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Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs

Die Batarianer verfolgen finstere Pläne, ihr müsst sie aufhalten!

Den Mass Effect: X57 DLC startet ihr, indem ihr auf dem Asteroiden X57 im Asgard-System des Exodus-Clusters landet. Ihr erfahrt, dass die auf dem Asteroiden angebrachten Fusionsantriebe den Asteroiden auf Kollisionskurs mit der menschlichen Kolonie auf Terra Nova gebracht haben. Ihr müsst das verhindern.

Mit dem Mako landet ihr nahe des ersten Fusionsantriebs, der nicht zu übersehen ist. Der Antrieb ist gut verteidigt und ihr könnt die Raketentürme rundherum nicht aus größerer Distanz ausschalten, da sie geschützt sind. Achtet also auf das feindliche Feuer, wenn ihr näher heranfahrt und sie ausschaltet.

Ist der Bereich freigeräumt, geht ihr in das Gebäude unterhalb des Antriebs, schaltet einige Schützen und Varren aus. Im oberen Stockwerk gelangt ihr dann zum Kontrollraum und könnt den Antrieb deaktivieren. Daraufhin meldet sich Kate Bowman bei euch und berichtet von batarianischen Terroristen, die sich auf dem Asteroiden befinden.

Verlasst ihr das Gebäude, begegnet ihr zudem Simon Atwell, der euch weitere Details verrät. Von ihm könnt ihr außerdem noch zwei Nebenmissionen erhalten. Steigt dann wieder in den Mako, fahrt auf den Berg neben dem Antrieb zu einer Radiostation. Gegenüber davon seht ihr einen weiteren Gipfel mit Funkstation, die euch die Position der vermissten Ingenieure verrät.

Fahrt dann weiter zum zweiten Antrieb. Das Problem hier ist, dass sich Sprengkapseln im Umkreis befinden und den Mako in Stücke reißen würden. Nutzt das Gefährt noch, um die Raketentürme auszuschalten, dann nähert euch zu Fuß dem Antrieb. Achtet aber auch hier auf die Minen. Nach der Hälfte des Weges kommen einige Batarianer aus dem Gebäude, räumt sie aus dem Weg und deaktiviert dann die Sprengfallen beim Terminal am Eingang.

Nun geht es ins Innere, wo weitere Feinde auf euch warten. Im Kontrollraum deaktiviert ihr auch den zweiten Antrieb und redet erneut mit Kate. Geht zurück nach draußen und fahrt mit dem Mako zu Antrieb Nummer drei. Schaltet erneut die Raketentürme und im Inneren des Gebäudes weitere Batarianer aus. Deaktiviert den letzten Antrieb im Kontrollraum, danach erwarten euch draußen Charn und weitere Batarianer.

Wie sich herausstellt, ist Charn von den Plänen seines Anführers Balak nicht gerade begeistert. Es liegt nun an euch, ob ihr ihn erschießt oder überredet, von dort zu verschwinden. Was auch immer ihr tut, ihr bekommt von ihm den Zugangspass für das Hauptgebäude auf dem Asteroiden. Das befindet sich im Norden der Karte und wird von weiteren Raketentürmen bewacht, darunter zwei bewegliche.

Geht nun ins Gebäude, stockt eure Vorräte auf und begebt euch zur Haupthalle, wo eine Menge Feinde auf euch warten. Nachdem ihr alle erledigt habt, taucht der batarianische Anführer Balak auf. Ihr habt nun die Wahl, ob ihr ihn für seine Taten zur Rechenschaft zieht oder ob ihr ihn ziehen lasst, wodurch ihr wiederum Geiseln retten könnt.

Entscheidet ihr euch für die Geiselrettung, startet ein Countdown. Wie lang dieser läuft, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Ihr müsst drei Bomben entschärfen, gleichzeitig greifen euch Drohnen an. Bombe Nummer eins befindet sich oben, vom Eingang aus links gesehen. Die zweite Bombe liegtin der Krankenstation und die dritte in der Mitte der Haupthalle.

Wer gegen Balak in den Kampf zieht, bekommt es nicht nur mit ihm, sondern auch noch mit weiteren Batarianern, Varren und Drohnen zu tun. Nachdem ihr ihn besiegt habt, könnt ihr ihn als Gefangenen übergeben oder ihn einfach erschießen.


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