

Die Flucht aus Hartmans Klinik

Folgt Hartman auf seiner kleinen Tour, bis er euch zurück ins Zimmer schickt. In der großen Halle nehmt ihr den Kaffee vom Tresen und geht die Treppe hoch. Auf der Galerie oben ganz am rechten Ende steht noch mehr Kaffee. Holt ihn und geht auf der anderen Seite zurück in euer Zimmer. Nach den Szenen geht es wieder nach unten, aber erst nachdem ihr links an der Treppe die Seite eingesammelt habt. Unten sucht ihr in der Hall die beiden Brüder und nehmt von der Krankenschwester die Schlüssel auf. Auf der gegenüberliegenden Seite schließt ihr die Tür auf und betretet den Raum links. Spielt das Band ab und nehmt die Seite mit, bevor ihr zurück im Flur die hintere Tür aufschließt.

Hinter Barry am Fenster steht Kaffee. Schließt die nächste Tür auf. Verlasst den Raum und schließt links die große Flügeltür auf. Kümmert euch nicht um das Chaos, sondern nehmt sofort rechts die Treppen nach oben und startet den Generator am Ende des Flures. Lauft zurück nach unten und durch den Raum zu den jetzt offenen Türen gegenüber. Der Weg hinter dem Tresen entlang ist der sicherste. Der Weg wird wieder versperrt, aber im Raum links findet ihr eine Fackel. Stellt euch im nächsten Raum nahe an die beiden Bärenstatuen und zündet sie. Sollte das nicht reichen liegt eine neue Fackel dort, wo ihr die erste gefunden habt. Links schaltet ihr den TV ein und nehmt die Seite.

Geht durch die Flügeltüren hinunter bis zum Ende des Flures. sobald der Kugelleuchter von der Decke fällt, lauft ihr zurück zu der Ausbuchtung rechts. versteckt euch dort vor der Kugel und, sobald sie vorbei ist, rennt ihr durch den Flur in die große Halle. Jetzt müsst ihr die Kugel zurück in die Halle locken, indem ihr euch als Zielscheibe anbietet. Liegt sie in der Halle, stellt ihr euch vor die verschlossene Eingangstür und weicht aus, sobald die Kugel auf euch zuschießt. Mit ein bisschen Glück zertrümmert sie den Eingang und ihr könnt flüchten. Seid vorsichtig, denn es reichen schon zwei bis drei gute Treffer des Ungetüms, um euch auszuschalten.

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