Metroid Prime: Phazon Suit finden (Anzug gegen Phazon), Flammenwerfer, Minen Ebene 3
Es geht zurück in die Phazon-Minen und runter auf Ebene 3, wo wir Phazon-verseuchte Bereiche erkunden und den nächsten Bosskampf entdecken.
Dieser Abschnitt mit dem Ziel, den Phazon-Suit zu beschaffen, beginnt mit der Ortung einer besonderen Phazon-Signatur in den Phazon-Minen.
Begebt euch also zurück in die Phazon-Minen und sichert den Spielstand vorsichtshalber (hier will euch alles und jeder tot sehen).
Geht zur Sicherheitsstation der Minenanlage. Das ist einer der ersten Räume, die man beim ersten Besuch durchqueren musste. Erledigt auf dem Weg die angreifenden Schatten- sowie Wave-Beam-Piraten, damit sie nicht auf dumme Ideen kommen.
Erinnert ihr euch an die rote Plasma-Beam-Tür in diesem Gang?
Beim ersten Erkunden der Minen mussten wir aufgrund der fehlenden Waffe noch unverrichteter Dinge daran vorbeilaufen, diesmal ist das anders.
Das Kraftfeld lässt sich nicht so einfach aufheben, aber wie kommen wir sonst zur Tür dahinter?
Durchquert die restliche Sicherheitsstation und schaltet die Ice-Beam-Piraten auf dem Weg aus. Am Ende des Bereichs kommt ihr zu dieser Stelle:
Rechts durch die Wave-Beam-Schleuse in der Decke geht es weiter, links steht ein Zuggitter aus Bendezium, das "zahlreiche Haarrisse" aufweist.
Sprengt es mit einer Power-Bombe, scannt dahinter den Computer und deaktiviert damit das Kraftfeld im Gang unterhalb. Endlich.
Der Flammenwerfer
Der Plasma-Beam öffnet die Tür und verschafft euch Zutritt zum Lagerdepot A. Dort sammelt ihr den Flammenwerfer ein und habt eine mächtige Erweiterung für den Plasma-Beam gefunden.
Er funktioniert ähnlich wie die Super-Missiles, der Wavebuster oder der Ice-Spreader. Ladet den Plasma-Beam durch Gedrückthalten der Schusstaste auf und drückt dann R zum Feuern.
Der damit erzeugte Strahl aus Flammen verbraucht kontinuierlich Raketen (fünf pro Sekunde), weshalb es sehr sinnvoll ist, so viele Missile-Container wie möglich zu sammeln.
Mit der Erweiterung machen wir uns auf den Weg und holen als Nächstes den Phazon-Suit.
Phazon-Suit finden
Weiter geht es in der Zentralen Dynamo-Halle, wo wir beim ersten Mal die Power-Bombe gefunden haben. Speichert den Spielstand dort in der Speicherstation B.
Gegenüber in der Dynamo-Halle könnt ihr vor der nach Norden führenden Ice-Beam-Tür Bendezium-Trümmer mit einer Power-Bombe beseitigen, falls noch nicht geschehen.
Der Gang dahinter wird gleich von vier (!) Geschützen abgesichert. Ihr könnt sie zerstören - ein Super-Missile genügt - oder an der Seite durch diesen Morph-Ball-Schacht rollen:
Durch die Abdeckung am Boden kann euch das Geschützfeuer nichts anhaben und sie lassen sich auf der anderen Seite mit einem Scan der Apparatur ausschalten.
Geht durch die Wave-Beam-Schleuse in den nächsten Raum und ihr seht eine Zwischensequenz. Das orangene Kraftfeld trennt die Metroids von den Piraten.
Scannt hier oben alle Computer, vor allem den mit der roten Markierung, um das Kraftfeld zu deaktivieren. Die Metroids stürzen sich wie erwartet auf die Piraten und richten sie zugrunde.
Ein paar von ihnen durchsuchen anschließend den Raum nach weiteren Feinden und ihr müsst sie bekämpfen (wie immer: Ice-Beam plus Raketen sind eine fabelhafte Kombination).
Geht dann in den Bereich, der bis eben noch von dem Kraftfeld abgeschirmt war, und erledigt den Metroid. Klettert links auf die zu beeindruckender Größe angewachsenen Pilze und setzt den X-Ray-Visor auf.
Ihr erkennt zwei unsichtbare Plattformen oberhalb der Phazon-Grube. Springt über sie hinweg auf die andere Seite, wo zwei Metroids die Abreibung ihres Lebens kassieren.
Springt über die Pilze weiter nach oben und über die nächste unsichtbare Plattform auf die andere Seite. Ihr erreicht zwei schräg verlaufende Spider-Ball-Schienen, die Samus zu einer Ice-Beam-Tür befördern.
Nutzt die Schienen noch nicht, sondern sprengt links davon die aus Bendezium bestehende Wand mit einer Power-Bombe, die dahinter ebenfalls.
Überquert die Morph-Ball-Brücke mit der Spider-Ball-Schiene (nett, um nicht herunterzufallen) und setzt auf der anderen Seite wieder den X-Ray-Visor auf die Nase.
Die dabei zum Vorschein kommende Plattform ermöglicht den Sprung zum Missile-Container auf dem Felsvorsprung, den wir von unten bereits erkennen konnten.
Geht zurück zu den beiden schräg verlaufenden Spider-Ball-Schienen und nutzt sie, bevor ihr die Ice-Beam-Tür auf der rechten Seite durchschreitet.
