Mass Effect 2: Jack
Erfahrt, welche Fähigkeiten der Begleiter Jack in Mass Effect 2 in den Kampf mitbringt und warum ihr sie in euer Team holen solltet.
Schockwelle
Eine Reihe von Masseneffektfeldern auf einem engen Korridor werfen Ziele kraftvoll zur Seite.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 8
Wirkungsradius: 1,50 Meter
Aufschlagskraft: 300 Newton
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 10
Wirkungsradius: 2 Meter
Aufschlagskraft: 400 Newton
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Anzahl der Schockwellen: 12
Wirkungsradius: 2,5 Meter
Aufschlagskraft: 500 Newton
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Massive Schockwelle: Die Kraft der Schockwelle vernichtet auch auf größere Distanz alles.
Verbesserte Schockwelle: Größerer Wirkungsradius der Schockwelle.
Ziehen
Hebt ein Ziel durch ein Masseneffektfeld in die Luft.
Rang 1
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden
Rang 2
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 7 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 9 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbessertes Ziehen: Ziel wird länger in der Luft gehalten.
Zugfeld: Betrifft alle Ziele in der Nähe, ganze Gruppen können in die Luft gehoben werden.
Subjekt Zero
Erhöht Gesundheit und Waffenschaden, reduziert Aufladezeit der Kräfte.
Rang 1
Gesundheit: +5%
Waffenschaden: +6%
Aufladezeit von Kräften: -6%
Rang 2
Gesundheit: +10%
Waffenschaden: +12%
Aufladezeit von Kräften: -12%
Rang 3
Gesundheit: +15%
Waffenschaden: +18%
Aufladezeit von Kräften: -18%
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Instinktgesteuerte Expertin: Verbessert die biotischen Fähigkeiten und reduziert die Aufladezeit der Kräfte.
Instinktgesteuerte Frontkämpferin: Erhöht den Waffenschaden.
Warp-Munition
Die Munition enthält ein biotisches Masseneffektfeld, das den Schaden gegen Gesundheit, Panzerung und Barrieren erhöht. Bei Zielen, die bereits von Biotik betroffen sind, wird zusätzlicher Schaden verursacht. Hält an, bis es durch eine andere Munitionskraft ersetzt wird.
Rang 1
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden: +15% des Waffenschadens
Rang 2
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden: +25% des Waffenschadens
Rang 3
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Schaden: +35% des Waffenschadens
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Schwere Warp-Munition: Erhöht den Schaden der Warp-Munition.
Gruppen-Warp-Munition: Gruppenmitglieder profitieren ebenfalls von der Warp-Munition.
Weiter mit Mass Effect 2: Jacob.
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