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Mario & Luigi Brothership: Gigaleuchtturminsel, Turm zum Leuchten bringen, Boss: Biotor besiegen

Um den Gigaleuchtturm zu aktivieren, müssen wir ihn erreichen und nach einigen Rätseln einen Bosskampf gegen Biotor austragen.

Die Gigaleuchtturminsel in Mario & Luigi: Brothership kann über die Meeresströmung erreicht werden, nachdem wir die Insel Florflor abgeschlossen und danach Connetta gesucht haben.

Fahrt in die neue Meeresströmung hinein und ihr entdeckt die Insel im Osten. Lasst euch dorthin schießen und ihr seht, dass die eigentliche Inselfläche recht klein ist. Zerstört rechts sowie links die Holzkisten, nutzt den Speicherblock und seht euch links vom Leuchtturm um, dann entdeckt ihr drei gelbe Blöcke. Sie enthalten Münzen sowie eine Nuss.

Folgt ihr dem Hang links vom (verschlossenen) Turmeingang, könnt ihr beim Händler ein wenig Ausrüstung kaufen.

Marschiert vor dem Eingang nach rechts, leert den gelben Block für 10 Münzen und nutzt die blau-gelbe Griffkante, um den Vorsprung zu erklimmen. Von oben seht ihr bereits den anderen Eingang. Marschiert dorthin und ihr gelangt in ein Treppenhaus, in dem es weitergeht.

Gigaleuchtturminsel, Untergrund 1

Am Fuße der Treppen erhalten wir einen Sirup und können einige Kisten zerdeppern. Erkundet den Bereich, um einigen Nickerlingen (Lv. 11) zu begegnen. Ihre Angriffe müssen abwechselnd mit dem Hammer und dem Sprung abgewehrt werden.

Weitere Feinde, die uns hier auflauern, sind Piksominos (Lv. 10), die nicht durch Sprünge, sondern aufgrund ihrer Stacheln nur mit Hammerschlägen verletzbar werden können.

Südwestlich nehmt ihr den Ausgang und gelangt zu einem Speicherblock. Danach folgt ein Gespräch mit Connetta, die uns unbemerkt gefolgt ist. Sie weist uns auf die roten Undeutlichter hin (wird aus Deutlichtern, wenn sie vom Konektar abgeschnitten sind).

Lest das Steksel-Memo #1 auf dem Holzschild und schaut euch die hochgezogene Brücke an. Durchquert den Bereich in Richtung Süden/Südosten/Osten, es gibt ohnehin nur diese eine Richtung.

Nach weiteren Kämpfen gelangen wir zu einem Vorsprung mit einer nach rechts führenden Brücke. Lest beim Schild das Steksel-Memo #2 und haut mit dem Hammer auf den Schalter daneben, um die Wirbelmaschinen zu aktivieren:

Überquert die Brücke, haut weitere Gegner aus den Latschen und nutzt das Kreisel-UFO, um zu den schmalen Felsvorsprüngen zu wirbeln und nach links oben zu gelangen. Am Ende des Pfads springt ihr gegen den Block und erhaltet einen Soliden Hammer.

Lasst euch daneben in den bekannten Bereich fallen und nutzt die Wirbelmaschinen samt Kreisel-UFO, um die Münzen beim Durchqueren des Raumes zu sammeln. So erreicht ihr schließlich auch den oberen Ausgang neben dem Speicherblock.

Haut mit Mario auf den roten M-Schalter, wodurch die Brücke für Connetta heruntergelassen wird. Im nächsten Raum zerlegt ihr die Kisten neben der Treppe und dann die beiden Felsen, um an die Münzen im Hintergrund zu gelangen.

Gigaleuchtturminsel, Untergrund 2

Die Treppe runter treffen wir einen Kerl namens Kamfred. Er warnt vor dem Monster namens Biotor hinter dem verschlossenen Durchgang. Aktiviert daneben die Röhre zur Schnellreise und ihr müsst einen Weg finden, das Tor zu öffnen.

Nehmt erst den links neben der Treppe nach Norden führenden blau-gelben Vorsprung, zerhaut die Kisten und erledigt die Gegner. Stellt euch dann auf die gelbe Plattform und zimmert den Hammer in den sternförmigen Schalter.

