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Mass Effect 2: Mordin Loyalitätsmission: Altes Blut

So erfüllt ihr in Mass Effect 2 Mordins Loyalitätsmission, erreicht das Krankenhaus und findet den Ansaugstutzen, vermissten Kundschafter und Maelon.

Nachdem ihr den Professor rekrutiert und euch mit den Kollektoren auf Horizon herumgeschlagen habt, könnt ihr Mordins Loyalitätsmission: Altes Blut nachgehen, um seine Bindung zu euch zu festigen. Kelly lässt euch wissen, dass Mordin ein Treffen mit euch im Tech-Labor wünscht. Dort erzählt er euch von seinem früheren Schüler und Assistenten Maelon Heplorn, der offensichtlich von Blood Packs nach Tuchanka verschleppt worden sei. Mordin fürchtet um Maelons Leben und will, dass ihr ihn rettet.

Mass Effect 2: Mordin: Altes Blut Inhalt:


Mit dem Klanführer und Kundschafter-Commander reden

Fliegt nach Tuchanka im Aralakh-System der Kroganischen DMZ und landet dort. Vergesst nicht, Mordin als Begleiter mitzunehmen, sonst kommt ihr nicht weit. Zudem könnt ihr Grunt mitschleifen, denn seine Loyalitätsmission spielt auch Tuchanka.

Landet ihr zum ersten Mal auf der Heimatwelt der Kroganer, wird euch der Overcaptain in Empfang nehmen. Ein freundliches Kerlchen, das euch empfiehlt, schnellstens beim Klanführer vorstellig zu werden. Wer das ist, hängt davon ab, ob ihr Urdnot Wrex in Mass Effect (1) getötet habt oder nicht. Lebt Wrex, ist er auch der amtierende Obermacker. Ist er draufgegangen, hat sein Bruder Wreav das Zepter übernommen. Sollte Wrex noch leben, findet ihr in eurem Log die Aufgabe Tuchanka: Urdnot Wrex wieder, bei der ihr nur mit eurem alten Bekannten sprechen sollt. Folgt nun dem Weg und ihr gelangt in die Hauptstadt Urdnot - oder was davon noch übrig ist.

Sofern ihr zum ersten Mal in der Stadt seid, bieten sich euch ein paar Gelegenheiten: So könnt ihr eure Credits beim Grubenkampf verwetten oder ein paar kleine Aufträge absolvieren: Der Händler "Ratch" auf der linken Seite hat beispielsweise die Nebenaufgabe Tuchanka: Pyjak-Jagd für euch, was euch einen Rabatt für seine Waren einbringt - darunter auch das Upgrade Mikrofusionsgitter (Munition für schwere Waffen). Auf der rechten Seite könnt ihr auch noch bei Fortack auf der Krankenstation vorstellig werden. In seiner Datenbank gibt es Upgrades für Sturmgewehr-Schaden (60.000 / 50.000), Biotischer Schaden (90.000 / 75.000), Schwere Pistole-Schaden (60.000 / 50.000) und Schrotflinte-Schaden (60.000 / 50.000). Schließt ihr zudem Grunts Loyalitätsmission ab, gibt es einen satten Rabatt (knapp 17%).

Nun zurück zu Mordins Loyalitätsmission. Ihr sollt mit dem Klanführer sprechen, der beim Urdnot-Thron vorne rechts im Lager zu finden ist. Nach dem Austausch von ein paar Belanglosigkeiten könnt ihr nach dem verschleppten "Salarianer und Blood Pack" fragen. Der Oberhäuptling verweist euch dann an den Commander der Kundschafter, der neben der Geschützsteuerung vorne mittig im Lager steht.

Der Commander erzählt euch bei der Frage nach "Hilfe bei Salarianer-Suche", dass Maelon jetzt Weyrloc-Klan steckt. Zudem berichtet er von einem Kundschafter, der der Sache nachgehen sollte, jedoch nicht zurück gekommen ist, was euch die Nebenaufgabe Tuchanka: Altes Blut: Vermisster Kundschafter einbringt. Am Ende überlässt euch einen Truck, um zur Basis des Weyrloc-Klans zu kommen. Bevor ihr das Angebot aber annehmt, solltet ihr noch mit dem Mechaniker sprechen, der an dem Tomkah herumschraubt. Offenbar fehlt ihm ein Teil, was euch die Nebenaufgabe Tuchanka: Ansaugstutzen ins Log wirft. Diese beiden Aufträge können nur im Verlauf von Mordins Loyalitätsmission erledigt werden, daher solltet ihr sie nicht liegenlassen.


