Mass Effect: Virmire: Sarens Plan
Zeit, in die Offensive zu gehen, um Sarens Pläne zu vereiteln!
Virmire: Sarens Plan
Habt ihr zwei der drei Missionen auf Therum, Feros und Noveria abgeschlossen, steht euch die Mission auf Virmire zur Verfügung, die ihr im Bereich Sentry Omega im Hoc-System findet.
Nachdem ihr gelandet seid, hockt ihr euch in den Mako und folgt dem Pfad. Nach einiger Zeit fahrt ihr um eine Kurve und stoßt auf Geth in Form einer Raketendrohne und Angriffsdrohnen. Wenn ihr möchtet, schaltet sie aus, indem ihr aussteigt, das bringt euch mehr Erfahrungspunkte. Auf eurem weiteren Weg trefft ihr weitere Geth, darunter zwei Raketenschützen, am Ende kommt ihr zu einem Titan mit mehreren Drohnen als Eskorte. Er sollte aber kein großes Problem für euch darstellen.
Nach einem etwas offeneren Bereich mit weiteren Gegnern kommt ihr zum ersten Gebäude beziehungsweise Tor. Scharfschützen, Schützen, Raketenschützen und Frontkämpfer erwartet euch hier. Ihr könnt sie vom Mako aus bekämpfen oder die Sache zu Fuß erledigen. Auf der oberen Etage könnt ihr noch ein paar Sachen einsacken, danach geht's weiter durch das Tor und zu einem Koloss.
Etwas weiter trifft man in einem weiteren freien Gebiet auf weitere Drohnen, Schützen und Raketenschützen, die einige Schilde aufgestellt haben. Allerdings nutzen sie diese kaum zur Deckung, insbesondere wenn sich das Squad etwas weiter entfernt befindet, laufen sie gern ungeschützt durch die Gegend. Unter Umständen stört auch ein Frontkämpfer das Radar. Sind alle erledigt, erreicht man schließlich das erste Gebäude. Bekämpft ihn mit dem Mako. Wenn ihr mehr Erfahrungspunkte haben möchtet, ballert seine Energieleiste bis kurz vor Null, dann steigt aus und erledigt ihn zu Fuß. Darauf folgen zwei weitere Kampfläufer.
Ihr kommt an eine Wegkreuzung, am Ende ist es aber im Grunde egal, wo ihr entlang fahrt, die Pfade laufen wieder zusammen. Über die linke Seite trefft ihr auf einen Kampfläufer und Koloss, später auf der großen Fläche wartet ein weiterer Koloss auf euch. Ihr gelangt schließlich zum nächsten Tor mit weiteren Feinden, über die rechte Seite kommt hier nach oben.
Oben könnt ihr wiederum mit einer Konsole das Tor öffnen, die andere schaltet die Flugabwehr, wodurch Joker die Normandy näher heranbringen kann. Fahrt weiter und nach der nächsten Kurve kommt schon Tor Nummer drei. Räumt auch hier alle Feinde aus dem Weg, geht nach oben und öffnet das Tor mithilfe des Terminals. Setzt nun euren Weg fort und ihr gelangt zu einem salarianischen Camp.
Nach eurer Ankunft führt ihr ein Gespräch mit Captain Kirrahe und er gibt an, dass in der Basis eine Armee von Kroganern gezüchtet wird. Wrex gefällt es gar nicht, dass Kirrahe die Anlage zerstören möchte - und mit ihr ein potenzielles Heilmittel für die Genophage, die die Kroganer vor dem Aussterben bewahren könnte.
Nun gilt es, mit Wrex zu sprechen. Redet zuvor kurz mit Ashley und Kaidan, damit diese sich für den Fall einer Eskalation bereithalten. Das Gespräch mit Wrex kann verschiedene Verläufe nehmen:
- Redet lange mit ihm, habt ihr die Option, Wrex zu erschießen (oder Ashley übernimmt diesen Part)
- Habt ihr mindestens acht Punkte bei den Fähigkeiten Schmeicheln oder Einschüchtern, seid ihr in der Lage, ihn zu überzeugen.
- Wrex ist leicht zu überzeugen, wenn ihr zuvor die Nebenmission "Wrex: Familienrüstung" abgeschlossen habt
- Auf jeden Fall endet das Gespräch friedlich, wenn sich Garrus und Liara noch nicht im Team befinden
Was ihr am Ende tut, liegt natürlich an euch. Seid euch aber im Klaren darüber, dass er ein starker Kämpfer ist und später auch noch in Teil zwei und drei vorkommen kann, wenn er das hier überlebt.
Erkundet nach dem Gespräch noch ein wenig das Lager und redet erneut mit Kirrahe. Sprecht den Angriffsplan mit ihm durch und teilt dann entweder Ashley oder Kaidan seinem Team zu, um ihn zu unterstützen.
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