Auf der anderen Seite wiederholt ihr das und gelangt zum ersten Stecker, der jedoch nicht an seine finale Position gebracht werden muss. Noch nicht. Nehmt ihn stattdessen mit in den südlichen Gang und stöpselt ihn dort am Ende ein.

Das Tor rechts öffnet sich und ermöglicht das Erkunden des Bereichs dahinter. Nehmt die Treppen nach unten, biegt an der Unterseite nach links ab, durchquert das Tor und erledigt die Gegner. Der gelbe Block enthält einen 1-Up-Pilz.

Überquert die Brücke nach links und springt vor der Tür, aus der das Licht dringt, rechts die Kanten hoch, um einen Frischwurz zu finden. Geht dann durch die Tür und ihr kommt in einem benachbarten Bereich heraus.

Lest hier das Steksel-Memo #3, sammelt alle Münzen und kümmert euch um die Feinde. Stellt Mario auf die gelbe Plattform und drückt L, damit Luigi den Hammer schwingt und uns auf die andere Seite befördert.

Ihr müsst zweimal hämmern und in der Mitte die Plattform wechseln, dann gelangt ihr rechts zu einem roten M-Schalter, den Mario betätigt.

Nachdem Luigi nachgerückt ist, geht es durch die Tür unterhalb in den bekannten Bereich. Senkt das Tor mit einem Sprung gegen den !-Block ab. Stellt dann wieder Mario auf die gelbe Plattform und lasst Luigi zuschlagen.

Wiederholt das, bis Mario ganz rechts auf dem Vorsprung landet. Von dort muss er über die oberen Plattformen ein Stück nach links fahren in diese Position:

Springt nach Norden und folgt der Brücke, dann den Plattformen, wobei ihr mehrfach hüpfen müsst, um den Bereich darüber zu betreten. Dort lest ihr rechts das Steksel-Memo #4 und haut links auf den roten M-Schalter.

Nachdem die Treppe ausgefahren ist, könnt ihr genau daneben einen unsichtbaren Block aktivieren und einen Pilz mitnehmen. Schnappt euch im Anschluss den zweiten Stecker und buckelt ihn zum Haupttor.

Holt den ersten Stecker ebenfalls, dann haben wir nach dem Einstöpseln freie Bahn. Hinter dem Speicherblock und dem Herzblock geht es zum nächsten Boss.

Boss: Biotor

Der Boss befindet sich auf Lv. 12. Nutzt in den ersten Runden die Paarattacken zum Angreifen. Geht Biotor selbst in den Angriff, hat er meist zwei Attacken. Bei der einen schießen Ranken aus dem Boden und müssen mit dem Hammer abgewehrt werden.

Beim zweiten Angriff spuckt er Gegner oder Münzen. Letztere sammeln wir ein und bei den Gegnern, die aus seinem Maul kommen, müssen wir kurz abwarten. Manchmal ist ein Sprung genau richtig und ein andermal hüpft man genau in den Gegner hinein.

Setzt er seine Raken wie eine Peitsche ein, nutzt ihr ebenfalls im richtigen Moment den Hammer. Bleibt bei der Taktik, kurz darauf springen im Hintergrund die Ventilatoren an.

Aktiviert die Luigidee, damit Luigi sich den Boss an der Zunge greift und umherwirbelt. Drückt im richtigen Moment die B-Taste, damit er in die Ventilatoren rauscht und betäubt wird. Während er benommen in der Gegend herumsteht, haut ihr raus, was im Tank ist. Vor allem Roter Panzer wirkt hervorragend.

Im späteren Kampfverlauf versucht er, einen der Brüder zu verschlingen. Nutzt vorher den Hammer oder ihr endet als Gekautes, abzüglich der Lebenspunkte, die auf der Strecke bleiben.

Als Belohnung erhalten wir die Biotor-Stiefel und Saftus' Notiz 1 (Stromas' Vater). Nutzt abschließend den runden Aufzug, fahrt in die oberste Etage und aktiviert den Gigaleuchtturm mit Connettas Hilfe.

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