Mario & Luigi Brothership: Fruchtdioden auf Magmalus, Bowsers Festung, Boss: Bowser besiegen
Der Weg durch Bowsers Festung auf Magmalus und wie man die Fruchtioden in die Hand bekommt, das klärt dieser Abschnitt.
Die Insel Magmalus in Mario & Luigi: Brothership ist erreichbar über Minnor, wenn man dort den korrekten Röhren folgt (siehe Detailseite).
Ihr landet bei der Festung von Bowser und könnt dort erst mal Ausrüstung kaufen, darunter die mächtigen Zwiespaltstiefel, der Zwiespalthammer und die Satthosen. Betretet die Festung, wenn ihr alles geklärt und mit Fren gesprochen habt (links vom Eingang gibt es noch einen Superpilz und einen 1-Up-Pilz DX, rechts einen Partnerblock mit einem Ultrabonbon), und folgt der kurzen Eröffnungsszene im Eingangsbereich.
Bowsers Festung
Kämpft gegen die ersten Schergen (zweimal Kamek Lv. 32, dreimal Gumba Lv. 32 und zweimal Koopa Lv. 32) und seht mit an, wie die Lavaschleuse geöffnet wird. Diese müssen wir schließen, wenn wir den Aufzug erreichen wollen.
Geht links die Treppe hoch und in den nächsten Bereich, wo wir als Ufo die Lava überwinden. Im Block unterwegs gibt es einen Sirup.
Im oberen Bereich warten einige Shy-Guys (Lv. 32) auf eine Abreibung. Zieht dahinter den grünen Hebel und wir sehen, wie ein Lavafluss verstummt. Lasst euch rechts fallen und nutzt bei den glühenden Treppenplattformen die Eisblume:
So gelangt ihr hinauf zu einem gelben Block mit einem Frischwurz. Links können einige Gegner bearbeitet werden, bevor wir den blauen !-Block aktivieren und damit den Aufzug senken. Nutzt eine Feuerblume, dann befördert er euch zu einem roten Aufzugstecker:
Setzt ihn in den Lift ein, entzündet ihn ebenfalls, dann gelangt ihr noch eine Ebene höher. Holt die Münzen aus dem gelben Block, dahinter den Ultrapilz und was nun?
Geht noch einmal in den Lift, löscht eine der beiden Flammen, fahrt eine Ebene runter zum Schild mit den Hinweisen, steigt aus dem Aufzug und löscht auch die andere Flamme:
Klettert dann auf das Aufzugdach, in den Gang mit den Münzen und ihr gelangt zum nächsten roten Aufzugschalter neben einem unsichtbaren Block, der eine Supernuss spendiert. Setzt den Stecker in den Lift ein, entzündet alle drei und ab nach oben.
Dort kämpft ihr gegen einige Buu-Huus (Lv. 32) und erreicht einen Speicherblock, daneben eine Abkürzungsröhre. Rollt links über die Schiene, nutzt die Röhre und ihr gelangt hinter ein Gitter mit einem gelben Block, der einen Wunderbonbon beinhaltet.
Folgt ihr dem Weg weiter, gelangt ihr zur obersten Ebene des Aufzugs. Wirbelt mit dem Ufo zu den Münzen, sammelt sie und holt den Glücks-KP-Armreif aus dem Block auf der rechten Seite.
Marschiert zurück zum Speicherblock und geht rechts in den bekannten Raum, nur eine Ebene darüber. Erledigt die Hammer-, Eis- und Feuerbrüder. Im Block gibt es einen Supersirup, weiter geht es nach rechts hinter der Lava entlang.
Nach weiteren Gegnern nutzen wir den Speicherblock und folgen dem Verlauf zu gelb-blauen Griffkanten an der Wand, zwischen denen es runtergeht zu einem Aufzug. Erledigt erst die Gegner, lauft links über den Lift und die Treppen runter.
Bei der Lava nutzt ihr das Ufo, um auf die rechte Seite zu wirbeln, folgt dem Verlauf und zieht den grünen Hebel zum Ablassen der Lava. Geht wieder zurück und lasst euch an dieser Stelle zu dem roten Aufzugstecker fallen:
Aktiviert daneben den blauen !-Schalter, um den Lift abzusenken, platziert den Stecker und entzündet beide. In der Etage, in der ihr landet, findet ihr den dritten Aufzugstecker. Platziert ihn, dann gelangt ihr zu einem orangenen !-Schalter, der ein Gitter im unteren Bereich absenkt.
