Mario & Luigi Brothership - Desolütje: Verstecken spielen, Team WYRG finden und Leuchtturm erreichen
Auf der Insel müssen wir die lokalen Kinder unterhalten und mit ihnen Verstecken spielen. An den folgenden Orten findet ihr die Strolche.
Die Driftinsel Desolütje in Mario & Luigi: Brothership kann entdeckt werden, nachdem ihr den ersten Gigaleuchtturm abgeschlossen habt.
Fahrt mit dem Schiff in die neue Meeresströmung, die im Anschluss bereist werden kann, und ihr stoßt rasch auf die nächste Gigaleuchtturminsel, könnt dort wegen der hohen Mauern aber nichts ausrichten. Weiter über die Strömung westlich davon, dann entdecken wir Desolütje. Geht an Land.
Erreiche den Leuchtturm
Nachdem die beiden Personen von den Vögeln entführt wurden, nutzen wir den Speicherblock und öffnen links die beiden gelben Blöcke, um einen Pilz sowie Sirup zu erhalten.
Auf der rechten Seite finden wir 2 Deutlichter und verstauen sie sicher. Folgt nun dem Weg nach Norden und sprecht mit den vier Kindern, die sich als Team WYRG (Wibke, Yuri, Rolf, Gunter) ausgeben. Anschließend verstecken sie sich und wir müssen sie suchen gehen.
Finde die Mitglieder von Team WYRG
Lauft rechts die Treppe runter, pflückt 2 Deutlichter neben der Tonne und ihr könnt euch südlich auf dem Marktplatz umschauen. Nehmt ihr den mittigen Durchgang auf der rechten Seite nach Norden, gelangt ihr zu einem Bewohner, der Tipps zu den Fundorten der Kinder hat.
- Rolf: Blaues Gebäude im Norden
- Yuri: Grünes Gebäude im Nordosten
- Gunter: Gelbes Gebäude im Westen
Rolf finden
Links vom Bewohner könnt ihr einen Block öffnen und erhaltet einen 1-Up-Pilz. Geht dann in den nördlichen Teil der Stadt, wo einige Gegner aktiv sind, darunter Klemmergeier und Bohris. Betretet die blaue Hütte, haut auf den Lichtschalter und erkundet den Raum.
Das Licht hat einen Wackelkontakt, weshalb es nach knapp 25 Sekunden wieder erlischt. Mit weiteren Schaltern, die im Raum verteilt sind, könnt ihr es wieder einschalten.
Springt erst die blauen Kisten Richtung Norden hinauf und nutzt das Kreisel-UFO, um nach rechts und dann nach Norden zu schweben. Beim Vorsprung mit dem grünen Pfeil geht es nach rechts.
Dort seht ihr Rolf, wie er vor sich hinplappert. Damit haben wir das erste Team-WYRG-Mitglied gefunden.
Yuri finden
Nehmt den Ausgang und aktiviert die Röhre zur Abkürzung, um mit ihr nach unten zu fahren. Lauft dann zum grünen Wohnhaus rechts daneben, wo wir Yuri vermuten.
Nutzt im Gebäude den Speicherblock und folgt der Szene mit Yuri, der seine liebe Mühe hat, sich zu verstecken. Geht ihr nach links ans Ende, könnt ihr Yuri verwirren, aber das bewirkt nichts. Anschließend geht es rechts die grünen Treppenstufen hoch ins 1. OG des Wohnhauses.
Lasst euch durch das untere Loch fallen und holt einen Sirup aus dem Block. Marschiert wieder hoch, lasst euch diesmal durchs obere Loch fallen und nehmt die Treppen hoch ins 1. OG.
Folgt dem Verlauf des Areals bis zu zwei Löchern neben einer nach unten führenden Treppe (Letztere befördert uns zu einem Block, der einen Pilz ausspuckt). Nehmt oben das linke der beiden Löcher und folgt der Treppe hinauf.
Im nächsten Raum betretet ihr das linke der beiden Löcher und landet neben Yuri, der sich geschlagen gibt. Fehlt noch einer.
Gunter finden
Verlasst das Gebäude, lauft links entlang in Richtung Westen und ihr seht Gunter in der Außenwand des gelben Gebäudes feststecken:
Das war einfach. Allerdings müssen wir ihn erst aus der anderen Richtung schieben. Folgt der Straße nach Süden, betretet links das Haus und springt drinnen die blauen Kisten hinauf.
Am Ende des Raumes pflücken wir 2 Deutlichter und folgen den gelb-grünen Pfeilen mit dem Kreisel-UFO nach oben. Auf dem Dach leert ihr den Block und erhaltet einen Pilz. Wirbelt auf das Dach daneben, überquert die Brücke und geht die Treppe runter.
Im Gebäude, wo Gunter feststeckt, geht es runter und mit einer Luigidee gelingt es uns, den massiven Kerl durch das Loch nach draußen zu quetschen. Kehrt zu Wibke zurück und zum Dank öffnet sie das Tor Richtung Leuchtturm.
Erreiche den Leuchtturm
Folgt dem Verlauf hinter dem Herzblock und dem Speicherblock die Kisten hoch, dann über die Bretter und der Leuchtturm ragt in seiner ganzen Pracht vor uns in den Himmel. Folgt der Szene mit den Bösewichten von Meister Stekdov (Drahtus, Klinka und Stekko).
Boss: Klinka
Die Kugeln, die von den Spiegeln abprallen, müsst ihr mit den Hämmern zurückschlagen, sobald sie einen der beiden Brüder erreicht haben.
Nutzt selbst Paarattacken und ignoriert die Vögel, wenn er welche beschwört. Weicht ihren Angriffen aus und sammelt die Pilze, die sie hin und wieder beim Anflug fallen lassen. Weiter mit Roter und Grüner Panzer.
Die Paarattacken treffen ohnehin nur Klinka, da die Vögel in der Luft schweben. Kommt er auf seiner Kugel angerollt, schlagt ihn rechtzeitig mit dem Hammer zurück. Der Sieg sollte nicht schwerfallen.
Als Belohnung erhalten wir eine Solide Hose und einen Effektstecker samt Buchsen. Es dauert nicht lange, da steht Klinka erneut auf der Matte, um seine Besitztümer zurückzuholen.
Im Kampf werden nun die verschiedenen Effektstecker automatisch ausprobiert (Kontererleichterer, Explodierer) und ihre Auswirkungen verinnerlicht. Kurz darauf macht sich Klinka vom Acker und wir absolvieren das Tutorial zum Bauen neuer Stecker.
Vor dem Leuchtturm pflücken wir 2 Deutlichter und binden die Insel an die Kapitarbora an, zu der es danach automatisch zurückgeht.
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