Metroid Prime: Phazon-Minen - Power-Bomben finden, Karte, Speicherstation, Elektromagnetische Signatur
Die Minen sind gefährlich und voller Gegner. So kommt ihr durch bis zum nächsten Power-up, findet die Karte und Speicherstationen.
Die Phazon-Minen in Metroid Prime Remastered sind das fünfte Gebiet auf Tallon IV.
Man erreicht sie nach dem Abschluss der abgestürzten Fregatte der Piraten über einen Aufzug darin. Ihr benötigt den Ice-Beam sowie den Gravity-Suit, um dorthin zu gelangen. Es wird recht düster und ziemlich schwierig.
Die Minen sind ein Ort voller Piraten und Abwehrmechanismen. Speicherpunkte liegen ewig weit auseinander und wir müssen uns hier und da wirklich durchbeißen, um nicht zu scheitern.
Nach der Ankunft in der Hauptgrube der Minen scannt ihr eines der beiden Geschütze hinten links neben der Barriere (Optimierte Abwehranlage), erledigt sie (sie fressen drei Raketen) und nutzt die Spider-Ball-Schiene zum Erreichen einer Speicherstation.
Hauptgrube
Sucht dann nach diesen Stufen gegenüber von der Spider-Ball-Schiene und folgt ihnen nach oben:
Erledigt die Weltraumpiraten, sobald sie erscheinen und in den Angriff gehen, und folgt oben weiter dem einzig möglichen Verlauf.
Ihr erreicht diese Apparatur. Scannt sie:
Wir erfahren, dass zum Benutzen des Krans der Strom fehlt. Schaut euch hier oben mit dem Thermalvisor nach einem Stromkreis um. Er ist ganz in der Nähe:
Scannt noch einmal die Kransteuerung, um den Kranturm neu auszurichten, wie wir in einer kurzen Zwischensequenz sehen.
Nutzt dann die Spider-Ball-Schiene hier oben, um auf der ausgerichteten Plattform zu landen und den Missile-Container in der Nische erreichen zu können (als Morph-Ball, da man sich aus irgendeinem Grund hier oben nicht zurückverwandeln kann). Eine gern gesehene Erweiterung für das Arsenal.
Anschließend geht ihr runter zu der Stelle mit den beiden Geschützen und scannt die beiden Schaltkreise vor dem dualen Kraftfeld, um es außer Kraft zu setzen.
Dahinter geht es durch die Ice-Beam-Tür in den Sicherheitszugang A. Darin erwarten euch weitere Abwehranlagen, die ihr rasch unschädlich macht.
Dem Verlauf folgend geht es in die Sicherheitsstation der Minenanlage. Dort werdet ihr nach wenigen Metern von einigen Schattenpiraten angegriffen, die zu sehen den Thermalvisor erfordert.
Auf der anderen Seite des Raumes stoßt ihr auf diese blaue Barriere:
Wir kommen noch nicht an ihr vorbei und ohnehin nicht durch die rote Tür dahinter, also setzt euren Weg durch den Raum fort.
In einer kurzen Zwischensequenz sehen wir, wie einige Wave-Beam-Piraten in den Raum stürmen und angreifen. Scannt einen von ihnen, um den Eintrag freizuschalten, und nutzt den Wave-Beam zum Angreifen.
Sie sind immun gegen andere Waffensysteme, auch gegen den Ice-Beam, also spart euch die Mühe. Nutzt am besten aufgeladene Wave-Beam-Stöße, um sie damit kurz zu betäuben und bewegungsunfähig zu machen.
Sind die Herrschaften erledigt, werden die Türen entriegelt und ihr könnt weiter vorrücken in den nächsten Bereich, und zwar durch eine Wave-Beam-Schleuse in der Decke. Dahinter geht es zum Sicherheitszugang B.
Jagt das Hindernis im Gang mit einer Explosion in die Luft und knöpft euch den Schattenpiraten vor, der dahinter erscheint. Zerstört auch die folgende Barriere auf dieselbe Art und Weise und haut den nächsten Angreifer in die Pfanne.
Am Ende des Gangs feuert ihr mit dem Ice-Beam nach oben und springt in den nächsten großen Raum, die Eliteforschung.
