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Microsofts Phil Spencer

Über 2010, Natal und Trendwenden

EurogamerWelche Spiele sind für Natal in der Entwicklung? Konzentriert ihr euch auf bestimmte Genres, auf soziale oder Casual-Erfahrungen oder sind auch Natal-Spiele für Hardcore-Gamer auf dem Weg?
Phil Spencer

Wir haben einige kreative Leute in den Studios, Menschen wie Peter Molyneux und Kudo Tsunoda. Eine Sache, die wir schon früh gemacht haben, war, die Hardware schon früh den Studios in die Hand zu geben, um zu sehen, was dabei herauskommt. Wir versuchen, ihnen nicht zu viele Vorschriften zu machen, was die Erfahrungen angeht, die sie erschaffen. Wir wollen unsere kreativen Schlüsselleute damit experimentieren lassen und sehen, was herauskommt.

EurogamerWie fühlt es sich an, Peter Molyneuxs Boss zu sein? Musst du ihn ein wenig zügeln? Kommt er ständig in dein Büro und sagt, „ich habe eine Idee für noch ein Spiel über einen Hund“ und du musst ihm dann sagen, „nein, Peter, bist du denn wahnsinnig?“
Phil Spencer

Haha! Mit Peter zu arbeiten ist fantastisch. Er ist ein sehr kreativer, inspirierender Mensch. Manchmal ist es, als reite man einen Bullen ohne Sattel und manchmal ist es, als läse man einen großartigen Roman. Aber es ist eine spaßige Erfahrung.

Man will solche Leute gar nicht zügeln - das ist doch der Job, oder etwa nicht? Wenn wir es hinbekommen können, dass unsere Kreativen wirklich über den Tellerrand schauen, quer denken und ihnen Dinge einfallen, die andere Hersteller nicht machen würden, dann ist das unser Job. Wir wollen das Fassade unserer Plattform mit einem sehr kreativen Pinsel bemalen. Leute wie Peter sind unerlässlich dafür.

Gleichzeitig machen wir viele Tests mit Usern, um zu sehen, wie die Menschen reagieren. Diese Mischung aus dem, was uns die Konsumenten sagen und dem, was unser kreatives Schlüsselpersonal sagt, schafft wirklich reichhaltige Erfahrungen. Wenn ich an unsere Studio-Organisation denke, ist es im Moment schwer, einen Ort zu finden, an dem die Leute nicht von Natal begeistert sind und die Art, wie es die Erfahrungen, die sie schaffen werden, beeinflussen wird.

In Sachen Genres oder Hardcore vs. Nicht-Hardcore ist zu erwarten, dass man im Laufe der Jahre Natal-Erfahrungen in fast allen Spielen finden wird - ähnlich, wie das heute mit Live ist. Ein Spiel, das heute keine Live-Funktionalität hat, wirkt, als wäre es nicht komplett. Ich glaube, mit Natal wird das auch so sein.

EurogamerSehen wir also, sagen wir mal ein Gears of War, in dem man mit einer unsichtbaren Lancer hantiert?
Phil Spencer

Weißt du, Cliff [Bleszinski] und Epic... sie haben diese Hardware definitiv. In Sachen neue oder existierende Franchises versuchen wir nicht, den Leuten vorzuschreiben, was sie machen dürfen.

Die Magie, die ich in Natal sehe... Wenn jemand vor dem Regal steht, sich Hardware oder Software ansieht und sagt, „das ist nichts für mich“ - diese Leute stellen wir vor diese Erfahrungen und sie verstehen sofort, wie man das Spiel spielen muss. Unser Slogan ist „Die einzige Erfahrung, die du brauchst, ist Lebenserfahrung“. Stellt die Menschen vor den Bildschirm und sagt ihnen, dass sie machen sollen, was sie normalerweise machen würden. Und es ist erstaunlich, wie schnell sie Spaß haben.

Für uns gibt es die sozialen und die Casual-Bereiche, in die wir viel investieren wollen. Wir schränken aber keinen der Entwickler aus oder verbieten ihnen, mit dieser Technologie zu arbeiten. Ich vermute, dass wir über die Jahre viele Natal-Spiele in allen Genres sehen werden.

EurogamerWir haben kürzlich darüber berichtet, dass Microsoft einen internen Natal-Chip gestrichen hat und nun auf eine Softwarelösung abzielt, um den Preis zu senken. Hat dies die Art der Spiele beeinflusst, die produziert werden?
Phil Spencer

Die Spiele, an denen wir arbeiten, sind schon eine Weile in der Entwicklung. Wie beim Launch jeder neuen Plattform – und dafür halte ich Natal – macht die Technik eine Evolution durch, sie wird besser und optimiert. Das ist genau das, was wir mit Natal sehen.