Little Nightmares 2 - Kapitel 1: Flucht durch den Sumpf, Jäger töten
Wie ihr vor dem Jäger entkommt, wo ihr Deckung findet und wie ihr den Verfolger ein für alle Mal tötet.
Seht ihr den Jäger zum ersten Mal in seiner stinkigen Hütte, ist er im Hintergrund an einer Werkbank zugange und beschäftigt mit Gerben. Das wird er auch weiterhin mehr oder weniger fröhlich tun, wenn ihr an ihm vorbeischleicht. Macht ihr Lärm, erledigt er euch sofort und ihr müsst es noch einmal versuchen.
Auf leisen Sohlen geht es an ihm vorbei und durch die kleine Klappe mit den ekelhaft aussehenden Überresten. Ihr purzelt aus dem Haus ins Freie.
Nun wird es hektisch. Der Jäger verfolgt und erschießt euch gnadenlos, wenn er die Möglichkeit dazu hat. Rennt nach rechts und geht hinter jeder einzelnen Holzkiste, die ihr passiert, in Deckung. Das ist wichtig, da ihr in dem Moment, in dem der Jäger sein Gewehr nachgeladen hat, nicht ungeschützt dastehen dürft. Sonst knallt er euch einfach weg, ohne mit der Wimper zu zucken. Anhand der Nachladeanimation mitsamt "Klick"-Geräusch erkennt ihr, wann es ernst wird.
Nach drei Kisten könnt ihr kurz bei einem Erdunterschlupf verschnaufen. Wartet, bis der Jäger nach rechts wandert, und folgt ihm ganz vorsichtig ins hohe Gras. Schleicht seitlich von ihm nach rechts und bleibt geduckt, vor allem, wenn er sich mit seiner Taschenlampe zu euch dreht und den Bildvordergrund ausleuchtet.
Ihr erreicht ein Erdloch bei einem Baum. Rennt dorthin, sobald der Jäger seine Taschenlampe von euch weg nach links in den Bildhintergrund schwenkt. Durchquert den Gang und ihr gelangt abermals zu einer kaputten Brücke. Zieht an dem Seil, um den linken Brückenteil notdürftig auszurichten, und lasst Six auf die andere Seite springen.
Ruft eure Begleiterin dann mit Dreieck bzw. Y, damit sie auf der Gegenseite in Stellung gehen und euch die Hand für diesen schwierigen Sprung reichen kann. Ihr müsst nur danach greifen, nachdem ihr aus vollem Anlauf abgesprungen seid. Auf der anderen Seite könnt ihr die gelbe Regenkappe aus dem Käfig holen, indem ihr an den Käfigen neben dem Baum hochklettert und mehrfach auf den Behälter springt. Die Wucht reißt ihn nach unten und legt das Sammelobjekt frei.
Im nächsten Bereich erscheint der Jäger wieder und rückt euch mit seinem Gewehr auf die Pelle. Nutzt die erste Kiste, danach die zweite Kiste beim Gebäude und schließlich den hängenden Fernseher beim Hochklettern als Deckung vor seinen Flintenschüssen und ihr schafft es unbeschadet ins Innere des Hauses.
Flüchtet sprintend vor seinen Schüssen und springt auf der rechten Seite nach draußen. Vom Vordach plumpst ihr umgehend runter in den Sumpf. Geht in der Nische unterhalb des Stegs vor eurem Verfolger in Deckung. Wandert weiter nach rechts und wieder müsst ihr seinem Beschuss ausweichen, diesmal, indem ihr die Baumstümpfe im Morast als Deckung nutzt.
Zieht euch dann hoch zu dem Baumstamm mit dem eingeritzten Herzchen drauf und bringt diesen zum Umkippen, was euch eine Deckung verschafft. Leider verharrt der Jäger auf seiner Position und beleuchtet den kompletten Bereich, wo es weitergeht. Die Lösung: Duckt euch, sodass ihr mit dem kompletten Körper unter Wasser seid, und schleicht nach rechts. Anhand der Vibration des Controllers merkt ihr, wann euch die Luft ausgeht (Mono taucht dann automatisch wieder auf).
Klettert auf der anderen Seite hoch und folgt dem Jäger. Wieder müsst ihr zwei Kisten als Deckung nutzen, bevor ihr außer Atem ins Haus stolpert. Klettert auf die Kiste und reißt die Flinte vor dem Fenster nach unten. Mit vereinten Kräften schaffen es Six und Mono, einen Schuss auf die Schauergestalt abzugeben, bevor sie die Tür komplett aufbrechen kann. Ihr erhaltet die Trophäe "Waidmannsheil".
Klettert aus dem Fenster, vor dem die Flinte hing, und geht zum Wasser runter. Dort schiebt ihr die Tür in Position und nutzt sie als Floß zum Überqueren. Auf der anderen Seite erwartet euch ein spektakulärer Anblick. Neben dem Fernseher könnt ihr einen fragmentierten Überreste einsammeln. Anschließend geht es ins Gebäude, das Kapitel endet und ihr erhaltet die Trophäe "Jäger und Sammler".
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