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Mario & Luigi Brothership: Die Heimkehrer, Ein Hammer-Fan, Wellness geht vor

Die Übersicht der zeitkritischen und sekundären Aufgaben am Wegrand.

Die Heimkehrer

Die Nebenmission Die Heimkehrer in Mario & Luigi: Brothership startet auf der Kapitarbora, nachdem wir den ersten Boss besiegt haben und zurückgekehrt sind.

Nach den Szenen, die sich im Anschluss abspielen, werden die Nebenmissionen freigeschaltet. Diese hier erhalten wir, wenn wir mit Baugustin an seinem Stand reden. Worum es geht: Fabrizia möchte zu Hause vorbeischauen, also auf Schwankum, befürchtet aber, dass ihre Mutter Hammaría wütend sein könnte.

Reist also nach Schwankum und begebt euch zu diesem Punkt auf der Karte:

Dort platzt ihr mitten in ein Mutter-Tochter-Gespräch, womit die Angelegenheit auch bereits zu Ende ist. Niemand hier hegt einen Groll auf irgendjemanden.

Als Belohnung erhalten wir von Fabrizia die Picknickstiefel. Außerdem starten aus heiterem Himmel zwei neue Missionen: Ein Hammer-Fan und Wellness geht vor.


Ein Hammer-Fan

Die Nebenmission Ein Hammer-Fan startet, nachdem wir mit Fabrizia und ihrer Mutter auf Schwankum geredet haben.

Worum es geht? Ein Junge auf Schwankum möchte Kunsthandwerker werden und dafür lernen, wie man mit dem Hammer umgeht. Eine leichte Übung für Mario und Luigi.

Schauen wir nach dem Hammerjungen. Der gesuchte Junge befindet sich östlich von Hammarías Haus bzw. nördlich des vorletzten Speicherblocks. Er steht neben den roten bzw. grünen Schaltern mit der Zugbrücke daneben.

Nachdem er seine Ausführungen beendet hat (und die Quest gestartet ist), sprecht ihn noch einmal an. Zertrümmert dann die Holzkiste, die vor ihm landet, mit dem Hammer. Wiederholt das so lange, bis keine neuen Kisten mehr erscheinen. Das war es.

Als Belohnung für den Abschluss der kurzen Mission erhalten wir eine Herzbohne (maximale KP steigen um 1).


Wellness geht vor

Die Nebenmission Wellness geht vor startet ebenfalls nach dem Treffen von Fabrizia und ihrer Mutter. Wir sollen einen Ehemann suchen, der in einem Wald auf Dschungeloog schuftet.

Reist also nach Dschungeloog und begebt euch zu dieser Stelle im Osten der Karte:

Eine Person steht auf einem Vorsprung neben einer Hängebrücke, die ihr über eine goldene Blüte auf der linken Seite erreicht. Überquert die Brücken und sprecht mit dem Kerl. Er weist uns auf jemanden hin, der auf dem gegenüberliegenden Vorsprung hängt und zu stürzen droht.

Nutzt daneben die grüne L-Plattform, dann die rote M-Plattform und immer so weiter, wie man es kennt, bis ihr auf die andere Seite gelangt seid. Aktiviert als Erstes den länglichen Block, merkt euch die Farben und drückt dann A > B > A > B, um die KP-Handschuhe zu erhalten.

Sprecht mit dem Ehemann und lauscht seiner Geschichte, bevor es zurückgeht nach Kapitarbora. Er steht im Zentrum und bedankt sich für die Rettung mit 2x Sirup.