Truck benutzen und Krankenhaus erreichen

Nach eurer Ankunft könnt ihr am Waffenspind gegebenenfalls noch mal eure Knarren tauschen, ehe ihr durch das Tor marschiert. Links geht es lang und ihr kommt auch nicht weit, ehe euch zwei Klixen angreifen. Die Käfer halten nicht allzu viel aus, explodieren aber beim Tod, lasst sie also nicht zu nahe an euch heran.

Folgt anschließend weiter dem Pfad und erledigt nach der Rechtsabbiegung den dort lauernden Klixen und zwei Varren. Kurz danach stoßt ihr auch noch auf zwei Blood Pack-Sprengexperten, die mit Raketenwerfer auf euch schießen. Erledigt sie und setzt euren Weg hinter ihnen nach oben fort. Hier müsst ihr euch Stück für Stück entlang den Deckungsmöglichkeiten vorankämpfen. Zuerst erwarten euch weitere Schützen plus ein Krieger und ein Stück dahinter ein paar Vaaren und ein Krieger. Nähert ihr euch dem Ende der Ebene, findet ihr ein Medi-Kit, erledigt die beiden Pyrotechniker, die von links hochkommen, und greift euch 600 Iridium beim umgekippten Fahrzeug.

Weiter geht es dann in die Richtung, aus der die Pyrotechniker gekommen sind. Vorsicht: Auch hier kommen euch zwei Pyrotechniker entgegen, ehe ihr hinter der nächsten Ecke auf ein einige Schützen trefft, sich die vor der Tür zum Krankenhaus verbarrikadiert haben. Geht aber noch nicht hindurch, sondern schaut euch stattdessen den Truck rechts davon genauer an. Hier findet ihr den Ansaugstutzen für den Mechaniker.


Krankenhaus betreten und Mordins Schüler suchen

Im Krankenhaus findet ihr links die Treppe runter schon mal die erste Menschen-Leiche, die Mordin als Opfer von Experimenten identifiziert. Ihr könnt euch mit dem Prof. darüber unterhalten, ehe ihr weiter nach unten geht, rechts die 600 Iridium einsteckt und dann nach links lauft.

Ihr kommt einer weiteren Tür, hinter der ihr auf den Weyrloc-Klansprecher trefft. Er gibt euch die Chance zur Flucht und ihr könnt nach den Gründen dafür fragen, doch schließlich fällt das Thema auf Maelon. Das nachfolgende Gelaber müsst ihr euch nicht anhören, wenn ihr den Klansprecher mit einer Abtrünnig-Aktion zum Schweigen bringt (5 Abtrünnig-Punkte). Endgültig. Ihr könnt den Kollegen auch ausreden lassen, da es aber so oder so zum Kampf kommt, könnt ihr den Klansprecher schon mal rausnehmen. So müsst ihr es "nur" noch mit jede Menge Wachen des Weyrloc-Klans und Blood Pack-Schützen aufnehmen, die vom Balkon und von rechts kommen.

Habt ihr aufgeräumt, schnappt ihr euch die 300 Iridium links neben dem Aufgang und die medizinische Station an der Wand ein paar Meter weiter. Lauft nun zum Tor hoch und weiter zum nächsten Tor, das euch zum Labor bringt. Hier holt ihr euch die Platinen (3.000 Credits) bei der Wand gegenüber und im Raum links davon die 500 Iridium. Gleich daneben könnt ihr beim Computer Terminal auf Dateien zugreifen und weitere Infos über die ehemalige Arbeit von Mordin und seinem Team erfahren.

Im Raum gegenüber dem Terminal könnt ihr noch einen Koragner Leiche untersuchen, was euch mehr über Mordin erfahren lässt, und ein Terminal hacken, das euch das Upgrade Mikrofasergewebe (Kroganische Vitalität) einbringt. Bei der Tür hinten rechts geht es schließlich aus dem Labor raus.

