Metroid Prime 3: Corruption Tipps & Lösung Teil 3
Bis zum bitteren Ende
Piraten-Heimatwelt, Kommandozentrale 1
Arbeitet Euch Vom Landeplatz Bravo bis zum Lift vor und fahrt ins oberste Stockwerk. Nehmt oben die orangefarbene Tür. Hütet Euch vor dem sauren Regen. Wenn Ihr in der Mitte entlang geht, bleibt Ihr zunächst trocken. Hinten rechts findet Ihr eine grüne Kletterkante. Springt hinauf und rollt in den Tunnel hinein. Rollt bis zu eine Abzweigung und entscheidet Euch für den linken Weg. Am Ende findet Ihr eine Raketenerweiterung. Nehmt anschließend die rechte Route und hüpft am Ende aus dem Tunnel heraus.
In diesem Raum nehmt Ihr eine Energiezelle an Euch. Falls Ihr Euch fragt, wozu das Spiel deren Menge in Eurem Inventar zählt: Später, auf der G.F.S. Valhalla, werdet Ihr mindestens fünf Stück davon brauchen. Neun sind insgesamt über das Spiel verteilt. Aber keine Sorge: Auf der Valhalla selbst findet Ihr noch eine weitere Zelle sowie Informationen über den Verbleib der restlichen Batterien.
Die Ventiltoren, die Euch auf dem Platz mit dem sauren Regen (Commando Courtyard) den Weg in den Balltunnel versperrt haben, stehen nun still. Nehmt also den Tunnel zur Flux Kontrolle, bis Ihr an eine Stelle mit zwei Tunneln gelangt. Benutzt das Lasso auf der Luke, um den anderen Tunnel freizulegen und rollt hinein.
Kugelt unter der Kommando Station hindurch, sammelt dabei eine Raketenerweiterung ein und folgt dem Schacht. In dem folgenden Raum schießt Ihr mit den Multiraketen den Röntgen-Visor von der Decke. Nur mit diesem könnt Ihr einige Piraten-Schalter überhaupt entziffern. Probiert es gleich hier aus und zerschießt anschließend einen Phazonkanister, sobald er sich vor dem versperrten Durchgang befindet.
Ignoriert zunächst die grüne Tür (dafür brauchen wir eine andere Waffe) und benutzt den Röntgen Schalter. Fahrt mit dem Lift nach oben, wenn Ihr eine weitere Überlieferung scannen möchtet. Ansonsten geht’s weiter zur Sicherheits-Luftschleuse (Security Air Lock). Kassiert die Raketenerweiterung, setzt Euren Röntgenvisor auf und schießt auf die roten Punkte. Lasst Euch nun als Ball auf die andere Seite drehen.
Wieder im Lift vom Anfang fahren wir nun ins untere der drei Stockwerke zurück, wo ein Röntgen-Schalter die Karte des Gebietes und somit auch weitere Landeplätze freigibt. Fliegt mit Eurem Schiff ins neue Gebiet: Piraten Forschungszentrum