Mario & Luigi Brothership: Macht der Bande sammeln und das Bindekännchen füllen
So findet ihr alle Personen, zwischen denen ein Band besteht, um das Kännchen mit ihrer Macht zu befüllen.
Die Macht der Bande in Mario & Luigi: Brothership schaltet die finalen Abschnitte des Spiels frei, aber erst müssen wir das Bindekännchen damit füllen.
In der Spielwelt gibt es mehrere Personen, zwischen denen ein starkes freundschaftliches Band besteht. Für diese müssen wir kleinere Aufgaben erfüllen, um die Macht der Bande zu erhalten. Dafür müssen wir die entsprechenden Personen erst einmal finden - und vor allem: wissen, wo sie gegenwärtig sind. Hier die Fundorte.
Sammle die Macht der Bande
Beginnen wir mit Brandette und Fririan. Reist nach Flammaika und überquert links von der Röhre, aus der ihr herauskommt, die Brücke aus Blütenblättern (der Insulaner daneben gibt euch den Tipp).
Dahinter geht es geradeaus die Blätter hoch zum Eingang der Höhle, die wir kurzerhand betreten. Hier müsst ihr nun den Ausgang auf der rechten Seite erreichen (den oberen, der weiter östlich liegt; der andere bringt euch zu einer Abwehr- und Tempobohne) und könnt auf dem Weg noch einige Gegner bekämpfen.
Nutzt die Brüderbombe zum Sprengen der Felsen, wenn ihr davor steht, dann gelangt ihr zu einer Stelle mit einer Luigidee.
Während der große Felsen hinter euch angerollt kommt, müsst ihr nach rechts laufen, Bomben pflücken und sie schnell genug dem jeweils anderen Bruder zuwerfen, damit er die Felsen auf dem Weg sprengen kann.
Seid beim Werfen vorsichtig, nicht die Lavafontänen zu treffen, sonst wird die Bombe einfach zerstört. Aktiviert dahinter die Röhe zur Abkürzung und verlasst die Höhle hinter den Gegnern, um Brandette und Fririan neben dem Speicherblock zu treffen.
Nach dem Dialog mit ihnen erhalten wir ihre Bande und haben den ersten Schritt abgeschlossen. Außerdem erlernen wir die Paarattacke Elementartornado, bevor es zurückgeht zu Kapitarbora.
Sprecht mit Connetta und ihr erfahrt, dass Team WYRG verschwunden ist, ebenso wie Prinzessin Peach und Glitzerstern. Wibke sagt, sie befinde sich auf einer winzigen Insel, von der wir sie retten sollen.
Team WYRG, Peach und Hammaría retten
Die Entscheidung, womit man beginnt, ist völlig nebensächlich, da wir alle nötigen Schritte nacheinander erledigen müssen. Peach und Glitzerstern befinden sich auf der Driftinsel Kleinaar in der östlichen Meeresströmung des Sturmhazifik (mit der Y-Taste springt das Schiff sofort dorthin):
Rettet sie vor den vier Gegnern (und schnappt euch die Kraftbohne aus dem Block), dann ist der Schritt abgeschlossen und wir können uns den anderen Verschwundenen widmen.
Team WYRG befindet sich auf der Driftinsel Mykroh, die wiederum in der abgeschnittenen Meeresströmung im Norden des Sturmhazifik zu finden ist, hier an dieser Stelle:
Dort müsst ihr ebenfalls Kampfhilfe leisten und ein paar Angreifer erledigen, dann ist die Bande wieder vereint, fast jedenfalls. Es fehlen noch Baugustin und seine Familie.
Baugustin, Hammaría und Fabrizia befinden sich auf Schwankum. Reist dorthin und begebt euch zum Haus der Mutter im Nordwesten der Karte. Folgt der Zwischensequenz, in der Schwankhard seinen nächsten Auftritt hat.
Boss: Ohminös-Schwankhard
Der Ablauf erinnert frappierend an den ersten Kampf mit ihm. Die Angriffe sind weitestgehend dieselben. In Kurzform: Schützt er ein Gesicht, greift mit Sprüngen an. Schützt er den Schädel, nehmt den Hammer.
Seinen roten zweiteiligen Schutzschild knackt ihr mit Angriffen, egal welcher Art. Trefft ihn zweimal, dann könnt ihr normal Schaden bewirken. Der Kampf geht routiniert weiter, während im späteren Verlauf eine Luigidee möglich, aber nicht unbedingt nötig ist.
Nach genug Schaden war es das, Ohminös-Schwankhard streicht die Segel und wir erhalten die nächste Macht der Bande. Sprecht auf Kapitarbora mit Connetta und erfahrt, dass Peretta verschwunden ist.
Die letzten Bande finden
Connetta erwähnt im Dialog, wenn wir sie danach fragen, eine Lehrer-Schüler-Bande (Diodelfe und Strahley). Reist nach Twisterland und sprecht dort mit dem Groove-King, um ein weiteres Rhythmusspiel absolvieren zu können.
Bewältigt es mit so wenigen Fehlern wie möglich, dann verschwindet der Groove-King in Richtung Attrakama. Folgt ihm zu der Insel und durchquert noch einmal das Labyrinth, bis ihr beim zentralen Turm angekommen seid.
Dort müsst ihr erneut das Tanzbein schwingen, bevor sich Diodelfe und Strahley ein letztes Mal verziehen, und zwar in Richtung Quallatoll. Absolviert auf der dortigen Bühne erneut das Tanzminispiel, um die nächste Ladung Macht der Bande zu erhalten.
Auf Kapitarbora gibt es den Hinweis, dass Bowser Jr. und Fren ebenfalls ein freundschaftliches Band haben. Reist nach Schaltum und dort zum zentralen Platz mit der Markierung, während Bowsers Schergen auf dem Weg lauern und angreifen.
Folgt Fren zu seinem Freund, der von einigen Schergen in die Enge getrieben wurde. Besiegt die paar Kerle und die nächste Ladung Macht der Bande fließt in das Kännchen.
Nach dem Zwischenstopp in Kapitarbora geht es nach Konduktorinth. Nutzt dort die Röhre für eine Abkürzung zum Leuchtturm, wo ihr mit Konduktorius sprecht. Er schenkt den Brüdern die Paarattacke Konekonduktorius und schickt sie auf die Suche nach der Ausfallbrigade.
Das letzte Ziel in diesem Abschnitt liegt auf der Insel Schlitteriffa. Sprecht mit Drahtus, der euch dazu ermuntert, seine Leute im Forschungslabor zu treffen. Es befindet sich im Nordwesten der Insel.
Dank der Blüten könnt ihr direkt dorthin laufen, es betreten, drinnen mit den Rabauken sprechen und die letzte Ladung Macht der Bande aufnehmen. Das Bindekännchen ist komplett gefüllt. Zurück in Kapitarbora sollten wir uns bereit machen für den finalen Abschnitt des Spiels.
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