Im dahinterliegenden Korridor lauft ihr zunächst geradeaus, bis ihr rechts eine Tür seht. Hier könnt ihr ein Datenpad hacken (1.500 Credits) und mit einem kranken Kroganer sprechen, bei dem es sich um den vermissten Kundschafter des Commanders handelt. Er wurde anscheinend von den Weyrloc dazu genötigt, für Experimente zur Verfügung zu stellen, und will auch nicht, dass ihr sie beendet. Am Ende der Unterhaltung könnt ihr ihm entweder mit einer Vorbild-Aktion versichern, dass "das dem Klan nicht hilft", oder ihn anschnauzen, dass ihr wisst, "was wirklich abgeht". Das bringt ihn dazu, zum Commander zurückzukehren, und ihr könnt die Nebenaufgabe abschließen. Wählt ihr die dritte Option, ihn an Ort und Stelle zurückzulassen, scheitert die Nebenaufgabe.

Weiter geht es bei der Tür gegenüber dem Raum mit dem Kundschafter, doch Vorsicht: Dahinter lauern ein paar Blood Pack-Schützen auf der gegenüberliegenden Raumseite und sowie ihr nach rechts weitergeht, kommen noch weitere Krieger dazu. Bevor ihr nach dem Kampf über die Brücke zur anderen Seite geht, findet ihr rechts davon noch einige Platinen (4.500 Credits). Auf der anderen Seite der wartet eine medizinische Station, Energiezellen und ein Rudel Varren plus Blood Pack-Krieger, die aus einem Raum links hinten kommen.

Über die Rampe gelangt ihr anschließend eine Etage tiefer, wo zwei weitere Krieger rechts und zwei Varren plus zwei Krieger links warten. Links rückt außerdem Chief Weyrloc Guld an, der besonders viel aushält. Habt ihr die Ebene gesäubert, geht ihr zur Tür auf der rechten Seite, um in der dahinterliegenden Kammer die abgeschlossene Kiste zu looten (3.000 Credits). Verlasst die Kammer anschließend wieder und lauft geradeaus zum Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite, wo euch eine Treppe eine weitere Etage nach unten bringt.

Hackt hier das Forschungsterminal, um das Upgrade Mikrofusionsgitter (Munition für schwere Waffen) zu erhalten, ehe ihr durch die Tür links davon geht und endlich auf Maelon trefft. Wie es sich herausstellt, ist der Kollege gar nicht verschleppt worden, sondern freiwillig hier, um die Genophage zu heilen.

Ihr könnt euch seine Gründe dafür ausführlich erläutern lassen, sobald ihr aber Mordin fragt, wie es weitergehen soll, eskaliert die Situation und Mordin will Maelon umlegen. Ihr könnt das mit einer Vorbild-Handlung verhindern oder es geschehen lassen. Ersteres bringt euch ein paar Vorbild-Punkte ein. Unabhängig davon, was mit Maelon passiert, findet Mordin anschließend die Forschungsdaten von Maelon. An diesem Punkt habt ihr die Wahl, die Daten endgültig zu vernichten oder sie lieber zu behalten.

Achtung, wichtig!: Die Entscheidung darüber, was mit den Forschungsdaten passieren soll, hat weitreichende Auswirkungen in Mass Effect 3, sofern ihr den dritten Teil mit einem importierten Charakter spielt. Behaltet ihr die Daten - was anzuraten ist - findet Mordin (sofern er ME2 überlebt, sonst übernimmt das Padok) das Heilmittel für die Genophage deutlich schneller und ohne das Ableben von Urdnot Bakara "Eva". Zerstört ihr dagegen die Daten, überlebt Eva nur, wenn auch Mordin in ME2 überlebt. Alles andere führt zum Tod von Eva, die für die kroganische Spezies sehr wichtig ist.

Habt ihr die Entscheidungen getroffen, könnt ihr noch bleiben und einen Wandcomputer für ein paar Credits hacken, danach verschwindet ihr von dort. Damit ist Mordins Loyalität gesichert und seine Kraft "Neuralschock" freigeschaltet. Nach dem Abschlussbericht findet ihr euch bei eurem Shuttle wieder und könnt noch beiden Nebenaufgaben vom Commander und dem Mechaniker abschließen, ehe ihr den Planeten verlasst.

Weiter mit Mass Effect 2: Reaper FFS beschaffen.

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