Mario & Luigi Brothership: Probleme auf Schwankum, Boss: Schwankhard besiegen
Bei der Rückkehr nach Schwankum gehen wir den Problemen nach und müssen den ersten Bosskampf absolvieren.
Die Rückkehr nach Schwankum in Mario & Luigi: Brothership erfolgt spätestens nach Abschluss von Twisterland und Dschungeloog. Wir sollen uns die Schergen dort vornehmen, die für Ärger sorgen.
Unsere Ankunft beginnt mit einem Kampf gegen zwei Schwankerl (Lv. 2), denen wir unsere neuen Hämmer vorstellen. Es folgt eine Unterhaltung mit Hammaría und der Name Schwankhard wird erwähnt. Pflückt nach dem Kampf die 2 Deutlichter und springt dann auf der linken Seite über die Blüten im Wasser, die nun begehbar sind:
Finde heraus, wer die Schwankerle anstachelt
Holt aus dem gelben Block ein paar Münzen und pflückt die insgesamt 4 Deutlichter im Umkreis. Mehr ist hier nicht zu holen, aber immerhin. Östlich von diesem Punkt könnt ihr die Felsen zerstören:
Noch weiter östlich springt ihr auf die Konektar-Blüte, weiter nach oben und nach dem Kampf auf die grüne L-Plattform, gefolgt von einer roten M-Plattform und so weiter. Zerstört am Ende den Felsen und pflückt die 3 Deutlichter.
Zerstört auch die nach Norden führenden Felsen und sucht dahinter rechts nach zwei Konektar-Blüten, um den Vorsprung daneben zu erreichen. Die gelben Blöcke verschaffen uns einen 1-Up-Pilz und Münzen, daneben gibt es ein Rettichfeld.
Im Dorf nutzen wir den Speicherblock und können die Gelegenheit nutzen, um neue Ausrüstung zu erwerben.
Neben dem Block könnt ihr mit einem Schlag auf den grünen L-Schalter (muss mit Luigi erfolgen) die Brücke runterlassen und eine Abkürzung freischalten. Pflückt hinter der Brücke die 2 Deutlichter und leert die beiden gelben Blöcke (sowie den durchsichtigen in der Mitte). Er enthält eine Nuss.
Springt den Vorsprung hinauf und pflückt den Rettich, dann lasst euch wieder ins Dorf fallen. Im Südosten des Dorfes gibt es noch 4 Deutlichter auf einem Fleck.
Lauft weiter ins Inselinnere nach Norden und benutzt die Hämmer bei dem roten und dem grünen Schalter zum Absenken der Brücke daneben. Folgt ihr zum nächsten Herzblock und Speicherblock.
Zum Öffnen des Steintors daneben müsst ihr zwei Konektor-Stecker finden und in den Steckdosen platzieren. Einer liegt rechts auf dem Vorsprung. Lauft weiter nach rechts und leert den gelben Block im Vordergrund, um Münzen zu erhalten. Weiter südlich findet ihr noch einen versteckten Block mit einem Pilz.
Hinter den zerstörbaren grauen Felsen im Hintergrund verbergen sich Münzen. Seht euch nun die bunten Felsen an, auf denen zum Teil Gegner stehen. Zerstört sie mit dem Hammer. Nachdem alle Felsen zerschlagen wurden, findet ihr eine Nuss, 4 Deutlichter auf einem Fleck und einen Pilz.
Hinter dem Durchgang auf der rechten Seite findet ihr einen weiteren bunten Felshaufen. Pflückt links daneben die 4 Deutlichter und zerstört ihn, um einen blauen Block zu erhalten.
Platziert diesen auf der quadratischen Sandfläche, springt hinauf und der Weg gabelt sich. Links geht es hinter einigen Felsen zu zwei Blüten, die zu einer Leuchtblume samt Münzen führen. Außerdem finden wir den ersten Konektar-Stecker sowie Frischwurz.
Setzt den Stecker unten ein, marschiert zurück nach oben und diesmal nach rechts. Der zweite Stecker fällt direkt ins Auge. Besiegt die Gegner im Umkreis und springt hoch zu den gelben Blöcken, aus denen Münzen und ein Pilz kommen.
Nutzt die L- sowie M-Plattformen auf dem Weg nach links, befreit den Stecker und stöpselt ihn dort ein, wo er gebraucht wird. Nutzt anschließend noch einmal den Speicherblock.
Boss: Schwankhard
Der erste Boss erweist sich als angenehm zu handhaben. Bei seinen Angriffen müsst ihr rechtzeitig springen. Das gilt für den Rutschangriff, bei dem er bäuchlings unterwegs ist, und für die Energiewellen auf dem Boden.
Hält Schwankhard sich die Hände vors Gesicht, greift mit Sprüngen an. Hält er die Hände über dem Kopf, kommt der Hammer zum Einsatz und bewirkt soliden Schaden. Steht er aufrecht vor euch, klappen beide Angriffe.
Bei einem Angriff nutzt er seine Fäuste, um abwechselnd zuzuschlagen, gefolgt von einer letzten, verzögerten Kopfnuss. Springt im richtigen Moment hoch. Lässt er farbige Blöcke auf Mario und Luigi regnen, achtet auf ihre Farbe und nutzt den Hammer des entsprechenden Bruders.
Kurz darauf ereilt uns eine Luigidee. Wählt diese unbedingt im Kampfmenü aus, sobald Luigi am Zug ist, um einen Spezialangriff zu starten. Schlagt den Block zurück auf Schwankhard, nachdem er ihn gekontert hat, um immensen Schaden zu bewirken.
Solange er geschwächt am Boden liegt, habt ihr freie Bahn, was die Angriffsmittel angeht. Bleibt bei dieser Taktik, dann habt ihr Schwankhard rasch besiegt. Der Abschnitt endet nach einigen Gesprächen. Wir erhalten die Rückkehrröhre und können sie mit ZR für eine sofortige Reise nutzen.
Außerdem wird eine bislang abgeschnittene Meeresströmung wieder befahrbar. Diese müsst ihr als Nächstes erkunden, um östlich davon eine weitere Strömung und in dieser die Insel Florflor zu entdecken. Bei der Rückkehr nach Kapitarbora schalten wir darüber hinaus die Paarattacken Roter Panzer und Grüner Panzer frei.
Sprecht vorher mit Baugustin, um die Mission Die Heimkehrer zu aktivieren. Auch die anderen Bewohner haben einiges zu sagen. Bei Riffany könnt ihr außerdem die Suche nach Riffen starten, die euch einige Zeit beschäftigen dürfte.
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