Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Alles zu Begleitern: DD, D-Walker, D-Horse. Quiet behalten
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: Der richtige Begleiter für eure Spielweise. So behaltet ihr Scharfschützin Quiet.
Im Spiel gibt es vier verschiedene Begleiter, die maßgeblich beeinflussen wie ihr spielt. Ihr schaltet sie im Laufe der Geschichte mehr oder weniger automatisch frei. Lest im folgenden, wozu sie gut sind und wie ihr sie optimal einsetzt.
D-Horse
D-Horse ist der erste Begleiter und im Grunde nur ein Transportmittel. Gebt ihm mit Quadrat/X die Sporen und lasst euch mit Kreuz/A von der Seite des Pferdes herabhängen, in die die Kamera gerade nicht blickt. So seid ihr vor feindlichen Blicken geschützt. Erhöht sich euer Beziehungslevel hoch genug, könnt ihr neben dem herbeipfeifen des Pferdes auch das Kommando "Los" benutzen, bei dem der Gaul ein paar Pferdeäpfel absetzt. Platziert ihr einen solchen Haufen auf der Straße, werden Autos, die darüberfahren übel in Mitleidenschaft gezogen. Probiert es aus.
Ebenfalls ein tolles "verstecktes" Feature des Kameraden mit dem langen Gesicht: "Parkt" ihn auf der Straße, um gegnerische Fahrzeuge kurz stoppen zu lassen. Lange genug, um von euch angegriffen oder per Fulton extrahiert zu werden. D-Horse ist ein charmanter Begleiter, aber je weiter ihr eure Möglichkeiten entwickelt, desto weniger nutzen habt ihr für eine mobile Straßensperre.
DD (Diamond Dog)
DD ist ein Hund, den ihr zu Beginn von Mission 4 - noch als Welpe - betäuben und per Fulton extrahieren könnt. Einige Missionen später ist er dann ausgewachsen und kann euch auf Einsätze begleiten. DD ist insofern hilfreich, als dass er Gegner, Gefangene, Wildtiere und sogar versteckte Sprengsätze automatisch markiert und in der Grafik durchscheinen lässt, sobald ihr euch genug genähert habt. Je höher euer Beziehungslevel zu dem Tier, desto höher die Reichweite, in der potenzielle Ziele identifiziert werden. Mit besserer Beziehung kommen noch weitere Befehle hinzu.
Ihr könnt DD geheißen, zu warten und zu Bellen, um Gegner abzulenken. Je nach erforschter Begleiterausrüstung, kann er zudem Feinde mit einem Messer töten, sie betäuben oder per Fulton extrahieren.
Diese Talente machen DD zum perfekten Begleiter, wenn ihr Gefangene oder Geiseln suchen und befreien müsst, euch auf der Pirsch nach bestimmten Wildtieren für eure Zoo-Plattform begebt oder einfach nur besonders heimlich vorgehen wollt. Beachtet allerdings, dass ihr mit DD im Schlepptau etwas langsamer unterwegs seid, weshalb ihr darüber nachdenken solltet, euch zusätzlich in Fahrzeug im Zielgebiet abwerfen zu lassen - oder eines zu stehlen.
D-Walker
D-Walker ist ein von Huey Emmerich entwickelter mannshoher Metal Gear, den ihr reiten könnt. Ihr erhaltet ihn, wenn ihr Mission 12 abschließt und dabei D-Walker nutzt. Er verfügt über schwere Bewaffnung und einen Reifen-Modus, mit dem ihr besonders schnell unterwegs seid, wenn ihr die Quadrattaste (X) drückt. Kreuz/A dient dabei als eine Art Handbremse. Drückt die Taste zweimal hintereinander, und ihr kehrt wieder in den Laufmodus zurück. D-Walker besitzt zwei Slots für Waffen, leicht und schwer, sowie einen Roboter Arm, der CQC beherrscht oder Menschen tragen kann.
