Metroid Dread: Lila Teleportal, Strom einschalten, Morph-Ball-Werfer nutzen
Der zweite Abstecher nach Dairon bringt uns die Bomben als Item, wodurch sich neue Wege ergeben, bis hin zum Shuttle nach Burenia.
Der zweite, diesmal etwas längere Besuch in Dairon steht nach dem Bosskampf gegen Kraid auf dem Programm. Zu dem Zeitpunkt erhaltet ihr den Diffusion Beam, ein sehr wichtiges Item für den weiteren Spielverlauf.
Mit dem Diffusion Beam lassen sich die organischen Auswüchse hinter dem Mauerwerk erwischen, wodurch neue Wege freigesprengt werden können.
So gelangt ihr in Cataris schließlich zum lilafarbenen Teleportal, das euch zurückbringt nach Dairon. Nutzt es und wir machen im dritten Sektor weiter, zumindest so weit, wie wir mit den derzeitigen Mitteln kommen.
In der Teleportkammer in Dairon, wo ihr landet, schießt ihr einen Auswuchs links auf dem Boden weg. Lasst euch dann fallen, rennt nach rechts und öffnet die Wide-Beam-Schleuse. Kämpft euch nach unten vor und lasst die Energieeinheit noch, wo sie ist.
Weiter geht es durch den linken Raum zur Netzwerkstation, wo euch Adam mehr über Dairon und die Generatoren erzählt. Verlasst die Station links und ihr findet eine Energieladestation (Vorsicht mit den Klingen) und den Eingang zur EMMI-Zone.
Der gelbe EMMI
Der gelbe EMMI verfügt anscheinend über feinere Sensoren, zumindest kann man sich das einbilden. Er ortet Samus gefühlt noch einfacher als seine Kollegen, wie es scheint. Und er jagt euch durch sein Revier, aus dem es wie immer mehrere Ausgänge gibt.
Die meisten enden an Orten, wo ihr noch nicht weiterkommt. Daher durchquert die EMMI-Zone auf der folgenden Route:
Ihr kommt in einem recht dunklen Raum heraus. Lasst euch auf der linken Seite als Morph Ball durch die Blöcke fallen und geht in den Raum links davon. Hier arbeitet ihr euch nach oben voran, entdeckt eine inaktive Ladestation für Energie und Missiles und links einen ebenfalls noch inaktiven Speicherraum.
Im angrenzenden Raum geht es nach ganz unten und rechts oberhalb des kleinen Wasserbeckens an der Spider-Magnet-Schiene entlang. Legt ganz oben die Abkürzung frei und geht rechts in den Raum mit dem zweiten Generator.
Dieser schaltet den Strom wieder ein, versperrt euch aber gleichzeitig den Rückweg, da die Räume, aus denen ihr gekommen seid, nun extrem unterkühlt sind.
Ballert rechts den Durchgang auf und geht im bekannten Areal wieder nach oben. Rechts entdeckt ihr eine Missile-Panzerung an einer Tür, und zwar an diesem Punkt:
Öffnet die Schleuse und holt euch die Bomben aus der Item-Kammer. Damit kann Samus in Morph-Ball-Form kleine Bomben legen, um Bombenblöcke zu sprengen, die Beschaffenheit anderer Blöcke aufzudecken und Morph-Ball-Werfer zu benutzen.
Und das müsst ihr auch gleich ausprobieren. Vermint den Boden, um einige Blöcke zu sprengen. Holt euch auf diese Weise rechts den Missile-Container und weiter geht es durch den Morph-Ball-Werfer unterhalb.
Damit ergeben sich in der EMMI-Zone und anderswo neue Durchgänge, von denen ihr gleich Gebrauch machen müsst.
Begebt euch zu diesem Morph-Ball-Werfer und nutzt ihn:
Durchquert den bekannten Raum (in dem jetzt alle schauderhaften Hintergrunddetails zu erkennen sind) nach links. Nutzt den nächsten Morph-Ball-Werfer, um neben einer Speicherstation zu landen.
Rechts davon bringt euch ein weiterer Werfer zum Eingang der bekannten EMMI-Zone. Geht hinein und arbeitet euch nach unten vor. Links durch die gelbe Schleuse und durch den angrenzenden Raum zum Ausgang aus der EMMI-Zone.
Ihr landet in einer kleinen Höhle mit kleineren Wasserbecken. Kämpft euch hier durch die fliegenden Gegner und ihr erreicht ein Shuttle, das euch nach Burenia bringt.
Nutzt die zur Verfügung stehende Transportmöglichkeit, denn wir müssen erst etwas im angrenzenden Sektor erledigen, bevor wir Dairon abschließen können.
Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Burenia
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