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Mass Effect 3: Ein emotionales Ende

Ziele, Kritik und Beziehungen

Eurogamer Gibt es bereits eine feste Zahl an permanenten Squadmitgliedern?
Michael Gamble

Ja.

Eurogamer Diejenigen, die wir schon kennen? Oder sind es mehr?
Michael Gamble

Oh, es gibt mehr. [grinst]

Eurogamer Bezüglich der Romanzen-Szenen... viele Leute waren der Meinung, dass ihr mit Mass Effect 2 im Vergleich zu Mass Effect 1 einen Schritt zurück gegangen seid.
Michael Gamble

Was diese Szenen betrifft... was wir tun und wie wir es tun, hängt sehr vom Kontext der Beziehung zum jeweiligen Zeitpunkt ab. Ich weiß, dass es eine Menge Kommentare dazu gibt. In Mass Effect 3 geht es mehr darum, sicherzustellen, dass es im Kontext des Krieges Sinn macht. Wir wollen sie nicht einfach nur haben, weil wir es können, es muss Sinn ergeben. Wir sind diesbezüglich nicht zaghaft, ängstlich oder irgendwas in der Richtung, wir wollen lediglich sichergehen, dass es sinnvoll ist.

Eurogamer Wie werden sich die Romanzen entwickeln, wenn man über die Spiele hinweg treu geblieben ist? Kann Liara zum Beispiel in Shepards Quartier einziehen oder ähnliches?
Michael Gamble

Weißt du, ehrlich gesagt müsste ich spoilern, wenn ich dazu etwas sagen würde. Und ich möchte das nicht tun.

Eurogamer Mass Effect 3 soll das Ende von Shepards Geschichte sein. Bedeutet das für etwaige DLCs, dass sie zeitlich nicht nach dem Ende von Mass Effect 3 spielen können?
Michael Gamble

Nicht notwendigerweise. Wenn du das annimmst, würde das ja heißen, dass du weißt, wie die Geschichte ausgeht. Aber das ist nicht der Fall und ich kann das nicht genau beantworten. Lass es mich so sagen... DLC ist wirklich wichtig. Bei Mass Effect 2 haben wir wirklich gute Arbeit geleitet und der Story mehr Tiefe verliehen. Einen ähnlichen Ansatz wollen wir auch bei Mass Effect 3 verfolgen, der Geschichte mehr Tiefe geben. Aber an welchem Punkt der Geschichte und wo das passiert, steht noch nicht fest.

Eurogamer Ist Lair of the Shadow Broker eine Art Inspiration für kommende DLCs?
Michael Gamble

Im Allgemeinen würde ich sagen, ja. Wir hatten wirklich positives Feedback zu Lair of the Shadow Broker, aber auch zu Overlord oder Kasumi. Ich schätze, wir nehmen einfach die Dinge, die wir am liebsten mochten und gehen dann in diese Richtung. Aber nochmal, um DLC kümmern wir uns zu einem anderen Zeitpunkt. Derzeit geht es darum, uns auf Mass Effect 3 zu konzentrieren und es zu veröffentlichen. Das steht für uns momentan an oberster Stelle.

Eurogamer Habt ihr die Möglichkeiten zur Individualisierung hinsichtlich Rüstung, Farben und all diesen Dingen weiter verbessert?
Michael Gamble

Ja...

Eurogamer Gibt es diesmal mehr Rüstungen als in Mass Effect 2?
Michael Gamble

Das steht noch nicht nicht endgültig fest... wir sind immer noch mit dem Design von einigen davon beschäftigt.

Eurogamer Es gibt aber nach wie vor einzelne Teile anstelle von kompletten Rüstungen wie in Mass Effect 1?
Michael Gamble

Ja, das ist weiterhin der Fall.

Eurogamer Für die PC-Version von Dragon Age 2 hat BioWare HD-Texturen veröffentlicht. Gibt es ähnliche Pläne für Mass Effect 3?
Michael Gamble

Bei der PC-Fassung wollen wir sicherstellen, das bestmögliche Resultat wie nur möglich abzuliefern. Und Mass Effect unterscheidet sich offensichtlich sehr von einem Spiel wie Dragon Age. Unterschiedliche Engine, Technologien und solche Sachen. Es ist nichts vom Tisch und wir werden uns das offensichtlich anschauen, aber derzeit gibt es keinerlei Pläne dafür.

Eurogamer Letzte Frage... Wie viele Discs werden es diesmal?
Michael Gamble

Ehrlich gesagt steht das noch nicht fest, aber ich kann dir sagen, dass das Spiel ungefähr die gleiche Größe und den gleichen Umfang haben wird wie Mass Effect 2.

Mass Effect 3 erscheint am 8. März für Xbox 360, PC und PlayStation 3.

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Benjamin Jakobs Avatar
Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
In diesem artikel

Mass Effect 3

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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