Mario & Luigi Brothership: Vierter Gigaleuchtturm (Montantlantik) und wie man ihn abschließt
Im vierten Gigaleuchtturm passiert verdächtig wenig, wenn man von den vielen Stopps des Aufzugs absieht. Der Weg zur Spitze.
Die vierte Gigaleuchtturminsel in Mario & Luigi: Brothership befindet sich im Montantlantik und kann nach Abschluss der Insel Magmalus erreicht werden.
Nach der Landung geht es die Treppen hoch und links zu zwei gelben Blöcken, die einen 1-Up-Pilz sowie eine Fruchtiode ausspucken. Auf der rechten Seite entdecken wir einen unsichtbaren Block mit einer Abwehrbohne:
Folgt ihr den Stufen nach unten und bis ans Ende, gelangt ihr zu zwei gelben Blöcken, die einen Ultrapilz und einen Ultrasirup beinhalten. Vor dem Leuchtturmeingang könnt ihr die Vorräte auffüllen. Nutzt den Speicherblock und betretet nun den Leuchtturm.
Im Inneren sehen wir einen Aufzug und links sowie rechts daneben jeweils einen gelben Block. Sie verschaffen uns eine Silbermedaille und einen Superpilz. Steigt nun in den verdächtig schlecht gesicherten Lift und fahrt in die oberste Etage bzw. versucht es.
Erste Etage
Trotz der Eingabe landen wir nicht in der obersten, sondern der ersten Etage. Der Bereich ist rundlich aufgebaut. Im Block auf der linken Seite gibt es einen Pilz und im oberen Bereich stören wir eine Gruppe Steksel, die sich an einigen Holzkisten zu schaffen machen. Kämpft euch durch.
Zerstört anschließend die Kisten und sammelt die Goodies. Mehr gibt es in diesem Stockwerk nicht zu holen, also zurück zum Aufzug und in die oberste Etage… wo wir wieder nicht ankommen.
Zweite Etage
Hier sehen wir, wie einige von Bowsers Schergen mit dem Ohmen infiziert werden, damit sie sich auf Mario und Luigi stürzen. Das geschieht direkt nach der Ankunft, wir können uns nicht einmal mehr heilen.
Die beiden Ohminös-Spikes (Lv. 34) gehen sofort in den Angriff und werfen Stachelwalzen bzw. Stachelkugeln, denen wir entweder ausweichen oder mit dem Hammer begegnen müssen. Nutzt Paarattacken und den Hammer zum Angriff, um ihren Schutzschild zu knacken. Ohne Schild sind sie anfällig für Sprünge und können beliebig bearbeitet werden.
Nach dem Kampf müssen wir direkt im Anschluss gegen vier Steksel ran. Danach können wir den Aufzug nutzen und landen - natürlich - in der dritten Etage.
Dritte Etage
Im dritten Stockwerk gibt es weitere Gegner, denen wir die Kontakte polieren (können). Neben der Erfahrung winkt die Möglichkeit, im hinteren Bereich in den Kisten zu stöbern und mehr über die Ausfallbrigade und das Ohmen zu erfahren. Auf dem Boden entdecken wir außerdem Saftus' Notiz 4:
Oberste Etage
Weiter geht es in die oberste Etage, diesmal wirklich. Hier holen wir eine Fruchtiode aus dem Block, auf der anderen Seite einen 1-Up-Pilz DX und verlassen den Raum. Sprecht oben mit Connetta, um den Abschnitt zu beenden und den vierten Gigaleuchtturm anzubinden.
In Kapitarbora erhalten wir neue Ziele und müssen nun Stekdovs Festung auf der Meereskarte lokalisieren, wo das Abenteuer in die nächste Runde geht.
Weiter mit: Mario & Luigi Brothership - Stekdovs Burg
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