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Lost Odyssey - Komplettlösung

Von Uhra bis zum Ende plus Träume, geheime Erfolge, wichtige Nebenquests

25. Schwarze Höhle

Speichert am Eingang und Sarah wird sich um die Barriere kümmern. Anschließend biegt Ihr nach links und werdet von einer Gruppe Nightfliers und einem dunklen Magier begrüßt. Die Nightflier erledigt Ihr mit Feuerangriffen, den Magier ausschließlich mit physischer Gewalt, da er jeden Spruch auf den Zaubernden zurückwirft. Haltet auf die Nordwestlichen Ecke zu. Sobald Kaim an einem Knochenhaufen vorbeikommt, erinnert er sich an „The Tragedy of the Butcher General“. Im Nordwesten springt Ihr dann über den kleinen Abgrund und geht zuerst nach Süden, um die Truhe mit den Ringbauteilen zu finden. Dann springt Ihr weiter nach Osten. Am Wegende könnt Ihr noch ein paar Seeds im Süden sammeln, bevor Ihr die erste Höhle nach Nordosten verlasst.

Der Foul Swamp ist einfach: Geht geradewegs nach Nordosten und ignoriert die Sackgasse im Nordwesten. Tretet gegen alles, was aussieht, als würde es Seeds oder anderes enthalten. Die nächste Halle gibt Euch einen Ausblick auf das, was kommt: fieslich grün leuchtende Kreaturen. Aber dort seid Ihr noch nicht und geht stattdessen entlang des Weges in die nächste Halle.

Hier müsst Ihr so vorsichtig sein, wie es nur geht. Auf den offenen Flächen verbergen sich Löcher im Boden, die Euch nicht töten, aber in den darunter liegenden Sumpf plumpsen lassen. Geht also zu den Fireflies und lasst eines sich auf Eure Schulter setzen. Dann seht Ihr die Fallen, allerdings nicht, wenn Ihr rennt. Also Vorsicht. Die Winde müsst Ihr einfach umgehen, schaut kurz auf die Minikarte und Ihr werdet immer einen Weg entdecken, der an Ihnen vorbeiführt.

Nach der 180 Grad-Biegung im Norden geht es direkt nach Süden, bis Ihr den Speicherpunkt seht. Nutzt ihn und jetzt sollten alle in Eurer Truppe Level 28 erreicht haben. Wenn nicht: Heilt Euch und zurück in die Schlacht! Ansonsten geht in den nächsten Raum, den Ihr als den mit den grünen Viechern wiedererkennt. Tretet trotzdem den Haufen vor Euch um und die Biester beginnen, auf Euch Jagd zu machen. Die Kämpfe sind nicht schwer und nach dem zweiten oder dritten beginnt sich Eure Gruppe zu fragen, wo der Anführer der Monster sein könnte.

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