Left 4 Dead 2
'Unser eigenes Stück Popkultur'
Sicher. Nun, ursprünglich hatten wir uns nicht genug Sorgen darüber gemacht, weil wir vor der E3 so aufgeregt waren, es anzukündigen. Wir hatten es lange geheim gehalten. Wir hatten erwartet, dass ein paar Leute vielleicht negativ reagieren würden. Aber wenn man es sich erstmal selbst angesehen hat und es spielen konnte, dann ist die Reaktion der Leute anders. Wir glauben einfach sehr an uns selbst, wenn wir diese Dinge machen. Wir wussten immer, wie das Spiel sein würde, wie es sich anfühlen wird.
Als wir es das erste Mal auf der E3 zeigten, war das Spiel nur ein Schatten von dem, was es jetzt ist. Es ist jetzt so viel größer, voller und kompletter. Wir hatten einfach diesen Glauben an uns, dass wir schon wissen, was wir tun und dass die Leute - sobald sie sehen, wie das Endprodukt sein wird, dann werden sie sich genau so darauf freuen wie wir. Und das ist auch genau das, was wir gerade sehen: Die Vorbestellungen gehen hoch und die Begeisterung für den Titel ist es ebenfalls groß. Es ist ein bisschen wie bei den ersten Reaktionen zum Grafikstil von Diablo 3. Ich bin mir sicher, sobald die Leute Diablo 3 spielen, werden sie begeistert sein.
Diese Frage würde ich mit 'nein' beantworten. Die Leute [im Team] denken anders, wollen ein paar andere Sachen machen.
Nun, wir haben doch in vielerlei Hinsicht unser eigenes Xbox Live. Mit der Community und allem. Wir haben Leaderboards und Infinity Ward nutzt ja sogar Steamworks, unser internes System. Für L4D2 wird es wieder Leaderboards geben, wir haben all die Statistiken am PC. Wir werden weiter damit arbeiten und das weiter ausbauen. Das machen wir eigentlich die ganze Zeit. Wir schauen immer, was die anderen machen, was wir erreichen wollen und wonach unsere Spieler verlangen. Und wir arbeiten schon an einigen Sachen für Left 4 Dead 2.
Es gibt auch Ingame einige Neuerungen, die zum Beispiel das 4-gegen-4-Matchmaking vereinfachen. Wir schauen immer, wie unsere Community mit den Spielen interagiert. Wir holen uns von ihnen immer Ratschläge und verbessern es entsprechend.
Ja, das machen wir eigentlich immer. Was einige Leute manchmal nicht verstehen, ist etwa unsere Source-Engine. Die Source-Engine, die mit Half-Life 2 herausgekommen ist, unterscheidet sich wahnsinnig von der Source-Engine, die in L4D2 Anwendung findet. Wir verbessern sie stetig, bauen sie Stück für Stück aus und machen keine dicke Ankündigung á la „Hey, hier ist die Source-Engine 2!“. Na gut. Irgendwann werden einige größere Änderungen kommen und wir machen es doch, aber im Moment geht alles um diese schreitweise Veränderung. Das ist die Art und Weise, auf die wir arbeiten.