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Metro Exodus: Medikament im Institut finden

Metro-Exodus-Komplettlösung: Wie ihr trotz starker Halluzinationen Annas Medikament erhaltet und das Spiel durchspielt.

Habt ihr die Metro schwer angeschlagen verlassen, haltet ihr euch zunächst immer geradeaus, während euch weitere Halluzinationen plagen. Ihr sitzt plötzlich in eine Panzer und das offenbar kurz vor der ursprünglichen Katastrophe. Ist der Anfall vorüber, hüpft ihr vorsichtig durch das Loch im Boden vor euch nach unten in eine Unterführung, die ihr nach rechts durchquert. Habt ihr sie verlassen, folgt ihr kurz dem Straßenverlauf und gelangt so schließlich links in ein Gebäude: das Institut.

Dreht euch hier zunächst nach links und lauft den Gang hinab, an dessen Ende ihr rechts durch eine Tür geht. Haltet euch hier rechts und folgt Halluzinationen-Anna nach hinten rechts durch eine weitere Tür in eine große Halle. Auch hier haltet ihr euch rechts, geht durch die gleißenden Lichtstrahlen hindurch und danach die Treppe hinauf.

Im oberen Teil der Halle geht es hinten links weiter, wo ihr einem sehr langen Gang bis durch eine angelehnte Tür folgt, an die sich direkt der nächste Flur anschließt. Schräg links vor euch geht ihr dort in einen lichtdurchfluteten Raum, den ihr auf der linken Seite direkt wieder verlasst. Dreht ihr euch nun nach rechts, seht ihr auf eine scheinbar von Schutt versperrte Tür. Tatsächlich ist die Lücke unten links jedoch groß genug, um sich hindurchzuzwängen.

Draußen krabbelt ihr die Steile Eiswand rechts neben euch hinauf und gelangt dort über die sehr kurze und kaum zu erkennende Leiter die restlichen anderthalb Meter nach oben.

Mutierter Riesen-Affe

Hier überrascht euch jetzt ein riesiger Affe. Das Ungetüm hat jedoch eine entscheidende Schwachstelle: Es ist blind. Diesen Punkt solltet, ja müsst ihr zu eurem Vorteil nutzen. Habt ihr euch nach der kurzen Sequenz aufgerappelt, sucht ihr sofort hinter den zwei Schornsteinen links von euch Deckung und rennt von dort durch die offene Tür hinter dem Affen.

Steigt im Inneren die Treppe hinab (vom Leichnam dort gibt's ein paar Filter) und geht ans gegenüberliegende Ende des dortigen Raums mit dem Käfig in der Mitte, wo ihr am gelben Schaltkasten den Strom wiederherstellt. Wenn ihr euch nun auf dem Rückweg nach oben machen wollt, stellt ihr fest, dass euch der Affe inzwischen gefolgt ist. Geht daher sofort in die Hocke und schleicht euch um ihn herum zur Treppe, die ihr mit leisen Sohlen nach oben geht.

Steigt jedoch nur die ersten paar Stufen hinauf, sodass ihr dort schräg links vor euch den Sicherungskasten aktiviert. Anschließend springen zwei Türen auf, eine rechts und eine links von euch im Treppenhaus. Geht die linke hindurch und die Stufen hinauf. Sie führen euch in eine große Dachhalle, in der bereits ein weiterer Affe herumlungert. Auf der linken Seite des Raums könnt ihr recht problemlos an ihm vorbeischleichen, um die Halle schließlich über die Tür hinten rechts zu verlassen.

Im nächsten Raum geht ihr am glühenden Fahrstuhl auf der linken Seite vorbei und ins Treppenhaus dahinter, in dem ihr nach oben steigt. Bevor ihr das Treppenhaus in den angrenzenden Raum verlasst, sammelt ihr aus der gelben Box direkt rechts neben dem Türrahmen ein paar weitere Filter ein. Danach durchquert ihr das Zimmer schräg links, wo ihr es direkt wieder durch die zerstörte Wand verlasst und von einer Halluzinationen heimgesucht werdet.

