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Mario & Luigi Brothership: Deskonektarbor und die Suche nach den Bombensteckern

Der letzte Abschnitt verlangt das Finden von bombenförmigen Steckern, um einen Aufzug freizuschalten. So schafft ihr es.

Der letzte Abschnitt in Mario & Luigi: Brothership ist der Deskonektarbor. Er kann erst erreicht werden, nachdem ihr das Bindekännchen komplett gefüllt habt.

Sprecht anschließend mit Connetta bei der großen Kanone und nutzt die Schnellreise zur Meeresströmung innerhalb der roten Barriere auf der Seekarte. Nach dem Sprung dorthin bleibt nicht mehr viel zu tun, außer Deskonektarbor zu betreten und im ersten Raum die Brüderbombe zu benutzen, um den Weg freizusprengen.

Deskonektarbor, Untere Ebene

Nachdem Mario und Luigi getrennt wurden, folgt ihr dem Weg zu zwei gelben Blöcken, die einen Ultrasirup und einen Ultrapilz spendieren.

Ignoriert die Gegner, weckt Luigi wieder auf und holt einen 1-Up-Pilz aus dem gelben Block. Kümmert euch dann um die Ohminös-Hammerbrüder (Lv. 43), bevor es auf der rechten Seite weitergeht.

Bewegt euch vorsichtig zwischen den fallenden Blüten hindurch, sonst werden die Brüder wieder getrennt und müssen vereint werden. Bekämpft dann den Pereksel (Lv. 43), der den Weg blockiert.

Bewegt euch Richtung Süden und zerstört die Blüte hinter den Stacheln mit einer aufgeladenen Brüderbombe. Erkundet nun den Richtung Süden führenden Weg, erledigt die beiden Gegner und leert die Blöcke, um einen Wundersirup sowie eine Tempobohne + zu erhalten.

Verlasst den Bereich durch den Ausgang hinter den Stacheln, die mit dem Ufo überwunden werden müssen. Ihr gelangt zu einer Abkürzungsröhre mit einem gelben Block daneben, der einen 1-Up-Pilz DX beinhaltet.

Nutzt dahinter den Speicherblock und seht euch das Gerät an. Die Ausgänge werden geöffnet, indem ihr den schwarzen Stecker von der Seite nehmt und ihn in die Buchsen einsetzt. Beginnt mit irgendeiner der Buchsen und setzt den Stecker ein:

Je nachdem, ob die Buchse blau oder rot ist, müsst ihr entweder ein Eis- oder Feuergeschoss nutzen, dann öffnet sich der nördliche Durchgang. Folgt ihm in einen Raum voller Blüten, die einen Stecker am Ende bewachen.

Wieder dürft ihr die herabregnenden Blüten nicht berühren und müsst ihnen ausweichen, während Gegner auf den Pfaden herumwandern. Vor dem Stecker kommt ihr nach der Sprungpassage an einem gelben und einem unsichtbaren Block vorbei. Sie spendieren eine Herzbohne und einen Wunderpilz.

Südlich davon schlagt ihr auf den grünen L-Schalter zum Ausklappen der Treppen. Diese kommen gleich zum Einsatz. Kurz vor dem Stecker aktiviert ihr den !-Schalter, erledigt die Blüte mit einer Bombe, fliegt als Ufo rüber und holt das gute Stück.

Folgt der ausgeklappten Treppe zurück in den Raum mit den Buchsen und platziert den Stecker in einer davon. Dadurch öffnen sich drei Tore (westlich, östlich und südöstlich).

Nehmt den westlichen Durchgang und ihr gelangt in einen Raum mit zahlreichen rotierenden Fallen, die das Vorankommen erschweren. Nutzt als Erstes das Ufo Richtung Süden, überwindet die erste Falle und holt rechts aus dem Block einen Wunderpilz.

Links daneben geht es weiter, indem ihr die hellblaue Falle abpasst und an ihr vorbeilauft. Weiter nördlich wird das Ufo benutzt, immer wieder auf dem Weg nach Westen. Ihr gelangt zu dieser Stelle und müsst den Ausgang unten rechts erreichen:

Haltet euch an die Reihenfolge auf dem Bild und leert den gelben Block, um einen Wundersirup zu erhalten. Anschließend benutzen wir erneut das Ufo und erreichen nach einigen Zwischenlandungen einen roten M-Schalter, der den Stecker in Bewegung setzt.