Eliteforschung
Erledigt zunächst die beiden Piraten vor euch und scannt dann alle Computer und Terminals in dem Raum. Wir erfahren ein wenig mehr über das Treiben der Weltraumpiraten und erhalten sogar eines ihrer Logs.
Mit dem Computer hinten rechts wird das Plattformsystem aktiviert. Springt über die runden Plattformen nach oben und setzt euch zur Wehr gegen die Wave-Beam-Piraten, die in den Raum poltern.
Geht dann dorthin, wo sie herkamen, und scannt die beiden Computer. Das Plattformsystem wird nach oben erweitert und wir können die nächste Ebene problemlos erklimmen.
Scannt hier den neuen Gegnertypen namens Power-Beam-Pirat. Bei den Kerlen handelt es sich um ein paar der härtesten Gegner, denen ihr über den Weg laufen könnt.
Sie sind entweder mit dem Power-Beam oder Super-Missiles verletzbar und ausgesprochen robust in ihrem Kampfverhalten. Ist der Feind erledigt, nutzt ihr den Gyro-Generator, um das Pulse-Beam-Geschütz an der Decke auf die Felswand genau gegenüber auszurichten.
Befreit euch mit einer Bombe und scannt den Computer daneben. Das Geschütz zerstört die ohnehin instabile Wand und legt eine Ice-Beam-Tür dahinter frei.
Bevor ihr diese öffnet, könnt ihr das Geschütz noch auf die anderen Wände im Raum ausrichten und diese zerstören. Hinter der linken Felswand entdecken wir einen Missile-Container können das gute Stück per Doppelsprung erreichen.
Öffnet dann die weiße Ice-Beam-Tür und ihr erreicht den Verbindungsschacht zur Eliteforschung. Lasst euch runterfallen (wenn euch der nicht so geringe Schaden nichts ausmacht) oder nutzt die Spider-Ball-Schiene an der Seite, um schadlos auf den Boden zu gelangen.
Erzaufbereitung
Erledigt die beiden Power-Beam-Piraten (wieder am besten mit Super-Missiles, die Typen sind widerlich zäh…) und seht euch in dem Raum um. Wichtig ist diese Maschine im hinteren Teil:
Scannt sie von hinten und bombt euch in den Aktivator, um diesen mit einer Bombe anzutreiben. Die unteren Schienen (mit dem blauen Rand) werden damit ausgerichtet.
Nutzt sie, um nach oben zu gelangen, und lauft auf die andere Seite zum zweiten Aktivator. Legt dort zwei Bomben hintereinander und richtet den roten Teil der Spider-Ball-Schiene aus.
Lasst euch wieder runterfallen zum ersten Aktivator und schickt noch einmal drei Morph-Ball-Bomben hinterher. Dies verbindet die roten Schienen an der Hinterseite und ihr gelangt nach oben.
Erledigt den Wave-Beam-Piraten, wenn er neben der Ice-Beam-Tür auftaucht, durchquert diese und ihr landet im Verbindungsschacht zum Aufzug A. Erledigt die Gegner von oben mit dem Wave-Beam und lasst euch fallen.
Jenseits der nächsten Tür scannt ihr den Aufzug zu den Phazon-Minen, Ebene 2. Unten könnt ihr die Kisten zerstören, um ein wenig Energie aufzutanken (der Speicherpunkt liegt echt weit zurück) und es geht durch die Tür in den Zugang zum Elite-Testlabor.
Dort seht ihr eine explosive Kiste auf diesem Vorsprung stehen:
Jagt sie in die Luft, um einen Missile-Container zu enthüllen. Springt rüber und holt ihn mit dem Morph-Ball, bevor es darunter weitergeht.
Elite-Testlabor
Folgt der Zwischensequenz und ihr seht zum ersten Mal einen Elitepiraten, der sich mit einem zackigen Faustschlag aus seinem Tank befreit. Scannt ihn als Erstes.
Der Kerl ist hammerhart. Benutzt Super-Missiles und feuert sie ihm ins Gesicht, aber nicht dann, wenn seine Hand aufleuchtet (dann nämlich absorbiert er eure Schüsse).
