Mass Effect 2: Grunt
Erfahrt, welche Fähigkeiten der Begleiter Grunt in Mass Effect 2 in den Kampf mitbringt und warum ihr ihn in euer Team holen solltet.
Betäubungsschuss
Wirft einen Gegner um und fügt ihm Schaden zu, wodurch er für weitere Angriffe verwundbarer wid.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 250 Newton
Schaden: 45 Punkte
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 350 Newton
Schaden: 60 Punkte
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Kraft: 450 Newton
Schaden: 75 Punkte
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserter Betäubungsschuss: Erhöht Stärke des Schusses erheblich und wirft Feinde zu Boden.
Betäubungswelle: Leistungsstarke Sprengladungen geben dem Schuss einen Einschlagradius, wodurch mehrere Feinde zurückgeworfen werden.
Brandmunition
Verbrennt und verwundet organische Ziele. Blockiert die Gesundheitsregeneration, beschädigt Panzerung und kann bei Feinden ohne Schild Panik auslösen. Synthetische Feinde sind gegen Feuerschaden unempfindlicher. Hält an, bis es von einer anderen Munitionskraft ersetzt wird.
Rang 1
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 20% des Waffenschadens über 3 Sekunden
Rang 2
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 30% des Waffenschadens über 3 Sekunden
Rang 3
Aufladezeit: 1,50 Sekunden
Feuerschaden: 40% des Waffenschadens über 3 Sekunden
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Inferno-Munition: Eine Sprengladung verteilt den Schaden der Munition beim Aufprall und kann außerdem das Ziel und nahe Feinde in Brand stecken.
Gruppen-Brandmunition: Die gesamte Gruppe erhält den Effekt der Brandmunition.
Kroganischer Berseker
Erhöht Gesundheit, Waffenschaden und Gesundheitsregeneration.
Rang 1
Gesundheit: +20%
Waffenschaden: +5%
Gesundheitsregeneration: 20 Punkte pro Sekunde
Rang 2
Gesundheit: +30%
Waffenschaden: +1%
Gesundheitsregeneration: 30 Punkte pro Sekunde
Rang 3
Gesundheit: +40%
Waffenschaden: +15%
Gesundheitsregeneration: 40 Punkte pro Sekunde
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Kroganisches Reinblut: Erhöht die Regenerationsfähigkeiten.
Kroganischer Warlord: Erhöht den Waffenschaden.
Verstärkung
Verstärkt die Panzerung mit einer nichtnewtonschen Flüssigkeit, die sich bei einem Treffer verhärtet und kurzzeitig einen Bonus gewährt.
Rang 1
Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 60 Sekunden
Panzerungsbonus: +25% der maximalen Schildleistung
Rang 2
Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 60 Sekunden
Panzerungsbonus: +50% der maximalen Schildleistung
Rang 3
Aufladezeit: 12 Sekunden
Dauer: 60 Sekunden
Panzerungsbonus: +75% der maximalen Schildleistung
Rang 4 (Wahlmöglichkeit)
Verbesserte Verstärkung: Verlängert die Dauer der Verstärkung.
Massive Verstärkung: Erhöht die Stärke der Verteidigung, wodurch mehr Schaden absorbiert werden kann.
Weiter mit Mass Effect 2: Jack.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Mass Effect 2.