Need for Speed: SHIFT
'Der Druck ist so oder so groß'
Generelle Fragen über das Franchise stellt man besser an jemanden von Electronic Arts, da wir immer noch ein unabhängiges Studio sind. Wir stimmen aber vollständig mit EA in dem Punkt überein, dass es separate Titel für die verschiedenen Typen von Rennspielern geben muss. Wir glauben, dass es ein guter Schritt ist, da die Macher sich so mehr auf ihr Ding konzentrieren können und nicht versuchen müssen, alle Interessensgruppen mit einem Produkt abzudecken. Man erhält einen Titel, der auf einen Spielertyp spezialisiert ist. Also ja, unserer Meinung nach ist das eine gute Entscheidung.
Nein, nicht wirklich. SHIFT bietet im Grunde genommen keine offene Welt, es geht um abgeschlossene Rennstrecken. Es ist aufregend, wenn man mit einem echten Wagen um eine reale Strecke rast. Es muss keine endlose Welt sein. Wir hoffen, dass wir davon etwas in unser Spiel mit einbringen konnten. Ich glaube, eine offene Welt ist daher nicht nötig.
Ja. Ich denke aber, dass Spiele definitiv einen richtigen Fluss brauchen. Bei SHIFT liegt der Fokus auf jeden Fall auf Euch als Fahrer und dem Fahrerlebnis. Es geht darum, wie es sich als echter Fahrer anfühlt. Aus diesem Grund richten wir unsere ganze Aufmerksamkeit darauf.
Ich habe sie nicht gespielt, also würde ich dazu nicht unbedingt einen Kommentar abgeben wollen.
Wie ich schon sagte, liegt unser Fokus auf echten Rennstrecken und echten Wagen. Wenn das in den ersten Need for Speeds so ähnlich war, dann ja.
Darüber werden wir heute nicht sprechen. Natürlich schauen wir uns solche Sachen an. Wir sind aber noch immer in der Pre-Alpha-Phase und alles, was nach dem Release des Spiels passiert... es liegt noch ein weiter Weg vor uns.
Ich kann Euch nur sagen, dass Möglichkeiten zur Individualisierung vorhanden sind. Genauere Details kann ich nicht wirklich ausplaudern, entsprechende Informationen folgen noch.
Für uns ist es die Driver Experience in SHIFT. All diese kleinen Details, die dazugehören und für dieses Feeling sorgen. Exakt das versuchen wir zu erreichen. Wirklich detaillierte Cockpits und eine bestmögliche Simulation dessen, wie es sich anfühlen würde, diese Wagen in der echten Welt zu fahren. Einfach weil man weiß, dass es aufregend ist. Unser Ziel ist, davon so viel wie nur möglich an die Spieler abzugeben. Wir glauben, dass keines der bisherigen Rennspiele das wirklich geschafft hat.
Das ist Unsinn.
Wir nutzen die Grundversion der gleiche Engine, ja.
Ferrari Project ist noch immer in der Entwicklung. Es wurde nicht eingestellt.
Need for Speed: SHIFT erscheint im Herbst für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.