Little Nightmares 2 - Kapitel 2: Aufzugschlüssel, Unterrichtszimmer, Vor der Lehrerin fliehen
So kommt ihr durch den Unterrichtsraum vorbei an der Lehrerin und flieht erfolgreich vor ihr, wenn sie euch verfolgt.
Six wird entführt, bevor sich Mono aus dem umgekippten Schrank befreien kann. Das passiert automatisch im Lauf des zweiten Kapitels und man kann rein gar nichts dagegen unternehmen.
Lauft ihr danach kurz nach in die linke Richtung des Flurs zurück, seht ihr, wie eine Strickleiter hastig hochgezogen wird. Ihr müsst einen anderen Weg finden, eure Begleitung aus der Gefangenschaft retten zu können.
Hinter dem Spind findet ihr einen Hammer. Nehmt ihn an euch und schleicht in Richtung der lebendigen Porzellanpuppe, die rechts am Türrahmen verharrt. Mit einem Schlag haut ihr sie kurz und klein. Im nächsten Raum mit dem Möbelturm müsst ihr einfach nur geduckt auf die Holzplanke treten und die Puppe vor euch wird ausgeknockt. Den Hammer müsst ihr leider fallen lassen, bevor ihr über den Stuhl und die kaputte Scheibe klettert.
Im nächsten Flur entdeckt ihr eine auffällige Tür mit einem Schloss auf der rechten Seite, für das momentan noch der Schlüssel fehlt. Weiter rechts schleicht ihr ins Unterrichtszimmer, wo eine gruselige überlebensgroße Lehrerin damit beschäftigt ist, etwas an die Tafel zu schreiben. Ihr müsst den Raum hinter ihrem Rücken durchqueren. Ertappt sie euch dabei, scheucht sie die Schüler auf, die euch sofort plattmachen. Hinter den Schulbänken der Kinder könnt ihr kurz verschnaufen.
Der Raum rechts davon ist nicht nur voller Papierkram, ihr seht auch den gesuchten Schlüssel oben rechts auf dem Bücherregal. Beim Versuch, dieses Regal zu erklimmen, kippt es lautstark vornüber und alarmiert die Lehrerin. Jetzt heißt es verstecken, und zwar schnell, sonst frisst sie euch (im wahrsten Sinne des Wortes). Versteckt euch rasch in der Schublade mit den Akten darauf und wartet, bis sie wieder weg ist.
Nehmt den Schlüssel und krabbelt durch die kleine Luke zurück ins Unterrichtszimmer (ganz vorsichtig aus dem Schrank kriechen). Schleicht hinter dem Lehrerpult entlang, während die Lehrerin im Vordergrund mit den Kindern beschäftigt ist. Nutzt den rechten Stick zum Schwenken der Kamera, damit ihr seht, wo die scheußliche Frau gerade ihre Runden dreht. Euer Ziel ist jetzt die verschlossene Tür.
Nachdem ihr mit dem Fahrstuhl nach oben gelangt seid, geht's nach rechts in den Raum mit dem wirre auf den Boden kritzelnden Schüler. Er wurde hier angeleint und kann dementsprechend nur ein kleines Stück weit rennen, bevor ihn sein Halsband zu Boden reißt. Scheucht ihn auf, indem ihr im Vordergrund entlangrennt, und bleibt weit genug weg, dass er euch nicht erwischen kann. Sobald er umkippt, könnt ihr das Rohrstück holen und ihm damit eins überziehen.
Prügelt euch mit dem Rohr einen Weg frei und klettert an der Kommode nach oben. Hinter dem Lüftungsschacht landet ihr unter der Decke des Schulzimmers und haut direkt, ohne dagegen etwas ausrichten zu können, zwei Flaschen runter. Versteckt euch im Kasten, bevor die Lehrerin ihren Hals hochstreckt, und bewegt euch über die Balken. Wieder haut ihr ein Gefäß runter, wieder heißt es verstecken.
Klettert am provisorischen Strick eine Ebene höher und bewegt euch zum Schacht hinten rechts. Dafür müsst ihr das senkrecht stehende Brett umwerfen und zur Brücke machen, was die Lehrerin zum dritten Mal alarmiert, aber ihr seid schnell genug, es in den Schacht zu schaffen. So kommt ihr schließlich in eine Bibliothek, wo ihr auf einem recht hohen Regal landet.