Metroid Dread: Shinespark in Artaria, Quiet Robe treffen und die Aufzüge in die anderen Bereiche
Nach der Rückkehr in den Sektor Artaria finden wir weitere Fahrstühle, treffen den Thoha-Wissenschaftler Quiet Robe und schlagen uns durch bis nach Ferenia.
Dieser Abschnitt startet nach der Rückkehr in den Sektor Artaria, nachdem wir zuletzt den Speed Booster gefunden und im Nordosten von Dairon den gelben Teleporter benutzt haben.
Öffnet nach der Ankunft in Artaria die Wide-Beam-Schleuse und ihr seid wieder im bekannten Areal. Marschiert zu der Stelle mit den Speed-Booster-Blöcken im nordwestlichen Teil des Raumes.
Dort habt ihr genug Platz zum Anlaufnehmen und nach einem Sprung durchbrecht ihr die Blöcke, nur um kurz dahinter die EMMI-Zone zu verlassen.
Prescht mit dem Shinespark nach oben, wo sich Samus dank der Magnetschiene an der Decke festhält, und betretet den Speicherraum zur Rechten. Verlasst diesen rechts und lasst euch fallen.
Unten rechts kommt ihr in eine Kammer, in der ihr euch ohne den Grapple Beam nicht auf die andere Seite schwingen könnt. Den bekommt ihr aber gleich, wenn ihr unterhalb die rote Missile-Panzerung zerstört.
Nutzt ihn in der Item-Kammer gleich und zieht den Block mit dem blauen Dreieck nach rechts, sodass ihr oben zur Grapple-Beam-Schleuse gelangt. Öffnet diese und schwingt euch durch den bekannten Raum nach links.
Im Korridor, aus dem ihr gekommen seid, erreicht ihr nun die Magnetschiene an der rechten Seite. Arbeitet euch so in dem Raum nach oben vor, bis ihr links einen Aufzug nach Dairon erreicht. Nutzt diesen.
In Dairon öffnet ihr die Grapple-Beam-Box und lasst euch durch die Morph-Ball-Röhre in den bekannten Bereich schleudern. Wohin nun?
Direkt oberhalb der Position, wo ihr herauskommt, befindet sich eine Grapple-Beam-Box:
Marschiert hoch zu dieser Stelle, öffnet die Box und ihr gelangt zu einem Aufzug in den Sektor Ferenia. Nutzt diesen und wir machen im nächsten Abschnitt in Ferenia weiter.
Verlasst den Aufzugsraum in Ferenia, in dem ihr ankommt, und nutzt rechts die Ladestation.
Zieht euch dann mit dem Grapple Beam zum Punkt an der Decke und springt rechts durch den kleinen Schacht. Klettert an den Magnetschienen hoch, achtet auf die Klingen, die aus dem Boden kommen, und überwindet die Sensorsperre mit dem Flash Shift.
Aus dem Wasserbecken befreit ihr euch mit dem Grapple Beam, setzt zur anderen Seite über und steht vor dem Eingang zu einer EMMI-Zone.
In der Zone gibt es nicht viele Wege. Nutzt als Erstes den Flash Shift und rutscht dann unter der Plattform in den Raum darunter, wo eine längere Zwischensequenz startet.
Sie ist eine der wichtigsten Szenen des Spiels, in der ihr auf den Wissenschaftler Quiet Robe aus dem Stamm der Thoha trefft. Dieser deaktiviert den lila EMMI, der Samus anzugreifen droht, und hat ein paar Erklärungen auf Lager.
Folgt seinen Ausführungen über den Oberbösewicht Raven Beak, den ihr schon bestens kennt. Quiet Robe öffnet einen neuen Durchgang im Sektor Burenia für euch. Im Anschluss müsst ihr einen Bosskampf gegen einen Chozo-Robosoldaten bestehen.
Weiter nach Burenia
Nach dem Sieg verlasst ihr den Raum wieder auf der rechten Seite und nutzt den Grapple Beam an der Wand links.
Rollt durch den Schacht in die Kammer mit dem Luftstrom und rennt mit dem Speed Booster dagegen an.
Springt hoch und meidet die obere Tür (dahinter ist es noch zu kalt für Samus). Durchschreitet die untere Schleuse und ihr steht vor einem Aufzug zurück nach Dairon. Nutzt ihn und ihr landet in einem Raum im Norden des Sektors.
Mit dem Beam geht es rechts in die Netzwerkstation, wo Adam euch anweist, umgehend nach Burenia zu gehen, wo Quiet Robe einen Durchgang für euch geöffnet hat.
Im Südwesten von Dairon existieren zwei Shuttles nach Burenia. Sucht euch eines aus. Ihr habt sämtliche Mittel, um dorthin zu kommen.
In Burenia begebt ihr euch in diesen Raum, wo Quiet Robe den Durchgang geöffnet hat. Oben rechts in diesem Raum findet ihr den Zugang zu einem Kartenterminal, wo ihr weitere Kartendaten von Burenia herunterladet.
Geht in den Bereich zur Linken und öffnet den Durchgang in das bekannte Areal mit dem Grapple Beam. Weiter geht es aufwärts. Oberhalb der Grapple-Beam-Schleuse könnt ihr die Magnetschiene zum Festhalten nutzen, links hinter der Sensorsperre einen Block per Missile wegballern und mit dem Flash Shift zur Kante springen. Lasst euch durch den Boden zum Missile-plus-Container fallen.
Weiter geht es durch die Grapple-Beam-Schleuse und dahinter nach rechts durch eine weitere Grapple-Beam-Schleuse. Im Raum dahinter öffnet ihr unten links eine Abkürzung in den bekannten Bereich.
Folgt dem Verlauf des Raumes - er führt vorbei an einer Munitionsladestation -, bis ihr mithilfe des Grapple Beams an diesen Punkt kommt:
Schwingt euch an der Decke nach rechts, öffnet die Monstertür und macht euch auf den nächsten Bosskampf gefasst. Es geht gegen Drogyga, ein Unterwasserwesen.
Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Drogyga, Boss in Burenia
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