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Mass Effect: Virmire: Angriff

Schwere Entscheidungen stehen an. Seid ihr bereit?

Virmire: Angriff

Zeit für den Angriff auf Sarens Basis auf Virmire. Mit euren auserwählten Squadmitgliedern begebt ihr euch über eine Mauer und stoßt dort bereits auf die ersten Geth bei einem Kommunikationsturm. Kümmert euch sie und nutzt falls nötig die Steine als Deckung. Sind alle erledigt, lauft ihr über die Rampe nach oben und zerstört den Triangulationsturm, wodurch ihr den Funk der Gegner stört.

Ist das erledigt, kehrt ihr zur Abzweigung zurück oder nehmt den Weg unter dem Turm hindurch. Ihr landet in beiden Fällen auf einem Platz mit weiteren Geth. Ebenso teilt sich der Weg erneut auf, wobei ihr jeweils beim gleichen Ziel landet. Dort ist euer nächstes Ziel, ein Turm mit einer Satellitenverbindung - und weitere Feinde. Achtet hier auf den Verwüstet und einen Kroganer, die es euch nicht leicht machen. Sind die Feinde ausgeschaltet, kümmert ihr euch um die Satellitenschüssel, danach geht es vorbei am Turm weiter in Richtung Ziel.

Habt ihr diese Aufgabe erfüllt, meldet sich Kirrahe über Funk und gibt an, dass die Geth-Jäger nicht aufgetaucht sind. Bekommt sein Team es mit Jägern zu tun, überlebt er nicht. Ihr könnt dann den letzten Spielstand laden und es noch einmal machen. Lauft dann weiter und ihr kommt zu einem Eingang mit zwei Kroganern und zwei Geth-Scharfschützen. Anschließend habt ihr die Wahl, durch eine Tür oder durch die Kanalisation zu gehen.

Wählt ihr Letztere, begegnet ihr mehr Gegnern (mehr Erfahrungspunkte!) und erhaltet mehr Informationen. Geht ihr durch die Kanalisation, gelangt ihr zu einer Tür, die ihr per Dechiffrierung öffnet. Ihr gelangt so auf eine höhere Ebene und bekämpft ein paar indoktrinierte Salarianer. Unten findet ihr noch ein Technik-Kit, dann kümmert sich ein Teammitglied um den Zugang zur Tür. Achtet hier darauf, was ihr wählt:

  • Löst ihr den Alarm aus - "Die schaffen das schon" - sterben Kirrahe und viele seiner Begleiter
  • Schaltet den Alarm ab - "Die haben schon genug Ärger" -, überleben sie und ihr erhaltet mehr Erfahrung

Hinter der Tür geht's weiter über eine Treppe, ihr stoßt auf weitere Salarianer. Oben erreicht ihr einen Zellenblock, wo ihr mit einem der Salarianer reden könnt. Nun habt ihr die Wahl, ihn freizulassen oder die Tür geschlossen zu halten. Was ihr auch wählt, am Ende stirbt der Salarianer. Lasst ihr ihn drin, tötet er sich selbst. Lasst ihr ihn frei, greift er euch mit den beiden anderen Salarianern an.

Begebt euch von hier aus über die nächste Treppe ins Sicherheitsbüro, schaltet dort zwei Gegner. Lauft am Aufzug vorbei zum nächsten Raum, darin überquert ihr eine Brücke und landet in einer größeren Halle mit Geth. Es handelt sich unter anderem um einen Titan, also seid vorsichtig. Weitere Verstärkung in Form von Raketenschützen, Frontkämpfern und einem Verwüster kommt noch hinzu. Die drei Türen sind aber versperrt. Es ist der Bereich, in dem ihr landet, wenn ihr nicht durch die Kanalisation geht.

Zurück im Sicherheitsbüro geht ihr rechts durch die Tür und nach unten zu einer weiteren Brücke. Sprecht hier mit einem Salarianer, um weitere Informationen zu erhalten. Hier könnt ihr Vorbild- oder Abtrünnig-Punkte sammeln, indem ihr ihn freilasst oder nicht. Dann geht's noch einmal zurück zum Sicherheitsbüro und mit dem Fahrstuhl nach oben.

Hier erwarten euch ein Kroganer, eine Asari und Husks. Schaltet Letztere zuerst aus, damit sie nicht an euch herankommen. Dann kümmert euch um die anderen. Über eine Tür in der Mitte gelangt ihr raus auf einen Steg mit Geth-Schützen. Folgt dem Weg zu einem Raum und ihr begegnet der Asari Rana Thanoptis. Sie erzählt euch weitere Details und gibt euch Zugang zu Sarens Labor. Ihr könnt sie laufen lassen oder erschießen. Geht nun durch die Tür zum Aufzug, fahrt zum Labor und geht zu dem protheanischen Sender. Im Anschluss daran geht ihr die Treppe rauf und zum Steg in der Mitte. Redet hier so lange mit Sovereign, bis die Fenster zerplatzen.

Macht euch auf den Weg zurück zum Aufzug, vor dem Sicherheitsbüro erwartet euch nun ein Verwüster. Es geht über die linke Seite weiter und dort warten drei Kroganer auf euch. Nun geht es über einen Weg um das Gebäude herum, wo ihr es mit weiteren Feinden zu tun habt. Schaltet sie alle aus und kämpft euch vor bis zu einem Terminal, das den Flugabwehrturm deaktiviert.

Es kommt nun ein Aufzug zu euch, der ein paar Geth ausspuckt. Erledigt sie und fahrt runter. Schaltet mehr Geth aus und passiert das Tor auf der anderen Seite, um ins Freie zu gelangen.

Es folgt eine Zwischensequenz und anschließend macht ihr euch auf den Weg, um die Salarianer zu unterstützen. Geht durch das Tor rechts neben der Bombe und kümmert euch um die Kroganer und Geth. Kümmert euch dabei zuerst um den kroganischen Kampfmeister. Sind alle Feinde tot, steigt ihr in den Aufzug.

Oben angekommen, geht ihr weiter und müsst dann eine schwierige Entscheidung treffen. Ihr müsst euch entscheiden, welchem der beiden Teammitglieder ihr zu Hilfe eilt. Und ihr habt nur die Zeit, entweder Ashley oder Kaidan zu retten.

Entscheidet ihr euch, zum Flugabwehrturm zu gehen, folgt ihr dem Weg oben zu einem Fahrstuhl, der nach oben führt. Oben greift ihr in den Kampf zwischen den Geth und den Salarianern ein. Irgendwann taucht dann Saren auf und im Gespräch mit ihm könnt ihr Optionen zum Schmeicheln oder Einschüchtern nutzen. Es folgt ein Kampf und Saren ist gegen alle Biotik-Kräfte außer Warp immun. Bleibt auf jeden Fall in Deckung, denn er konzentriert sein Feuer auf euch. Fügt ihr ihm ausreichend Schaden zu, startet eine weitere Sequenz.

Entscheidet ihr euch für die Rückkehr zum Bombenplatz, erwarten euch dort Geth in Form von Verwüstern und Frontkämpfern. Oder auch Titanen und Kommandanten, wenn ihr auf einer höheren Schwierigkeitsstufe spielt. Stellt euch auf einen harten Kampf ein. Auch hier taucht natürlich Saren auf, ihr könnt die Schmeicheln- oder Einschüchtern-Optionen nutzen und solltet vornehmlich aus der Deckung heraus agieren. So lange, bis ihr auch genügend Schaden angerichtet habt und er sich zurückzieht.


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