Ihr könnt neue Köpfe für ihn erforschen und ihm so zum Beispiel eine Tarnkappe verliehen, wenn er still hält. Andere Köpfe sind etwa der Aufklärungskopf, der Gegner für euch auch aus sicherer Entfernung noch markiert oder den Abfangkopf, mit dem er im Autopilot Feinde angreift, die seinen Sichtradius betreten. Zu Beginn ein interessanter und sympathischer Ersatz für D-Horse, später aber ein echter Tausendsassa.
Quiet
Scharfschützin Quiet rekrutiert ihr, indem ihr sie im Bosskampf in Mission 11 besiegt. Daraufhin ist sie eine Weile auf der Mother Base eingesperrt, bis Nebenoperation 111 verfügbar ist, bei der ihr sie besuchen sollt. Danach ist sie als Begleiter verfügbar. Quiets Unterstützung ist unermesslich wertvoll. Ihr könnt sie über das iDroid-Menü "Begleiterunterstützung - Quiet (Aufklärung)" in Camps und Dörfer schicken, um dort schon Gegner und dergleichen für euch zu markieren. Ebenfalls im Menü Begleiterunterstützung findet sich der Punkt Quiet (Angriff), mit dem ihr sie an eine strategisch günstige Position schicken könnt. So ist es zum Bespiel möglich, dass ihr sie ans andere Ende eines Außenpostens schickt, damit sie die Ecken einsehen und decken kann, die ihr nicht seht. Quiets Ziel-Laser ist ein grüner Strahl, der sich immer auf das Ziel richtet, das ihr gerade im Blickfeld habt.
Zu Beginn könnt ihr wenig mehr geben als den Feuerbefehl, später könnt ihr sie aber auch mit dem Befehl "Zielen" ein bestimmtes Ziel anvisieren und im Fadenkreuz halten lassen. Wenn ihr einen bestimmten Soldaten an einem exakten Zeitpunkt ausschalten wollt, drängt sich das förmlich auf.
Zu Beginn verfügt die Scharfschützin zwar noch nicht über einen Schalldämpfer (derartige Waffen sind später erforschbar, im separaten Entwicklungsmenü für Begleiter-Ausrüstung), aber wenn sie weit genug weg ist und niemand sieht, wie der anvisierte Gegner getroffen wird, bleibt das Attentat oft unentdeckt. Später gibt es noch den Befehl Ich brauche Deckung, mit dem Quiet einfach drauflos schießt, was sich auch ausgezeichnet als Ablenkungsmanöver eignet. Spät im Spiel, beziehungsweise, wenn ihr einen hohen Beziehungswert mit ihr habt, kann sie auch eine Granate, die ihr werft, mit einem exakten Treffer in Gegner aus ihrem Scharfschützengewehr so ablenken, dass sie in Gegner hineinfliegt.
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Quiet ist eigentlich für jede Art von Mission eine gute Wahl, allerdings gilt auch hier: Wenn ihr große Strecken zurücklegen wollt, müsst ihr zusätzlich ein Fahrzeug mitbringen.
So behaltet ihr Quiet: Kurz vor Ende der Story des Spiels gibt es eine Mission, ab der Quiet nicht mehr als Begleiter wählbar ist. Genauer gesagt, ist Mission 42 die letzte, die ihr mit Quiet als Begleiterin spielen könnt. Danach wird sie verschwinden und auch für erneute Anläufe auf bereits gespielte Missionen (mit einer Ausnahme), nicht mehr zur Verfügung stehen. Wollt ihr das verhindern, müsst ihr in eurem Emblem den Schmetterling tragen. Der ist als Vorderseiten-Logo unter dem Codenamen-Reiter zu finden und nennt sich "Butterfly". Den bekommt ihr, wenn ihr im Spiel den entsprechenden Codenamen verliehen bekommt, automatisch. Das passiert, fast automatisch, wenn ihr Quiet für einige Missionen sehr viele Gegner ausschalten lasst. So lange ihr den Schmetterling in eurem Emblem tragt, wird die Mission, die Quiets Weggang provoziert, nicht ausgelöst. Das bedeutet aber auch, dass ihr ihren Handlungsstrang niemals abschließen werdet, nie erfahren werdet, wie ihre Geschichte ausgeht und euch vor allem die dazugehörige spannende Mission 45 und entscheidende Filmsequenzen durch die Lappen gehen.