Mass Effect
'Die Shooter-Elemente sind nur ein Startpunkt'
Neben der Hauptstory gibt es auch eine Menge kleinere Aufträge, die man auf dem Weg zum Ende lösen kann. Sie führen zu ungewöhnlichen Orten, in denen man spezielle Waffen und Ausrüstungsteile finden kann. Abgesehen davon wird man auf der Sternenkarte auch eine ganze Menge Planeten finden, die man nicht besuchen muss, um das Universum zu retten. Stattdessen laden sie zum Erkunden ein und liefern spezielle Erlebnisse, die nicht in die normale Story hinein gepasst haben.
Man kann sie vom Orbit aus scannen und stößt so auf besondere Gegenstände. Manchmal findet man aber auch in Story-Missionen geheime Basen und dazu passend einen speziellen Auftrag. Zudem entdeckt man im Laufe der Hauptgeschichte Hinweise auf solche versteckten Orte. Wenn man zum Beispiel gerade das Büro eines Verdächtigen durchsucht und seinen Computer hackt, kann man dort einen Hinweis auf einen solchen Ort entdecken. Wenn man möchte, kann man sich dann sofort in sein Raumschiff schwingen und direkt diesen Ort besuchen. Der Spieler besitzt die freie Wahl, ob er weiter der Story folgt oder sich auf die Suche nach versteckten Orten macht.
Ja, es wird große Raumschlachten geben, doch wir haben uns dazu entschlossen, sie nur als Zwischensequenz ablaufen zu lassen. Wir denken, es würde den Spielfluss zu stark unterbrechen, wenn der Spieler daran teilnehmen könnte.
Unser Ziel ist es, ganz verschiedene Spielerfahrungen zu generieren. Mass Effect ist eher eine Ausnahme, da wir hier sehr viel Wert auf die kinoreife Inszenierung gelegt haben und gleichzeitig Shooter-Einlagen einbauen wollten. Bei Dragon Age liegt die Sache ganz anders (Anm.: Laut Entwickler gibt es dazu spätestens im Dezember endlich neue Informationen) Wir werden zwar auch hier eine aufwändige Inszenierung anstreben und kein Standard-Rollenspiel abliefern, trotzdem wird es viel stärker an unsere alten Produkte erinnern.
Wir wissen, dass die Fangemeinde darauf wartet, dass wir endlich wieder zum klassischen Fantasy zurückkommen. Und ja, Dragon Age wird diesen Wunsch bis zu einem gewissen Punkt erfüllen. Trotzdem werden wir auch weiterhin Produkte wie das Sonic RPG produzieren, auch wenn uns viele deswegen für wahnsinnig halten. Mass Effect soll dagegen zeigen, dass wir als Firma bei der nächsten Spiele-Generation mithalten können, obwohl die Konkurrenz enorm ist. Es ist komplett anders als alles, was man da draußen finden kann und es spielt so geschickt mit den Emotionen, dass es mehr ist, als ein klassisches Rollenspiel. Umso länger man spielt, umso tiefer wird man hineingezogen.
Wir versuchen alles, um so etwas möglich zu machen. Doch wir sind uns nicht sicher, ob wir einen angemessenen Abschnitt finden, der sich als Demo eignet. Der Einstieg ist zum Beispiel zu linear, um sich einen richtigen Eindruck zu verschaffen und mitten im Spiel ist es schwer, einen Einstieg zu finden. Wie gesagt versuchen wir aber alles, um den Spielern doch noch die Möglichkeit zu geben, das Spiel vor dem Kauf auszuprobieren. Versprechen können wir aber nichts.
Es gibt Momente im Spiel, wo die Dialoge ausreichen, um Atmosphäre zu generieren. Wir wollen nicht, dass sich die Musik abnutzt. Sie soll immer dann eingesetzt werden, wenn die Spannung erhöht werden soll oder eine Stimmung unterstützt wird. Mit einer ständigen Sound-Untermalung, würde das nicht gelingen.
Dazu kann ich nichts sagen, nur, dass bisher jeder Bioware-Titel früher oder später auch für Windows verfügbar war.
Mass Effect erscheint am 23. November exklusiv für die Xbox 360.