Nutzt davor die Aufwinde und das Ufo zum Überwinden der Stacheln, seid aber vorsichtig mit den rotierenden Energiespießen. Bringt sie zum Ausgang, holt auf dem Weg aber noch die Bartbohne sowie die Tempobohne aus den Blöcken.

Platziert den neuesten Stecker in einer beliebigen Buchse, aktiviert ihn und nehmt den östlichen Durchgang, der sich bereits geöffnet hatte. Schickt Luigi zur grünen Platte mit der Nummer 1, Mario zur 2 und so weiter, bis sich die Tür öffnet.

Im nächsten Raum müssen wir ein ähnliches Puzzle lösen, nur viel größer. Wir müssen die Zahlen von 1 bis 25 in aufsteigender Reihenfolge aktivieren. Luigi muss auf die ungeraden Zahlen treten (beginnend bei der 1) und Mario auf die geraden (beginnend bei der 2).

Sobald ihr Luigi das Signal zum Losstürmen gebt, müsst ihr darauf achten, dass er nicht zwei Zahlen nacheinander aktiviert (also z. B. die 3 und die 5), bevor Mario die Gelegenheit hatte (in dem Fall die 4). Nach einigen Versuchen sollte man den Dreh und die Richtung raushaben. Beeilt euch, dann schafft ihr den Abschnitt locker.

Platziert den Stecker in einer Buchse, aktiviert ihn und nehmt dann den südöstlichen Durchgang.

Auch im folgenden Raum heißt es: Ausweichen, und zwar den Blüten. Nach ein paar Metern findet ihr einen Stromstecker auf dem Boden. Lasst ihn von Luigi einsammeln, springt die Kante hoch und übergebt ihn an Mario.

Oben holt ihr 500 Münzen sowie eine Herzbohne + aus den gelben Blöcken, bevor es mit dem Stecker weitergeht in Richtung Westen, wo er in der Buchse landet.

Ein roter M-Schalter wird zugänglich und klappt die Treppe im Raum aus, womit wir den Weg fortsetzen können. Erledigt die Gegner im Umkreis, falls noch nicht geschehen, zerschießt die Blume oberhalb und lauft zurück zum Stromstecker, wir benötigen ihn gleich erneut.

Mit dem Stecker geht es die Stufen hoch und nach links zur nächsten Buchse. Diese öffnet den Zugang zum schwarzen Bombenstecker, den wir für den bekannten Raum benötigen.

Platziert ihn irgendwo, aktiviert ihn und die südwestliche, nordwestliche sowie nordöstliche Tür öffnen sich. Ihr habt wieder die freie Wahl, wo es weitergehen soll. Beginnen wir mit dem südwestlichen Bereich.

Rollt mit dem Brüderball die Rampe hoch und betretet den Raum daneben, in dem erneut ein Parcours zu bewältigen ist. Holt als Erstes eine Abwehrbohne + aus dem gelben Block nördlich.

Richtung Süden warten weitere Kämpfe und ein gelber Block mit 500 Münzen. Daneben müssen wir die Pflanzen mit der Feuer-und-Eis-Aktion angreifen, um sie zu zerstören und dahinter weiter dem Weg folgen zu können.

Klappt die Brücke mit dem !-Schalter aus und wirbelt am Ende des Pfads mit dem Ufo nach links auf die andere Seite, wo ein dicker Gegner lauert.

Schaltet ihn aus, dann die Blume jenseits der Stacheln, schwebt rüber und folgt dem Weg nach rechts zum schwarzen Bombenstecker. Aktiviert den grünen L-Schalter zum Ausklappen der Brücke und folgt dem Weg links davon im Hintergrund nach oben zu zwei gelben Blöcken, die einen 1-Up-Pilz und eine Fruchtiode springen lassen (dazwischen schwebt ein unsichtbarer Block mit der Untermachthose +).

Nach dem Zurückbringen und Platzieren des Steckers im Hauptraum haben wir noch ein paar Gänge zu erkunden. Weiter geht es im nordöstlichen Raum, erreichbar über die Rampen (kurz vor dem Übergang findet ihr einen unsichtbaren Block mit dem Übermachthammer +):

Im nächsten Raum holt ihr links einen Ultrapilz aus einem Block und findet rechts einen roten M-Schalter. Dieser bewirkt, dass der schwarze Bombenstecker erscheint und einem Kurs zum Ziel folgt. Ihr müsst mit dem Brüderball hinterher und die Schienen nutzen, um den Stecker unterwegs einzuholen.

