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Mario & Luigi Brothership - Hitzefreisig: Leuchtturm erreichen, Kartoffelfeuertopf oder Kartoffeleis

Der Weg zum Leuchtturm mit einem kulinarischen Urteil auf dem Weg, das wir geschickt umgehen.

Die Driftinsel Hitzefreisig in Mario & Luigi: Brothership kann erreicht werden, nachdem wir Luxlaterna abgeschlossen haben.

Sprecht mit dem Liebespaar, das danach in Kapitarbora anzutreffen ist, dann berichten die beiden von Hitzefreisig, einem für sie sehr wichtigen Ort. Eine neue Meeresströmung im Brrrutzean wird freigeschaltet, die wir sogleich erkunden. Die Insel kommt dabei zum Vorschein, also nutzt die Kanone.

Nach der Landung geht ihr nach Norden zum Speicherblock und folgt dem Dialog der beiden Insulaner, nach dem wir in einen Streit zwischen den hier lebenden Leuten verwickelt werden.

Kartoffelfeuertopf oder Kartoffeleis?

Welche Spezialität besser ist, Kartoffelfeuertopf oder Kartoffeleis, darum geht es hier. Mario und sein Bruder haben keine Ahnung. Sie müssen erst probieren.

Holt links einen Pilz aus dem Block und überquert die Brücke in Richtung Eisik. Lauft hier als Erstes bis links an den Rand, die Treppen hoch und pflückt 3 Deutlichter. Aktiviert die Abkürzung über die Röhre und stöbert nördlich beim Ausrüstungsladen.

Wer mag, kann sich die Elitestiefel, den Satthammer und/oder die Eisik-Hose zulegen, das sind die besten Stücke im Angebot. Rechts die Stufen hoch geht es zum Stand, an dem Kartoffeleis angeboten wird.

Zur Begrüßung erhalten wir eine Portion. Springt dann rechts vom Topf runter und nutzt den Brüderball, um über die Schienen nach Süden zu einem gelben Block zu gelangen. Er beinhaltet einen 1-Up-Pilz.

Marschiert zurück ins Dorf und rechts entlang in den Bereich mit der Lava. Auch hier gibt es einen Ausrüstungsladen, daneben eine Abkürzung. Folgt dem Verlauf weiter zu 3 Deutlichtern.

Dem Verlauf der Holzbrücken folgend gelangen wir zum Kartoffelfeuertopf, der ebenfalls verputzt werden kann. Wirbelt rechts zu den gelben Blöcken und nehmt 20 Münzen in Empfang:

Da wir nun beide Gerichte probiert haben, können wir zu den Leuten zurücklaufen und ihnen nette Komplimente überbringen. Wir kommen aus der Nummer raus, ohne uns festlegen zu müssen.

Erreiche den Leuchtturm

Nachdem der Weg frei ist, folgen wir ihm Richtung Norden zu zwei Insulanern, die glühend miteinander streiten. Es folgt ein Kampf gegen zwei Ringsteksel (Lv. 21) und zwei Schockramsteksel (Lv. 21).

Anschließend holen wir rechts einen Sirup aus dem Block, aus dem daneben noch einen und wir treffen erstmals auf Gegner namens Frostirr (Lv. 21).

Neben dem Rettichfeld liegt eine Kreatur und schläft. Rempelt in das sogenannte Gürtelmuff (Lv. 22) hinein und macht es platt. In der Höhle daneben gibt es den Leckergürtel. Lauft dann links den Hang hoch und bekämpft die Gegner neben dem Block, der 150 Münzen ausspuckt.

Rollt links über die Schienen, holt Frischwurz aus dem Block und sprecht mit dem Insulaner bei dem Windkanal. Daneben findet ihr 3 Deutlichter.

Dummerweise werden diese in den Windkanal befördert. Wartet, bis die Böen verstummen, und rennt dann von einer Deckung zur nächsten, um voranzukommen.

Da wir bei der nach links führenden Holzbrücke wegen des zu starken Windes noch nicht weiterkommen, geht es Richtung Norden und dann nach Osten. Auf der Eisfläche entdecken wir hier einen unsichtbaren Block mit einem Superbonbon:

Weiter südlich hauen wir auf den roten M-Schalter und klappen die Treppen aus. Holt einen Pilz aus dem Block und lauft weiter nach Nordosten zu einer Fläche mit einem weiteren Gürtelmuff.

Daneben ist es nicht mehr weit bis zum nächsten Speicherblock mit einer Abkürzung daneben. Vorher könnt ihr an dieser Stelle über die Lava nach rechts wirbeln, um dort einen Block mit einem 1-Up-Pilz DX sowie 3 Deutlichter zu entdecken:

Nehmt den Durchgang hinter dem Speicherblock. Sprecht mit der Statue und seht einen Ausblick auf das vor euch liegende Areal, in dem zwei Sphären rollen und ihr Ziel erreichen müssen.

Kämpft euch nach Osten durch. Im ersten Block gibt es einen Superpilz. Bei den großen Eiskugeln (die wir nicht schmelzen können) geht es nach Norden zu einem Ohminös-Gürtelmuff (Lv. 22) auf der rechten Seite.

Nördlich davon müsst ihr den runden Felsen von rechts mit dem Hammer anstoßen, damit er runterrollt, das Eis zerstört und die Lava ansteigen lässt.

Wirbelt zurück nach links und dann nach Süden zum Eingang des Areals, wo ihr rechts noch einmal den Hammer verwendet, damit die Lava komplett abfließen kann:

Im bekannten Bereich kommt ihr nun an die gelben Blöcke heran, die einen Pilz und 15 Münzen beinhalten. Direkt neben den Münzen gibt es einen unsichtbaren Block mit einem Supersirup.

Folgt nun dem Weg nach Süden, wohin die Lava abgeflossen ist. Am Ende des Pfads zerstören wir den Felsen und wirbeln nach Norden weiter. Dort beginnt ein weiterer Windabschnitt.

Nutzt die Eiskugeln als Deckung auf dem Weg nach rechts und weicht den Stachelgruben aus. Am Ende müssen zwei Felsen zerstört werden, damit die Eissphäre hinabrollen und die Lava entfernen kann.

Nun erreicht ihr die zweite Statue, die man vorhin in der kurzen Sequenz sehen konnte. Folgt dem Weg daneben zum Ausgang, um in der Nähe des Leuchtturms zu landen.

Wirbelt als UFO über die Lava, pflückt 3 Deutlichter und weiter nach Süden. Verfolgt die Lichter über die Plattformen, was wir ohnehin tun müssen auf dem Weg zum Turm. Nachdem dieser angebunden ist, endet der Abschnitt und es geht zurück nach Kapitarbora.

Dort haben wir die Wahl, wo es weitergehen soll: auf Flammaika oder auf Schlitteriffa. Daneben erhalten wir mit Bombenderby und Trampolin die nächsten Paarattacken. Außerdem starten die neuen Nebenmissionen Mega-Monster: Level 2 sowie Der wachsame Wächter.

Weiter mit: Mario & Luigi Brothership - Flammaika