Haut er mit der Faust auf den Boden, erzeugt das eine Schockwelle, die ihr mit einem Doppelsprung meidet. Bleibt ruhig und ladet die Super-Missiles auf. Nach wenigen Treffern sollte der Brocken zu Boden gehen und explodieren.
Dummerweise haben ein paar Ice-Beam-Piraten das Treiben bemerkt und greifen an. Scannt einen für den Datenbankeintrag, dann erledigt sie mit aufgeladenen Ice-Beam-Stößen.
Anschließend scannt ihr alle Computer und Terminals auf der unteren Ebene und solltet dabei insgesamt drei Logs der Piraten freischalten.
Geht weiter hoch (auf der Zwischenebene gibt es nur Einträge mit Hintergrundinformationen) und am Ende des Raumes könnt ihr noch einmal fünf Logs der Piraten scannen. In einem kommen auch die zwölf Artefakte zur Sprache, die wir später noch finden müssen, aber das nur nebenbei.
Mit einem der Computer entriegelt ihr das orangene Kraftfeld daneben und könnt durch die Ice-Beam-Schleuse in der Decke weiter vorrücken in die Belüftungsanlage.
In einer kurzen Zwischensequenz sehen wir, wie einige Puffer von oben in den Raum strömen und ihn vergiften. Kämpft nicht gegen sie. Rennt schnell zur Ice-Beam-Tür und durchquert sie.
Tipp: Eure Lebensenergie dürfte inzwischen arg gelitten haben. Betretet den Raum mit den Puffern von der Omegaforschung aus und geht zu dieser Stelle:
Von hier aus könnt ihr die Puffer problemlos ins Visier nehmen und die Energiekugeln, die sie fallen lassen, mit dem Charge-Beam ansaugen, bis Samus wieder topfit ist.
Omegaforschung
Im nächsten Raum erledigt ihr die ersten beiden Wave-Beam-Piraten, sobald sie sich zeigen. Werft dann einen Blick von der Plattform nach unten und ihr könnt gleich die beiden Power-Beam-Piraten mit Super-Missiles hochjagen.
Lasst euch runterfallen und scannt die Apparaturen, um ein weiteres Log der Piraten freizuschalten. Mehr ist hier nicht zu holen, also folgt der Ice-Beam-Tür auf dem Boden in den nächsten Bereich, den Zugang zur Dynamo-Halle. Keine Auffälligkeiten hier, also weiter durch die Schleuse.
Zentrale Dynamo-Halle
Bleibt zunächst oben auf dem Vorsprung, bis unten im Raum eine getarnte Drohne erscheint. Ihr könnt sie nicht scannen. Nutzt den Wavebuster, um sie festzusetzen, oder den normalen Wave-Beam, gegen den sie anfällig ist.
Anschließend erscheint auf dem Boden ein kleines Labyrinth voller elektrischer Barrieren. Sucht die Öffnung und lasst euch nach unten fallen.
Nun müsst ihr vorsichtig durch das Labyrinth rollen (drückt den Stick ganz sanft) und die elektrischen Strahlen meiden (huscht an den gelben vorbei, wenn sie verstummen).
Erreicht ihr eine Pfütze, legt eine Bombe hinein, um einen Kurzschluss zu erzeugen und den Strom im Bereich drumherum abzuschalten. Geduldig und ohne Hektik schafft ihr es zur Power-Bombe in der Mitte.
Die Power-Bombe
Was für ein Item. Bevor ihr es nutzt, um aus dem Raum zu gelangen, findet ihr hinter der südlichen Ice-Beam-Tür die Speicherstation B. Endlich! Das war so ein langer Marsch, dass sich das Speichern richtig gut anfühlt.
Ab sofort lassen die Gegner neue Items fallen: Power-Bomben. Scannt eine für den entsprechenden Eintrag.
Bevor ihr nun am Bendezium-Schutthaufen im Raum die neuen Bomben ausprobiert, geht es für ein paar optionale Erledigungen (und für den Grapple-Beam) zurück zur Omegaforschung. Nutzt die lila Plattformen, um den Raum zu verlassen.
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