Er bleibt nur kurz an seinem Zielpunkt liegen, wo ihr ihn einsammeln müsst, sonst dürft ihr den Parcours wiederholen. Beeilt euch beim Überqueren der Schienen, nutzt den Kavalierstart und der Stecker ist gut erreichbar. Platziert ihn im Hauptraum und weiter im nordwestlichen Bereich.

Platziert Luigi auf der Wippe, springt die Kante hoch und aktiviert den !-Schalter, um den Weg zu öffnen. Weiter im nächsten Raum.

Platziert Luigi links auf der unteren Wippe, um einen 1-Up-Pilz DX aus dem Block zu retten. Lasst ihn zur rechten Seite wechseln, damit Mario den Vorsprung links erreichen kann. Von dort erteilt ihr Luigi den Befehl, rechts auf die obere Wippe zu treten:

Springt mit Mario auf die linke Seite, dann wird Luigi hochgeschleudert zu dem Schalter, aktiviert ihn und öffnet das Gitter an der Seite. Dahinter geht es weiter.

Platziert Luigi auf der linken Seite der Wippe, haut auf den roten M-Schalter und folgt den gelben Schwebeplattformen nach oben. Lasst euch zum anderen roten Schalter fallen und aktiviert damit einen Aufzug. Nun müsst ihr wieder von oben runter auf die Wippe springen, um Luigi über das Tor zu schleudern.

Nachdem er den Weg für Mario geöffnet hat, folgt ihr diesem zu einem pinken !-Schalter, der den Bombenstecker ein weiteres Stück absenkt. Weiter geht es nach links zu einigen Rüben und Holzkisten dahinter (folgt dem Weg, wenn ihr den Rübenopi erneut treffen und ein paar Belohnungen erhalten möchtet).

Ansonsten geht es die Stufen hoch bis zu einem gelben Block mit einer Ultranuss. Links davon platziert ihr Luigi auf dem orangenen Bodenschalter, der das Tor daneben öffnet. Holt den Ultrabonbon aus dem Block und fahrt mit der gelben Plattform nach oben zu einer Reihe blauer Schalter.

Aktiviert sie so, dass die folgende Anordnung der Plattformen im Umkreis entsteht:

Rennt nun mit Mario über die Plattformen und folgt ihnen zum sechsten blauen Schalter, mit dem die Wippe unten bei Luigi gedreht wird. Dreht sie so, dass er auf der linken Seite der Wippe steht, und springt dann selbst runter auf die rechte Seite.

Luigi wird hochgeschleudert zu einem !-Schalter und aktiviert ihn. Folgt nun dem Weg auf der rechten Seite bis zu dieser Stelle mit mehreren Wippen:

Platziert Luigi entsprechend, damit Mario die oberen Ebenen erreichen kann. Ruft Luigi mit der L-Taste zu euch und positioniert ihn, wo er benötigt wird. Mario muss den pinken !-Schalter oben links erreichen und aktivieren.

Nachdem sich der Weg nach rechts geöffnet hat, folgen wir diesem zu einer Wippe mit einem gelben Block, der uns einen 1-Up-Pilz einbringt. Rechts daneben liegt ein versteckter Raum mit haufenweise Münzen und einigen netten Items, darunter auch der Zockhammer +:

Rollt im vorherigen Bereich die Rampen hoch, pflückt den Rübenopi und ihr seht den letzten Schalter, der weit oben im Raum schwebt.

Aktiviert links die Abkürzung, folgt den Stufen hinauf, holt einen Ultrasirup aus dem gelben Block und springt an den blauen Griffkanten Stück für Stück hoch zu einem blauen Schalter zum Ausrichten der unteren Wippe:

Schickt Luigi nach unten und dreht die Wippe so, dass er an der Oberseite steht, bevor ihr euch mit Mario fallen lasst:

Luigi fliegt zu besagtem Schalter, aktiviert ihn und der letzte Bombenstecker ist zum Greifen nah. Nutzt die eben freigeschaltete Röhre und schnappt euch das Teil. Nachdem dieser letzte Stecker platziert und aktiviert wurde, erscheint ein Aufzug. Fahrt zur mittleren Ebene, wo das Spiel mit einem thematisch ganz anderen Abschnitt weitergeht.

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