Mario & Luigi Brothership: Florflor
Auf der Blüteninsel lernen wir, wie man Abgründe überwindet, und müssen wie immer den Leuchtturm erreichen. So klappt es.
Die Driftinsel Florflor in Mario & Luigi: Brothership ist erreichbar, nachdem ihr den ersten Boss auf Schwankum erledigt habt und danach der neuen Strömung gefolgt seid.
Lasst Luigi am Startpunkt die Kisten zerschlagen, um einen Geisterkeks zu finden. Anschließend könnt ihr beim Händler ein paar Münzen investieren, um neue Ausrüstung zu kaufen (etwa Picknickstiefel oder Picknickhammer). Nutzt daneben den Speicherblock und lauft erst einmal den mittigen Pfad nach oben:
Wir können hier noch nicht weiter vorrücken, aber immerhin zweimal 3 Deutlichter pflücken (die weiter oben schwebenden erreichen wir noch nicht, also nicht wundern). Leert außerdem den gelben Block und nehmt einen Sirup in Empfang.
Lauft dann wieder zurück zum Startpunkt der Insel, wo ihr begonnen habt, und es bleibt nur der Weg ganz nach rechts:
Nutzt dort die lilafarbenen Blüten, um abzuspringen und den Vorsprung rechts zu erreichen. In dem gelben Block gibt es einen Pilz.
Verwendet rechts daneben erneut die Blüten und fliegt zum Vorsprung rechts, um dort 2 Deutlichter befreien zu können. Lasst euch dann zu den Gegnern fallen und erledigt die Knomba-R-Truppe (Lv. 8).
Weiter geht es nach Norden zu einem Inselbewohner, der neben einem Teich mit weißen Blüten steht. Die Blütenbrücke ist nicht komplett, da einige Knospen verschlossen sind, würde aber zum Leuchtturm führen. Damit haben wir das nächste Ziel.
Nachdem der Kerl verschwunden ist, hat Luigi eine Luigidee. Platziert die Brüder auf ihren jeweiligen Plattformen und trefft die hochgeschleuderten Samen mit dem Hammer, sobald sie auf eurer Höhe sind.
Das wird kniffliger, je weiter ihr kommt. Wiederholt den Ablauf so lange, bis alle Knospen geöffnet sind und der Weg auf die andere Seite sicher ist. Erntet links das Rettichfeld und lauft weiter Richtung Norden.
Nach einem erneuten Kampf pflücken wir vor den weiterführenden Blüten 3 Deutlichter und nutzen dann besagte Blüten zum Einsammeln und Vorankommen. Aktiviert dahinter den länglichen gelben Block und haltet euch an die angezeigte Reihenfolge (B > A > A > B).
Lauft weiter nach links, vorbei an den Feinden auf dem Weg, bis ihr hinter einer Blüte zu einer Hängebrücke geschleudert werdet, die nach Südwesten führt (im gelben Block daneben gibt es Sirup):
Öffnet dahinter das Gitter und ihr habt eine Abkürzung freigeschaltet. Folgt dann dem Dialog mit den Toads. Nun gilt es, das Tor auf der linken Seite ebenfalls zu öffnen. Marschiert zuerst nach Süden und zerstört die Holzkisten am Rand.
Nutzt dann die Blüte und fliegt hoch zu den Toads, gefolgt von einem Dialog mit Wattz und einer Luigidee. Fortan könnt ihr die Brüderaktion Kreisel-UFO nutzen, um damit größere Abgründe zu überwinden.
Wählt die Aktion mit dem rechten Stick aus, drückt dann X zum Wirbeln und fliegt nach links zu den beiden Toads, die nicht wissen, wo sie hier sind. Marschiert links den Hang runter und knöpft euch weitere Feinde vor.
Auf der rechten Seite nutzt ihr erneut das UFO, schwebt rüber, haut die Kisten kaputt und folgt dem Verlauf nach Süden/Südwesten. Öffnet am Ende das Tor und ihr habt die nächste Abkürzung freigeschaltet.
Nun kommt ihr links weiter an der Stelle, wo ihr vorhin noch die letzten Deutlichter zurücklassen musstet. Holt das nach und schwebt weiter nach links, über die gelbe Plattform bis zu einem Teich mit weißen Blüten.
Wiederholt die Aktion mit den Samen und öffnet links den gelben Block, der uns einen Pilz verschafft. Südlich davon 3 Deutlichter, daneben 4 Deutlichter und neben dem Baum noch einmal 3 Deutlichter.
Folgt dem Weg hinter dem Teich in Richtung Norden, dann auf die gelbe Plattform wirbeln und weitere Feinde bekämpfen.
Im westlichen Teil der Karte könnt ihr nun eine Blüte nutzen und ein Rettichfeld leeren. Nutzt ihr die gelben Plattformen für den weiteren Weg nach rechts, gelangt ihr jenseits der Holzbrücke zum anderen Tor und könnt es öffnen.
Erneut müssen wir das Samenminispiel absolvieren, um einen Weg über das Wasser zum Leuchtturm zu bauen. Hier ist das Timing am schwierigsten, mit etwas Übung aber zu packen.
Überquert das Wasser, erledigt links die Gegner und öffnet die gelben Blöcke, um einen Pilz und Münzen zu kassieren. Weiter links gibt es noch ein paar Kisten und einen Gegner, dahinter befindet sich eine Sackgasse. Dennoch könnt ihr den Vorsprung darüber mit dem Kreisel-UFO erreichen:
Im gelben Block gibt es eine Nuss. Marschiert dann zurück und nach Norden in Richtung Leuchtturm, vor dem ihr die Blüten für einen Auftrieb nutzt.
Der gelbe Block oben verschafft uns Münzen, dann geht es weiter nach rechts über die Blüten. An der Leuchtturmspitze knacken wir den Block und finden 30 Münzen. Zieht abschließend den Stecker, um Florflor anzubinden.
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