Im Verbindungsgang zum Aufzug B passiert nicht viel. Die Wühlschaben kennen wir bereits. Springt am Ende über die Phazon-Grube, öffnet die Plasma-Beam-Tür und entriegelt den Aufzug zu den Phazon-Minen, Ebene 3.
Phazon-Minen, Ebene 3
Betretet unten den Verbindungsschacht zum Pilzbeet A. Macht von oben den Weltraumpiraten platt und lasst euch runterfallen auf den riesigen Pilz.
Genau unter der Pilzkappe (und damit von oben nicht zu sehen) befindet sich ein Missile-Container. Rollt als Morph-Ball kurz runter ins Phazon, nehmt den Schaden in Kauf und schnappt euch das gute Stück, bevor es schnell wieder auf sicheren Boden geht.
Durch die Pilzbeete
Dahinter betretet ihr das Pilzbeet A, einen deutlich größeren Raum, in dem unsere Sprungkünste gefragt sind. Ihr könnt hier nichts Besonderes finden oder entdecken, nur einige Jäger-Metroids, die ihr mit dem Plasma-Beam plattmacht.
Nutzt dann die dicken Pilzkappen zum Vorankommen, springt durch den Raum und nutzt am Gleiter den Grapple-Beam, um auf der anderen Seite zu landen.
Hinter der Ice-Beam-Tür nutzt ihr eine Power-Bombe, sprengt den Schutthaufen und rollt in ein kleines Morph-Ball-Labyrinth.
Keine Besonderheiten hier, bis auf diese Stelle weiter unten:
Nutzt den Morph-Ball-Boost, um über die Plattformen nach rechts zu sausen, bevor sie verschwinden können. Auf der anderen Seite verlasst ihr den Bereich und betretet das Pilzbeet B.
Der Raum ist ziemlich düster und in einiger Entfernung schweben Metroids herum. Erledigt sie von hier aus mit dem Plasma-Beam (Anvisieren hilft) und bahnt euch einen Weg durch den Raum.
Springt über die Pilzkappen und nutzt zur Not den Thermalvisor, um in der Dunkelheit mehr erkennen zu können.
Beim Durchqueren des Bereichs gelangt ihr an diese Stelle mit jeweils einer roten Plasma-Beam-Tür links sowie rechts:
Nutzt den Segler mit dem darunter befestigten Grapple-Beam-Punkt, um jenseits der linken roten Tür ein Missiledepot zu entdecken. Habt ihr das erste Depot in den Ruinen der Chozo nicht gescannt, tut das jetzt und ladet den Vorrat auf.
Geht zurück zum Pilzbeet B und weiter Richtung Süden zur anderen Plasma-Beam-Tür. Fast direkt darunter entdeckt ihr ein paar kleine Pilze in einem Kreis mit einem Missile-Container in der Mitte:
Nutzt den entsprechenden Visor, um ihn sehen zu können, platziert eine Bombe vor dem Einsammeln und springt dann über die Pilzkappe hoch zur Tür, hinter der wir den Zugang zum Quarantänefeld B erreichen.
Benutzt hier sofort den X-Ray-Visor, um die unsichtbaren Gegner in der Luft erkennen zu können (man kann sie nicht scannen und muss das auch nicht tun, keine Sorge).
Hüpft dann vorsichtig über die Pilzkappen zur nächsten Plasma-Beam-Tür und betretet das Metroid-Quarantänefeld B.
Metroid-Quarantänefeld B
Scannt zunächst einen der Plasma-Beam-Piraten vor euch und schaltet die dann mit gezielten (und aufgeladenen) Plasma-Beam-Stößen aus, bis Ruhe herrscht. Erledigt auch die Gegner am anderen Ende des Raums.
Nehmt nun die Spider-Ball-Schiene nach oben und ihr erreicht eine Plattform. Springt weiter zur nächsten und werft einen Blick nach oben:
Oberhalb der Phazon-Grube seht ihr einen Punkt für den Grapple-Beam. Diesen erreicht ihr nur, indem ihr springt. Stellt euch an das äußerste Ende der Plattform, hüpft nach oben und drückt ZL, sobald der Punkt blau wird.
Scannt den Computer, um das Kraftfeld zu deaktivieren, und erledigt den einzeln stehenden Plasma-Beam-Piraten dahinter.
Oben haben sich noch zwei Wave-Beam-Piraten eingenistet, die ihr ebenfalls plättet. Hinter der roten Plasma-Beam-Tür unten entdeckt ihr die Speicherstation C, also nutzt sie.
Sobald Ruhe eingekehrt ist, findet ihr mit dem Scanvisor unten einen Zylinder aus Kordit:
Sprengt ihn mit einer Super-Missile und sammelt den darin gelagerten Missile-Container. Links daneben könnt ihr einige Computer scannen und erhaltet ein Log der Piraten.
Geht dann nach oben, öffnet die rote Plasma-Beam-Tür und durchquert den Zugang zum Elitequartier (in dem euch ein weiterer Plasma-Beam-Pirat angreift).
Bei der Sicherheitsbarriere dahinter feuert ihr mit dem Plasma-Beam auf die Eisablagerung darüber, um sie zu schmelzen, und schreitet in den dahinterliegenden Bereich, das Elitequartier.
Es ist der Raum mit der "besonderen Phazon-Signatur" und seine Größe deutet es bereits an: Es ist Zeit für einen Bosskampf.
Geht weit genug hinein und der Omegapirat befreit sich aus seinem Tank.
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