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Mass Effect 2: Grunt

Erfahrt, welche Fähigkeiten der Begleiter Grunt in Mass Effect 2 in den Kampf mitbringt und warum ihr ihn in euer Team holen solltet.

Betäubungsschuss

Wirft einen Gegner um und fügt ihm Schaden zu, wodurch er für weitere Angriffe verwundbarer wid.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 250 Newton
Schaden: 45 Punkte

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 350 Newton
Schaden: 60 Punkte

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 450 Newton
Schaden: 75 Punkte

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht Stärke des Schusses erheblich und wirft Feinde zu Boden.
Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, wodurch mehrere Feinde zurückgeworfen werden.


Brandmunition

Verbrennt und verwundet organische Ziele. Blockiert die Gesundheitsregeneration, beschädigt Panzerung und kann bei Feinden ohne Schild Panik auslösen. Synthetische Feinde sind gegen Feuerschaden unempfindlicher. Hält an, bis es von einer anderen Munitionskraft ersetzt wird.

Rang 1

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 20% des Waffenschadens über 3 Sekunden

Rang 2

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 30% des Waffenschadens über 3 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 40% des Waffenschadens über 3 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Inferno-Munition: Eine Sprengladung verteilt den Schaden der Munition beim Aufprall und kann außerdem das Ziel und nahe Feinde in Brand stecken.
Gruppen-Brandmunition: Die gesamte Gruppe erhält den Effekt der Brandmunition.


Kroganischer Berseker

Erhöht Gesundheit, Waffenschaden und Gesundheitsregeneration.

Rang 1

Gesundheit: +20%
Waffenschaden: +5%
Gesundheitsregeneration: 20 Punkte pro Sekunde

Rang 2

Gesundheit: +30%
Waffenschaden: +1%
Gesundheitsregeneration: 30 Punkte pro Sekunde

Rang 3

Gesundheit: +40%
Waffenschaden: +15%
Gesundheitsregeneration: 40 Punkte pro Sekunde

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Kroganisches Reinblut: Erhöht die Regenerationsfähigkeiten.
Kroganischer Warlord: Erhöht den Waffenschaden.


Verstärkung

Verstärkt die Panzerung mit einer nichtnewtonschen Flüssigkeit, die sich bei einem Treffer verhärtet und kurzzeitig einen Bonus gewährt.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 60 Sekunden
Panzerungsbonus: +25% der maximalen Schildleistung

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 60 Sekunden
Panzerungsbonus: +50% der maximalen Schildleistung

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 60 Sekunden
Panzerungsbonus: +75% der maximalen Schildleistung

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserte Verstärkung: Verlängert die Dauer der Verstärkung.
Massive Verstärkung: Erhöht die Stärke der Verteidigung, wodurch mehr Schaden absorbiert werden kann.

Weiter mit Mass Effect 2: Jack.

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