Hüpft nach unten und haltet euch hinter dem großen Eingang direkt links, wo ihr euch durch die angelehnte blaue Stahltür zwängt. Geht hier durch die Tür vor euch, dreht euch nach rechts und lauft abermals geradeaus (tut dies leise, um nicht die Aufmerksamkeit des blinden Riesenaffen zu erregen), wo ihr neben einer Leiche bei einem Hubwagen in ein halb zerstörtes Treppenhaus gelangt, in dem ihr euch herunterfallen lasst.

Geht durch die blaue Tür und dahinter nach links. In der Box auf der Trage sammelt ihr ein paar Filter ein, dann zwängt ihr euch durch den Leichenberg dahinter, inklusive weiterer Wahnvorstellung.

Langsam wird's brenzlig. In dieser gefliesten Halle tummeln sich gleich mehrere Mutantenaffen. Lauft in den Bereich schräg rechts vor euch, wo ihr hinten an der Wand an einem weiteren Stromkasten herumdoktert. Dreht danach wieder um und geht (vom Eingang der Halle aus gesehen) diesmal durch en Durchgang schräg links vor euch. Habt keine Angst vor den patrouillierenden Affen: Sofern ihr leise vorgeht und ihnen nicht unmittelbar auf die Pelle rückt, habt ihr nichts vor ihnen zu befürchten.

Im neuen Bereich befindet sich links von euch eine Treppe, die ihr hinauf in den oberen Stock geht. Gegebenenfalls müsst ihr einen Augenblick warten, bis sich der Affe verkrümelt hat. Lässt er sich zu viel Zeit, könnt ihr ihn beispielsweise mit einer geworfenen Dose ablenken.

Oben jedenfalls umrundet ihr den Skelettberg und aktiviert den gelben Stromkasten links dahinter an der Wand. Lauft danach zurück zur Treppe, geht sie wieder hinab, rechts an den Generatoren vorbei und danach direkt wieder nach links, um zur gegenüberliegenden Treppe zu gelangen, die ihr hinaufgeht.

Dieser folgt ihr bis ganz nach oben, wo ihr in einen weiteren Gang gelangt. Dort spricht Anna in euren Halluzinationen wieder zu euch. Lauft immer geradeaus bis zum Lift, in dem ihr nach unten gelangt. Damit wäre es so gut wie geschafft. Lauft noch einmal eurer Nase nach und zwängt euch durch die offenstehende Doppeltür vor euch. In einer Sequenz findet Artjom nun das gesuchte Medikament, bekommt es aber noch mal mit einem Riesenaffen zu tun. Hämmert im Schacht schnell auf Viereck/X, um die Szene zu überstehen. Das Spielchen wiederholt sich, während ihr lediglich mit einer Hand am Vorsprung hängt und vom mutierten Vieh malträtiert werdet. Nach einem dritten und letzten Reaktionstest ist der Affe schließlich hinüber.

Mehr tot als lebendig werdet ihr von Miller gerettet und im Kleinbus in Sicherheit gebracht. Zumindest scheint es so. Kommt ihr wieder zu euch, müsst ihr euch ans Steuer setzen, da der Oberst leblos auf dem Beifahrersitz in sich zusammengesackt ist und Kirill noch zu jung zum Fahren ist. Genießt diese Fahrt - es ist die letzte interaktive Szene des Spiels. Ihr müsst im Wesentlichen nur dem Straßenverlauf folgen, bis ihr schließlich vor dem Bahnübergang bewusstlos werdet.

Ihr kommt zwar in der Aurora wieder zu euch (oder zumindest fast), benötigt jedoch eine Bluttransfusion. Ob ihr diese erhaltet und welches Ende ihr von Metro Exodus zu sehen bekommt, hängt von eurem Vorgehen während des Spiels ab. Habt ihr alles und jeden gemeuchelt und eure Freunde damit in Gefahr gebracht, verweigern diese Artjom die lebensrettende Maßnahme. Habt ihr die Waffen jedoch auch gelegentlich steckenlassen, erhaltet ihr die Transfusion und bekommt den guten Ausgang zu sehen.

Glückwunsch, damit habt ihr Metro Exodus durchspielt.


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Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
In diesem artikel

Metro Exodus

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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