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Metroid Prime: Absturzstelle und Fregatte der Piraten betreten, erkunden und abschließen

Mit Gravity-Suit und Ice-Beam steht einer Erkundung der Fregatte nichts im Weg. Wir entdecken neue Gegnertypen und einen Durchgang zu den Phazon-Minen.

Dieser Abschnitt beginnt bei der Absturzstelle der Fregatte auf der Tallon-Oberwelt.

Zum (fast) vollständigen Erkunden der aus dem Intro bekannten Fregatte, die auf Tallon IV abgestürzt ist, benötigen wir den Ice-Beam und den Gravity-Suit (die letzten zuvor gesammelten Items für Samus).

Dank des Anzugs gelangt ihr bei der Absturzstelle durch das Wasser, auf der anderen Seite hinauf, und dank des Ice-Beams lässt sich die Tür zur Fregatte hinter zwei Kisten öffnen.

Betretet die Fregatte durch die Tür hinter diesen Kisten (die sich erst mit dem Ice-Beam öffnen lässt).

Durchquert den Tunnel als Morph-Ball (der immerhin eine kleine Lichtquelle liefert) und ihr erreicht den Belüftungsschacht Abschnitt C.

Lasst euch hier Stück für Stück nach unten fallen, folgt dem angrenzenden Gang und betretet den Belüftungsschacht Abschnitt B.

Dieser Wärmepunkt oberhalb öffnet den Weg und wir können die Fregatte weiter erkunden.

Haut die beiden Geschütze weg und benutzt im Anschluss den Thermalvisor, um oberhalb der runden Schleuse einen Punkt für den Wave-Beam zu entdecken, mit dem der Stromkreis aktiviert wird.

Durchquert dann die Schleuse und den Belüftungsschacht Abschnitt A, in dem ihr eine Tallonische Krabbe scannt. Die Schleuse im Wasser bringt uns schließlich in den Reaktorkern.

Scannt eine der Krabben, bevor sie sich durch den Schacht davonmachen können.

Reaktorkern

Erkennt ihr den Raum wieder? Hier habt ihr zu Beginn gegen den Mutterparasiten gekämpft. Inzwischen ist der Bereich überschwemmt und der spacige Soundtrack zeichnet ein anderes, viel friedlicheres Bild.

Nicht mal unter Wasser ist man vor den fiesen Kerlen sicher. In der Fregatte trefft ihr auf Aquapiraten. Bekämpft sie wie gehabt.

Nutzt die Plattformen, um Stück für Stück nach unten zu gelangen, und scannt den ersten Aquapiraten, sobald ihr ihm begegnet. Haut den Kerl in die Pfanne, seinen Kollegen ebenfalls, und setzt den Thermalvisor noch einmal auf.

Wir suchen nun vier nahegelegene Schaltkreise, um die Tür in den nächsten Bereich zu öffnen. Sie sind nicht schwer zu finden:

  • Den ersten Schaltkreis findet ihr auf der untersten Ebene an der südlichen Wand.
  • Den zweiten Schaltkreis findet ihr ebenfalls auf der unteren Ebene, aber an der westlichen Wand.
  • Den dritten Schaltkreis entdecken wir ganz unten mit Blick nach Westen.
  • Der vierte Schaltkreis befindet sich direkt neben der Tür, die wir öffnen möchten.
Die Schaltkreise befinden sich alle in der Nähe unter Wasser und werden erst mit dem Thermalvisor sichtbar.

Anschließend könnt ihr die Schleuse durchqueren und erreicht den Eingangsbereich des Reaktors. Auch die hiesige Schleuse verlangt nach zwei Stromkreisen, aber erst könnt ihr rechts die Speicherstation betreten und den Spielstand sichern.

Die beiden gesuchten Stromkreise befinden sich an der linken und rechten Seite und sind mit dem Thermalvisor in wenigen Sekunden lokalisiert.

Frachtlift zum Gamma-Deck

Ein schönes Geschenk, ohne dass man viel dafür tun müsste. Sprengt das Gitter vor dem Aufzug und ihr könnt den Energietank in Empfang nehmen.

Der nächste Raum ist der Frachtlift zum Gamma-Deck, in dem ihr das Gitter des abgestürzten Fahrstuhls mit einer Rakete sprengt, um dahinter den Energietank mitnehmen zu können.

An der Außenwand des Aufzugs findet ihr rechts einen Stromkreis, sichtbar nur mit dem Thermalvisor, den ihr direkt aktiviert.

Auf der rechten Seite des Aufzugs scannt ihr direkt den ersten Stromkreis.

Klettert dann über die Trümmerteile nach oben und bahnt euch einen Weg durch den Frachtlift, wobei ihr Wasserranken ausweichen bzw. sie mit einer Waffe beschießen solltet.

Nutzt auf dem Weg nach oben den Thermalvisor und dreht euch oberhalb des Aufzugs um, ihr seht dann den zweiten Stromkreis an der Wand. Ganz oben fliegt ein Weltraumpirat ins Wasser, ist aber bereits tot und damit keine Gefahr mehr.

Links neben der Ausgangstür findet ihr den dritten Stromkreis, der sie nach dem Aktivieren wieder mit Energie versorgt. Hinter dem Verbindungskorridor erreichen wir den nächsten Raum.

