Mario & Luigi Brothership - Luxlaterna: Eier finden, Info-Dieb, Fragen des Wächters, Gewölbe und der Schlüssel
Auf der Nachtinsel lösen wir einen Diebstahl auf und müssen dafür Ermittlungen führen. Hier der Weg zum Erfolg.
Die Driftinsel Luxlaterna in Mario & Luigi: Brothership ist erreichbar, nachdem der zweite Gigaleuchtturm (im Polychromeer) beendet wurde.
Ihr gelangt in den Brrrutzean, ein neues Meeresareal, und müsst dort erst mal ein paar Runden drehen. Nachdem ihr Luxlaterna entdeckt habt, eine nächtliche Insel mit einer Gewitterwolke, nutzt ihr die Kanone und lasst euch dorthin schießen.
Finde den Leuchtturm
Öffnet am Strand rechts die beiden gelben Blöcke und nehmt einen Pilz sowie einen Sirup mit. Folgt dann in der Ortschaft dem Gespräch zwischen Fririan und Brandette.
Nutzt den Speicherblock und nehmt die Ausrüstung beim Shop in Augenschein. Interessant sein könnten die Schmiedestiefel, der Satthammer sowie die Elitehose oder Übermachthose. Nette Angebote.
Neben dem Item-Laden befindet sich noch ein unsichtbarer Block mit einem Superpilz. Die Wege links und rechts sind gesperrt, also geht es Richtung Norden. In dem Tumult der Insulaner erfahren wir, dass die Luxforellen-Eier gestohlen wurden.
Der Inselchef Energopio sollte sich darum kümmern, hat derzeit aber nicht den besten Stand und verzieht sich in seine Hütte. Geht hinterher und folgt dem Dialog mit seinem Assistenten. Mit der Suche nach den Eiern haben wir das nächste Ziel auf dem Zettel.
Erkunde die Insel
Verlasst die Hütte und nutzt die leerstehende Hütte auf der rechten Seite, um einen Herzblock zu entdecken.
Folgt ihr neben der Hütte dem Weg nach oben rechts, könnt ihr rote und grüne Münzen sammeln, aber das nur nebenbei. Wir sollten nun mit den Bewohnern reden und mehr herausfinden über den Diebstahl.
Springt auf den Vorsprung mit dem großen Rettich und wirbelt auf die leerstehende Hütte, dann verrät der Kerl auf dem Dach, dass es zwei Personen waren.
Lauft ihr vor der Hütte nach rechts die Vorsprünge runter, findet ihr einige Münzen und am Ende 3 Deutlichter.
Weiter links unterhalten sich drei Bewohner über das Thema und erwähnen ein Pärchen auf dem Platz. Anschließend sehen wir den Kerl, der damit beauftragt wurde, den Eingang zum Gewölbe zu bewachen:
Da er schläft und im Dunkeln auch nicht aufwacht, müssen wir einen Weg finden, um die Laterne daneben zu entzünden. Der Schalter befindet sich im äußersten Westen der Insel.
Der Weg dorthin, der vormals von einigen Insulanern blockiert wurde, ist nun frei. Betretet die Hütte dahinter und sichert euch den Supersirup.
Hinter dem Haus findet ihr 3 Deutlichter an einer Laterne und daneben einen länglichen Block, der einen Ultrapilz springen lässt. Links von der Hütte geht es runter zu einem Block mit einem Bonbon.
Links davon, im äußersten Westen der Insel, aktivieren wir den blauen Schalter und entzünden damit sämtliche Laternen auf Luxlaterna:
Immerhin können wir nun die Hinweisschilder davor lesen. Geht dann zu dieser Laterne in der Nähe, um 100 Münzen und daneben 3 Deutlichter zu entdecken:
Marschiert zum Brückenwächter, der inzwischen ausgeschlafen hat, und er stellt euch drei Fragen:
Wer steht momentan auf dieser Insel unter Hauptverdacht? | Das seltsame Paar. |
Was ist KEINE der wichtigsten Regeln von Luxlaterna? | Sei konzentriert bei der Sache. |
Was befindet sich unter der "nutzlosen Straßenlaterne"? | Notizbuch. |
Fragen des Wächters beantworten
Die Antwort auf die oberste Frage kann man sich denken, die auf die zweite Frage steht auf dem Schild neben Energopios Haus. Fehlt noch die nutzlose Straßenlaterne. Unter mehreren Laternen im Dorf findet ihr Items, darunter Münzen und ein Superbonbon. Das ist alles nicht gefragt.
Es gibt eine Laterne neben Energopios Haus, die nicht funktioniert. Untersucht sie, um ein Notizbuch zu erhalten. Nun könnt ihr das Quiz abschließen und dürft weiter vorrücken.
Erkunde das Gewölbe
Nehmt den Durchgang auf der rechten Seite, nachdem ihr den 1-Up-Pilz aus dem Block geholt habt. Im Gewölbe zerstören wir zuerst die Holzkisten.
Die Zelle auf der rechten Seite ist versperrt, also nehmt den Gang daneben und tretet im nächsten Raum gegen die Nickerlinge R (Lv. 19) und Schießfliegen (Lv. 20) an. Folgt den Gängen nach Norden, bis ihr einen Block mit einer Abkürzungsröhre erreicht.
