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Metroid Dread: Zentraleinheit in Dairon, Gelbes Teleportal, Omega-Kanone aufladen und Speed Booster finden

In Dairon haben wir noch eine Rechnung mit dem gelben EMMI offen, den wir hier besiegen, um anschließend schneller rennen zu können.

Der zweite Besuch in Dairon erfolgt von dem zweiten Shuttle aus Richtung Burenia.

In Dairon kommt ihr dann im äußersten Süden heraus. Nach der Höhle mit dem überschwemmten Boden steht ihr direkt vor dem Eingang zur bekannten EMMI-Zone, nicht so weit von der Zentraleinheit entfernt.

Nutzt drinnen unter Wasser die Magnetschienen und arbeitet euch in Richtung Norden vor, in einem Rutsch zur Kammer mit der Zentraleinheit. Hier die Route, die ihr einschlagen solltet:

An einer Stelle auf dem Weg in den markierten Raum der Zentraleinheit müsst ihr den Flash Shift nutzen. Erledigt die zentrale Einheit zum Aufladen der Omega-Kanone und nun gilt es, den gelben EMMI damit aus dem Spiel zu nehmen.

Zum Wegschießen der Kopfpanzerung bietet sich gleich der erste Raum an. Hier kommt der EMMI an der Decke entlanggekrabbelt und hier habt ihr freie Schussbahn (auch wenn es ein wenig riskant ist).

Oder lasst euch runterfallen und geht so weit wie möglich nach links. Aus diesen Positionen muss der EMMI genug Strecke zu Samus zurücklegen, dass sie zumindest seinen Kopfschutz wegbrennen kann.

Den EMMI könnt ihr gleich hinter dem Ausgang ins Visier nehmen.

Positioniert euch dann, falls nötig, um und ladet den Omega-Blaster für den finalen Todesstoß auf. Das beschert euch den Speed Booster.

Damit kann Samus rasant beschleunigen (linken Stick beim Laufen klicken) und Speed-Booster-Blöcke durchschlagen. Zum Beispiel die unterhalb der Energieeinheit (den ihr gleich einsammeln könnt). Einen anderen Ausweg aus dem Raum gibt es nicht.

Mit dem Speed Booster könnt ihr den Raum durch diesen Ausgang verlassen.

Im Nebenkorridor prescht ihr gleich durch nach rechts bis zum Ausgang der EMMI-Zone. Nach einer Munitionsladestation geht es weiter durch eine Charge-Beam-Schleuse und links die Plattformen aufwärts, bis ihr ein paar Bombenblöcke sprengen müsst.

In der EMMI-Zone oberhalb ist es spätestens an der Zeit für den ersten Shinespark: Nutzt den Speed Booster und drückt bei Höchsttempo den linken Stick runter. Dies lädt Samus mit Energie auf, erkennbar daran, dass sie lilafarben schimmert.

Nutzt hier den Shinespark und brecht durch die Decke.

Der Effekt hält nur eine kurze Zeit. Drückt derweil die B-Taste und dann den linken Stick in die gewünschte Richtung, in die Samus mit einem Mordstempo rauschen soll. In dem Fall geht es nach oben durch zig Speed-Booster-Blöcke.

Dabei entdeckt ihr links eine kleine Kammer mit einem Energietank. Geht oben rechts durch die Schleuse und nutzt im Osten des Raumes (unterhalb der Power-Bombe, die ihr noch nicht erreicht) ein weiteres Mal den Speed Booster.

Nehmt gleich diesen Energietank mit.

Verlasst die EMMI-Zone im Osten durch den unteren Ausgang (hinter dem oberen braucht ihr den Grapple Beam). Jenseits des Speicherraums ist der Shinespark noch einmal gefragt, an dieser Stelle:

Ballert nach oben durch die Decke, nehmt gleich den Missile-Container mit und lasst euch zum gelben Teleporter nach Artaria fallen. Dorthin geht es im nächsten Abschnitt zurück.

Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Zurück nach Artaria


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