Holt den 1-Up-Pilz aus dem Block, fahrt runter und folgt dem neuen Weg auf der linken Seite. Zurück im Hauptraum gelangt ihr zum grünen Schalter und dem Koopa, der ihn an seinem ersten Tag bewachen sollte.
Ihr müsst den armen Koopa (Lv. 15) umhauen, was genau einen Zug dauern dürfte. Klappt dann den Hebel hoch, wodurch die Lava im Hauptraum verstummt. Lasst euch zum Lift fallen, entzündet einen Stecker zum Hochfahren und ihr erreicht einen roten M-Schalter links (klappt eine Treppe aus).
Entzündet den zweiten Stecker im Lift, fahrt eine Ebene höher und erledigt links den Buu Huu (Lv. 32). Das Schild warnt uns vor dem defekten Brenner (den wir bereits bemerkt haben). Aktiviert den orangenen !-Schalter, der ein Tor in den bekannten Bereich unterhalb öffnet.
Fahrt runter und folgt diesem neuen Weg zum Lift im Nebenraum. Dort entnehmt ihr einen der intakten Brenner und schleppt ihn zurück, werdet unterwegs aber aufgehalten von ein paar Koopas.
Erledigt sie und tragt den Brenner zum Lift im Vorraum, wo er benötigt wird. Mit allen drei Brennern gelangen wir in die oberste Etage, wo wir neben einigen Gegnern auch einen Speicherblock sowie einen Herzblock und eine Abkürzungsröhre entdecken.
Nutzt alles davon und macht euch bereit für einen Bosskampf, sobald ihr den hinteren Ausgang benutzt.
Boss: Bowser
Bowser beschwört zu Beginn eine Reihe von Schergen, denen ihr ausweichen müsst. Danach attackiert er mit einem rutschenden Faustangriff, bei dem man im richtigen Moment auf seine Rübe springen muss.
Nutzt selbst starke Paarattacken, die aber nicht unbedingt gegen die Schergen wirken müssen. Sie kommen ohnehin stetig wieder. So oder so empfiehlt sich das Trampolin für verheerenden Schaden. Verzieht er sich in seinen Panzer, kommen eine Reihe kleinerer Panzer auf euch zu, die mit dem Hammer bearbeitet werden müssen.
Bowsers Panzer selbst müsst ihr ebenfalls abwehren, aber er prallt ab und fliegt zwischen den Brüdern hin und her. Trefft ihr Bowsers Panzer zweimal hintereinander mit dem Hammer, landet er auf dem Rücken und ist für eine Runde verletzbar.
Bei den Faustschlägen und dem Feuerspucken müssen wir rechtzeitig springen, ebenso bei den Shy-Guys, wenn sie ihre Eisenkugel werfen. Ihr solltet auf den Kugeln stehen bleiben können, um anschließend dem Feuerkegel von Bowser im Sprung zu entgehen.
Das Problem ist weniger die Komplexität seiner Attacken, sondern vielmehr der bewirkte Schaden, dazu die Schergen. Nutzt genug Heilmittel und kontert bestmöglich, bis Bowser sichtlich wütend wird.
Der Ablauf ändert sich nicht und es gibt auch keine Luigidee in diesem Kampf. Nutzt weiter Trampolin und Eierlauf, weicht den Schergen aus, dann ist der Kampf zu schaffen und Bowser zu besiegen.
Folgt anschließend der Ausfallbrigade, nachdem sie Bowser Jr. entführt hat. Sprecht mit dem Ohmen-befallenen Fren, nachdem die anderen verschwunden sind, und seht, was eine Fruchtiode bewirken kann.
Spaziert dann zurück in den Thronsaal und nehmt den rechten Durchgang, um das Lager voller Fruchtoiden zu finden. Damit haben wir, wofür wir gekommen sind. Es geht zurück nach Kapitarbora und eine neue Meeresströmung wird befahrbar. Außerdem starten die neuen Nebenmissionen Toads auf geheimer Mission, Ein mulmiges Gefühl und Ein feuriger Traum.
Weiter mit: Mario & Luigi Brothership - Vierter Gigaleuchtturm
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