Ganz links findet ihr einen gelben Block mit Münzen darin, rechts einige Feinde, die wir uns zur Brust nehmen.
Folgt dem schattigen Weg nach oben rechts, dann nach unten und ihr findet einen Weg auf die Holzplattform. Folgt deren Verlauf erst einmal nach links, wirbelt über die Lücke, sammelt die Münzen und leert am Ende die beiden Blöcke (1-Up-Pilz und 50 Münzen).
Marschiert zurück zu der oberen Holzbrücke und folgt ihr bis zu diesem Punkt, wo ihr einen Sirup in einem unsichtbaren Block entdeckt:
Rechts davon nutzen wir das Kreisel-UFO bei den gelben Plattformen und landen in der Zelle unten rechts. Nehmt zuerst den unteren Durchgang in einen Lagerraum voller Kisten.
Die gelben Blöcke beinhalten Münzen und einen Sirup. Zerstört die Holzkisten, hinter denen ein Gang zum Vorschein kommt. Folgt ihm und holt eine Goldmedaille sowie einen Pilz aus den Blöcken.
Zurück im vorherigen Raum wirbeln wir links über die angeordneten Kisten und gelangen am Ende zu einem gelben Block mit einem Pilz.
Bei der Zelle, wo wir eben den unteren Durchgang genommen haben, geht es nun nach oben. Wir gelangen in ein Büro mit einer To-do-Liste auf dem Schreibtisch:
Springt dann zum Bücherregal und links weiter zum "versteckten" Tagebuch des Assistenten, in dem ihr stöbert. Danach wissen wir, mit wem wir uns auseinandersetzen müssen.
Überdenke den Fall
Verlasst das Gewölbe und es geht automatisch in die leere Hütte, wo wir die Fallnotizen noch einmal durchgehen. Füllt die KP und BP, verlasst die Hütte und folgt dem Tumult auf dem Dorfplatz.
Der Assistent und sein Gehilfe führen das Paar ab ins Gewölbe, wo sie hinter Gittern landen. Wir müssen noch einmal zurück.
Belausche das Pärchen im Gewölbe
Nutzt im Gewölbe die Abkürzung und lauscht dem Gespräch, das sich entspinnt. Wir erfahren von einem Schlüssel, den der Wächter des Assistenten haben soll. Er will den Ersatzschlüssel erst herausrücken, wenn seine finale Herausforderung gemeistert wurde.
Wir sollen eine Information von seinem kleinen Bruder einholen. Dafür müssen wir ihn erst einmal ausfindig machen.
Finale Herausforderung des Wächters
Am westlichen Steg trefft ihr einen Kerl, der eine Schraube für sein Boot verloren hat. Ihr findet sie unter der Laterne direkt neben dem leerstehenden Haus. Als Belohnung verrät er uns, dass Energopio angeblich etwas Besonderes in einem leerstehenden Haus versteckt.
Holt den Sirup aus dem Block und geht noch einmal in eure Behausung, um im Schrank eine Wundernuss zu entdecken.
Geht noch einmal zum Lichtschalter und deaktiviert die Straßenleuchten, dann erscheint der Infodieb, von dem die Rede war. Wir sollen ihm etwas geben, das ihm gefällt, wofür nur die Fallnotizen infrage kommen.
Befragt ihn zum kleinen Bruder des Wächters (und zu den anderen Themen), um von seinem Teilzeitjob im Restaurant Rutenangler zu erfahren. Betretet den Schuppen und wirbelt zu ihm rüber.
Er berichtet von jemandem mit einer großen Flasche in der Hand - der außerdem eine Brille hatte. Erzählt dem Wächter bei der Brücke davon nehmt den Gewölbeschlüssel in Empfang.
Nun könnt ihr im Gewölbe die erste Zelle öffnen und findet den Rüben-Opi, außerdem einen Block mit einem 1-Up-Pilz. Weiter ins Gewölbe, die anderen Zellen öffnen. Befreit das Paar sowie den Kerl rechts daneben (in den Blöcken gibt es Sirup und Frischwurz).
Öffnet die Zelle rechts neben dem Büro. Im Raum dahinter finden wir zehn Zahlen auf dem Boden. Lasst Luigi losstürmen und klappert mit Mario die roten Felder ab, immer der Reihe nach.
Nutzt den Speicherblock, holt daneben einen Supersirup und folgt dem Dialog von Drahtus im nächsten Raum. Erledigt anschließend die Gegner.
Verfolge den Assistenten
Links geht es die Treppen hoch in Energopios Haus. Die Treppe ist nun passierbar. Bevor ihr dem Assistenten zum Leuchtturm folgt, findet ihr rechts in der oberen Etage eine Supernuss.
Beim Turm klärt sich die Angelegenheit schließlich auf. Die Luxforellen-Eier sind in Sicherheit. Holt 100 Münzen aus dem Block, pflückt 4 Deutlichter und bindet den Leuchtturm an. Damit endet dieser lange Abschnitt und wir gelangen nach Kapitarbora.
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