Mafia 2
Geheime Infos enthüllt!
Irgendwie mag ich sie alle.
Die Stadt ist ohnehin deutlich größer als im Vorgänger, etwa doppelt so groß. Es gibt auch mehrere Vorort-Areale. Wir bleiben schon innerhalb der Stadt, doch dort gibt es allerlei Dinge wie hohe Bäume. Du bleibst also auf dem Stadtplan, auch wenn du das Gefühl bekommst, längst woanders gelandet zu sein.
Ein guter Platz ist Joes Appartement, in dem alle Fäden zusammenlaufen. Joe ist ein sehr starker Charakter, bei dem man viele Personen treffen kann. Das bedeutet jetzt nicht, dass man die ganze Zeit in der Wohnung verbringen soll. Es gibt genügend spannende Stellen. Das Schöne an Empire Bay ist, dass alle Orte ohne Ladezeiten erreichbar sind. Du wachst in deiner Wohnung auf, steigst die Treppenstufen hinab, kommst auf die Straße, fährst irgendwo hin, erledigst eine Mission, gehst in ein Gebäude hinein.
Keineswegs. Unsere Illusion-Engine hat das im Griff. Das war einer der Gründe, weshalb wir uns mit der Entwicklung so viel Zeit gelassen haben. Das Streaming funktioniert einwandfrei, alles ist bestens erreichbar. Und wenn du stirbst, startest du beim letzten Speicherpunkt neu.
Die triffst du im Verlauf der Geschichte automatisch.
Wir haben uns dafür entschieden, keine Mini-Spiele mit Frauen oder etwas in dieser Art einzubauen. Die Damen sind alle in der Geschichte integriert.
Weil du es bist, verrate ich dir, dass es drei Fraktionen innerhalb der Mafia-Familie gibt. Du beginnst, indem du mit einer zusammenarbeitest, bis es zu ein paar Problemen kommt. Dann arbeitest du mir einer anderen und bekämpfst die erste, bis du irgendwann mit allen Familien im Clinch liegst.
Ich darf das nicht kommentieren, aber wir versuchen etwas.
[lacht]
Ich gestehe, dass ich das alte Mafia 1 für eines besten, je entwickelten Computerspiele halte. Für den PC wohlgemerkt, der später nachgeschobenen Xbox-Fassung fehlten ein paar PS unter der Haube. Alles was ich bisher von Mafia 2 sehen durfte, lässt die Hoffnung in meinem Herz für virtuelle Verbrechen reifen, dass das Mafiosi-Abenteuer das Spielspaß-Gaspedal noch ein paar Zentimeter weiter nach unten zu drücken vermag. Zu Hilfe kommt den tschechischen Entwicklern natürlich auch der Fortschritt der Technik: Eine virtuelle Stadt mit angeblich rund zehn Quadratmeilen Umfang, in der scheinbar an jeder zweiten Ecke etwas Besonderes passiert, in der man ohne Ladezeiten Häuser betritt und in der die Gesichter ihrer Bewohner fast real wirken, wären Anno 2002 noch nicht machbar gewesen.
Als roter Faden durch den Pool der technischen Kunststücke zieht sich eine scheinbar sehr durchdachte und komplexe Hintergrundgeschichte. Verzeiht mir bitte, dass ich euch ausnahmsweise gar keine Kritikpunkte nenne. Der Grund ist: Ich konnte tatsächlich keine finden! Allerdings durfte ich bisher auch noch nicht selbst Hand an das Spiel legen, sondern bin auf die handverlesenen Gameplay-Brocken angewiesen, die 2k Czech der nach Informationen lechzenden Anhängerschar zuwirft. Einen Grund, irgendeine der vielversprechenden Aussagen anzuzweifeln, gibt es bislang allerdings nicht. Wer keine Mafia-Abenteuer, Schießereien in der Verfolgerperspektive oder Autorennen mag, wird wohl ohnehin schon zu „Mein Pony-Hof“ weitergeklickt haben.
Mafia 2 erscheint für PC, Xbox 360 und Playstation 3 voraussichtlich Anfang 2010.