Metroid Dread: Hitzeschutzanzug, Zentraleinheit in Cataris, Roter Teleporter
Wir besiegen den grünen EMMI in Cataris, erhalten den Morph Ball als Belohnung und holen uns den Anzug, der vor Hitze schützt.
Nachdem Samus den Wide Beam in Dairon gefunden hat, kommt sie in diesem Sektor erst mal nicht weiter.
Stattdessen geht es mit dem Shuttle im Osten des Areals zurück nach Cataris, wo sich dank des Wide Beams auf einmal neue Wege ergeben. Ihr habt nun weitere Gänge, die ihr erkunden könnt.
Begebt euch nach der Rückkehr nach Cataris zu dem auf der unteren Karte markierten Punkt in der bekannten EMMI-Zone:
Dank des Wide Beams lässt sich die Schleuse öffnen und das Areal links davon erkunden. Folgt hier dem Verlauf nach links oben, bis ihr einen Knotenpunkt im Mauerwerk erreicht und zerstören müsst.
Die Zentraleinheit
Dahinter liegt der Raum mit der Zentraleinheit, nach deren Zerstörung die Omega-Kanone aufgeladen wird. Nun habt ihr das Rüstzeug zum Zerstören des grünen EMMIs.
Zum Aufladen der Kanone empfiehlt sich gleich der erste Gang rechts vom Raum der Zentraleinheit. So macht ihr den EMMI rasch platt und erhaltet den Morph Ball als Item.
Damit kann sich Samus zu einer Kugel zusammenrollen und die kleinen Schächte erkunden, die man schon an vielen Ecken sehen konnte. Die EMMI-Zone ist nun sicher. Verlasst sie über einen solchen Schacht auf der linken Seite des Areals (ein anderer Weg bleibt euch nicht).
Im Raum dahinter könnt ihr links neben der EMMI-Zonenschleuse einen Missile-Container dank des Morph Balls abräumen. Geht durch diese EMMI-Schleuse und lasst euch dahinter durch den Fallenblock plumpsen.
Durchquert die kleinen Gänge und ihr landet wieder in dem Raum mit dem Monstergesicht. Dank des Morph Balls könnt ihr nun darunter durchrollen.
Legt neben der Munitionsladestation eine Abkürzung frei und schießt neben der gelben Schleuse oberhalb die Blöcke weg. So erreicht ihr einen Speicherraum im äußersten Westen von Cataris.
Der rote Teleporter
Sichert dort den Spielstand und geht wieder raus in den Flur, wo ihr hergekommen seid. Springt nach oben in den Schacht mit den krabbelnden Käfern und ihr könnt rechts einen Missile-plus-Container abräumen. Weiter oben schaltet ihr das rote Teleportal frei und benutzt es gleich.
Der Teleporter bringt euch zurück nach Artaria, wo wir als Nächstes den Varia Suit holen werden, um den Boss in Cataris besiegen zu können.
Ihr landet in einer bekannten Sektion des Areals. Direkt über euch ist eine Station zum Aufladen der Energie. Lasst euch ins Wasser fallen und durchquert die Speicherkammer links.
Im folgenden Korridor könnt ihr nun dank des Morph Balls durch den oberen Schacht rollen und nehmt gleich eine Energieeinheit mit.
Folgt den Schächten durch diesen Raum nach rechts:
Dann geht es immer weiter nach oben, bis ihr an einer Tür vorbeikommt, die mit einem grünen Schild abgeschirmt ist. Merkt euch die Stelle für später und öffnet die Schleuse darüber mit dem Charge Beam.
Der Bereich dahinter beherbergt einen Apparat zum Umleiten der Hitzeenergie. Betätigt diesen und folgt dem sich öffnenden Weg in Richtung Norden.
Beeilt euch dabei ein wenig, da es überall kracht und knallt und die Hitze in dem Areal bedrohlich ansteigt. Nutzt den Morph Ball und schießt Blöcke weg, wenn sie euren Weg blockieren.
Ihr erreicht schließlich eine Tür mit einer roten Missile-Panzerung, hinter der eine Item-Kammer liegt. Darin findet ihr den Varia Suit, also einen hitzebeständigen Anzug für Samus, mit dem ihr die hohen Temperaturen nichts mehr anhaben können (solange sie nicht in die Lava gerät).
Probiert es gleich aus und öffnet die Schleuse rechts unten. In dem aufgeheizten Raum zerschießt ihr die Blöcke auf dem Boden (lasst den Missile-Container in der Lava noch liegen...) und ihr landet wieder in dem bekannten Raum, wo eben alles einkrachte.
Durchquert diesen in der Gegenrichtung und ihr landet kurze Zeit später wieder beim roten Teleporter. Benutzt diesen erneut, um zurück nach Cataris zu reisen.
Mit dem Varia Suit ist Samus bestens gerüstet, die ehemals zu heißen Areale zu erkunden. Begebt euch zu dieser Stelle neben der Munitionsladestation:
Durchschreitet die Tür zur Linken und ballert auf das Hindernis über der Lava, um den Weg freizuräumen. Rollt durch die Gänge darunter und folgt dem einzigen Pfad, der hier möglich ist.
Mehrfach müsst ihr auf das Mauerwerk schießen, um die Beam-Blöcke sowie Knotenpunkte zu zerstören und neue Wege freizulegen. Es gibt nur diesen einen Weg hier unten, der schlussendlich zu einer Bosstür führt.
Erledigt das Auge vor der Schleuse und durchquert den Gang dahinter. Rollt in den Schacht und ihr fallt in die Arena mit dem nächsten Boss: Kraid.
Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Kraid
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