Metroid Prime 3: Corruption Tipps & Lösung Teil 3
Bis zum bitteren Ende
Piraten-Heimatwelt, Forschungszentrum 1
Vom Landeplatz Alpha aus führt eine Tür zu einem Lift. Zerschießt die Luke zu Eurer Linken und rollt hinein. Auf der anderen Seite könnt Ihr nun das Kraftfeld deaktivieren (leuchtender Knopf). Auf dem Schrottplatz angekommen, klettert Ihr die Plattformen hoch. An der Stelle, an der eine kleine grüne Kante in einen Morphballtunnel lockt, springt Ihr aber erstmal nach halbrechts auf die Plattform an der Nordwand. Ich weiß, dass das ein ziemlich weiter Sprung ist, aber die Schraubenattacken haben wir ja nicht umsonst m Gepäck. Von dort springt Ihr an die grüne Kante zu einer Raketenerweiterung. Nun könnt Ihr den ersten Tunnel nehmen.
Aktiviert im Ball-Labyrinth den ersten Bombenschalter und rollt dann links weiter. Arbeitet Euch bis ganz nach oben vor, um an einen Lebensenergie-Kanister zu gelangen. Der nächste Bombenschalter öffnet eine Luke, durch die Ihr rollt. Am Ende schweißt Ihr die Schalttafel und nutzt dann den Röntgen-Schalter, um in der großen Kammer mit den Plattformen einen Ausgang zu öffnen.
Zurück im Ball-Labyrinth rollt Ihr weiter nach rechts in das Half-Pipe artige Gebilde. Nutzt den Boost, um sie auf der rechten Seite zu verlassen und findet dort einen weiteren Bombenschalter, der den Ausgang in der Mitte der Half-Pipe öffnet.
Nach dem Hinterhalt (zerschießt zuerst die Alarm-Antenne!) nehmt Ihr den neuen Weg zum Verabreitungs-Zugang. Dieser runde Tunnel ist gespickt mit Alarm-Lasern, die unter dem Röntgen sichtbar werden. Rollt einfach unter ihnen hindurch. Benutzt nach dem Kampf im Metroid Processing den Drehschalter bei aufgesetztem Röntgen-Visor. Den Lift nehmt Ihr nach unten und schweißt die Schalttalfel, um den Lift in der Mitte zu aktivieren. Nehmt außerdem die Energiezelle an Euch. Kümmert Euch um die Metroids und lasst Euch die Raketenerweiterung nicht entgehen. Mit Hife des mittleren Lifts nehmt Ihr oben die weiße Tür („Benutze Raketenschlüssel auf Tür“).
Hier draußen gibt’s wieder nur sauren Regen. Schießt die Luke trotzdem auf und rollt hinein, um nach etwas Boosterei zu einer weiteren Raketenerweiterung zu gelangen. Wer soll das alles abfeuern?
Zurück im Metroid Processing nehmt Ihr nun die andere Tür. Im Luftschacht legt Ihr per Multirakete eine Doppelmauer frei, an der Ihr Euch hochschrauben könnt. Verlasst den Schacht durch die obere Tür.
Hier sehr Ihr schon das Objekt der Begierde. Helft dem Soldaten im nächsten Raum aus der Patsche und befolgt seine Instruktionen.