Lager für biologisches Risikomaterial

Rechts an der Maschine entdeckt ihr mit dem Wärmevisor den ersten Stromkreis.

Haut die beiden Geschütze weg und nutzt den Wärmebildvisor, um an der Maschine rechts den ersten Stromkreis für die Tür im Wasser unterhalb erkennen zu können. Aktiviert ihn.

Durchquert den Raum bis kurz vor die Stelle zum Fallenlassen und aktiviert links davon den zweiten Stromkreis. Springt dann ins Wasser und scannt die erste Aquadrohne.

Die Aquadrohne wandert nach einem Scan ins immer weiter anwachsende Verzeichnis der Gegnertypen in Metroid Prime.

Macht kurzen Prozess mit den nervigen Gegnern und nutzt den Thermalvisor ein weiteres Mal (jedenfalls hier in dem Raum), um eine instabile Tür aus Kordit ausfindig zu machen. Sprengt sie mit einem Super-Missile und nehmt dahinter den Missile-Container in Empfang.

Hinter der Tür gibt es eine Raketenerweiterung, links daneben den dritten Stromkreis.

Links daneben entdeckt ihr den dritten Stromkreis und entriegelt die Tür in den nächsten Raum. Spaziert durch den Sicherheitskorridor und betretet dahinter den Biotechnischen Forschungsbereich A.

Biotechnischer Forschungsbereich A

Erledigt die Aquapiraten in dem Raum und seht euch gleich links an der Seite mit dem Thermalvisor, um den ersten Stromkreis zu entdecken.

Und wieder müssen wir Stromkreise suchen. Das wiederholt sich noch ein paar Mal.

Weiter unten im Raum befinden sich die beiden anderen Stromkreise und sind in Windeseile aktiviert, womit sich die Richtung Süden führende Schleuse öffnet. Arbeitet euch voran durch den Leitungskorridor des Beta-Decks.

Verbindungaufzug zum Beta-Deck

Der nächste Raum geht wieder stark in die Höhe. Nach der Explosion schwimmt ein weiterer toter Pirat an euch vorbei nach oben. Das muss uns nicht kümmern.

Die nächste fazinierende Kreatur auf Tallon IV findet ihren Weg in die Datenbank. Hier: Seeschlauchkraut.

Scannt an der Wand gegenüber das Seeschlauchkraut und lasst euch nach unten fallen, bevor es durch die Schleuse in den Unterwassertunnel geht.

Dieser führt geradewegs in ein Morph-Ball-Labyrinth, in dem wir wie gewohnt mit Bomben arbeiten müssen, um es zu durchqueren.

Überwindet das erste Hindernis und ihr kommt in diesen weit nach oben führenden Gang:

Mit einem geschickt ausgeführten Bombensprung gelangt ihr in diesem Gang nach oben und könnt euch einen Energietank krallen.

Legt unten eine Bombe und seht, wie weit nach oben sie euch schleudert (deutlich weiter als auf trockenem Untergrund). Auf dem Weg nach oben müsst ihr kurz vor Erreichen des höchsten Punkts eine zweite Bombe in der Luft platzieren, sodass ihr beim Absinken genau in die Explosion geratet und noch weiter nach oben fliegt.

Die Aktion ist nicht gerade kinderleicht, aber mit etwas Übung zu schaffen. Und ein Energietank ist jede Mühe wert.

Das erfordert ein wenig Übung, ist aber gut machbar. Ganz oben werdet ihr mit einem Energietank belohnt und könnt den Raum dann auf der rechten Seite verlassen.

Große Baumschlucht

Im nächsten Raum, der wieder beeindruckend in die Höhe geht, bahnt ihr euch über die Wurzeln einen Weg nach oben. Nach kurzer Zeit erreicht ihr eine Ice-Beam-Tür auf der linken Seite.

Erfasst zunächst diese Kreatur beim Baum, um ihre Daten festzuhalten und die Details studieren zu können.

Bevor ihr sie öffnet, scannt ihr rechts beim Baum einen sogenannten Speersäumling. Diese Kreaturen verschießen ihre tödlichen Rückenstacheln, die eine Art Zielverfolgung haben.

Öffnet dann die weiße Ice-Beam-Tür direkt daneben. Ja, es geht in dem Raum noch weiter hinauf, aber nach dem Gyro-Sensor entdecken wir momentan nur einen Transporter zu den südlichen Chozo-Ruinen (der in das bekannte Spiegelbecken führt, wo wir nichts zu erledigen haben).

Ihr könnt in der Baumschlucht noch weiter nach oben, aber das bringt uns vorerst nichts.

Auch die folgende, in sich verschlungene Spider-Ball-Konstruktion ganz oben ist derzeit noch uninteressant:

Also öffnet die untere Ice-Beam-Tür in der Großen Baumschlucht und folgt dem Verbindungstunnel zum Transporter E. Beim Überqueren der Felsbrücke weist euch das Spiel auf eine hohe Strahlung hin, die von den Phazon-Ablagerungen darunter ausgeht.

Hinter der Tür erreicht ihr den Aufzug zum östlichen Teil der Phazon-Minen, entriegelt diesen mit einem Scan und fahrt nach unten in das nächste Gebiet.

Weiter mit: Metroid Prime - Phazon-Minen