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Nier Replicant: Suche nach dem Schatten, Vertrag für einen Vertragspartner

Im Dorf suchen wir nach dem Schatten, den das Mädchen gesehen haben will, und beschaffen Elektroteile für die ruinierte Küche.

Vertrag für einen Vertragspartner

  • Auftraggeber: Dorfbewohner nahe der Schweine beim Brunnen (zweite Spielhälfte)
  • Belohnung: 30.000 Gold

Dieser Mann wollte eigentlich nur gemütlich ein Gericht kochen und hat mit dem dabei entstandenen Feuer seine Küche samt Inneneinrichtung ruiniert. Zur Reparatur benötigt er Metall, das im Schrotthaufen zu finden ist. Konkret braucht er: 1x Gedächtnislegierung, 10x Titanlegierung und 10x Kaputter Motor. Das Übliche.

Ihr kennt das Spielchen. Das ganze Zeug gibt es im Schrotthaufen zu holen. Schnetzelt euch durch die Flugdrohnen (Motor) und die großen Roboter (und zerschlagt die Kisten im Raum mit den Löchern im 2. UG) und bringt alles dem Auftraggeber, wonach er verlangt hat.

Nun, wo er seine Küche wieder instand setzen kann, rückt er auch gleich eine großzügige Belohnung heraus. Der Auftrag ist damit abgeschlossen.


Suche nach dem Schatten

  • Auftraggeber: Wache nahe des Ausgangs zu den Südfeldern (zweite Spielhälfte)
  • Belohnung: 5000 Gold

Wenn ihr in der zweiten Spielhälfte drei Schlüsselfragmente gefunden habt, sprecht mit der Wache beim Südausgang. Angeblich wurden Schatten im Dorf gesichtet, wie auch das eilig herbeilaufende Mädchen zu Protokoll gibt.

In der Nähe des Flusses hat sie den Schatten gesehen, sagt sie, ohne dabei konkreter zu werden. Seht euch beim Wasser in der Nähe der Schweine um, aber ihr findet rein gar nichts.

Schaut an dieser Stelle nach und ihr findet... jedenfalls keinen Schatten.

Befragt das Mädchen noch einmal und sie korrigiert sich dahingehend, dass der Schatten stattdessen auf dem Platz vor der Bibliothek gesichtet wurde. Also wieder zurück, doch auch vor dem Gebäude ist weit und breit kein Schatten in Sicht. Hmmm.

Weiss schlägt vor, stattdessen mal bei den anderen Dorfbewohnern nachzufragen, ob sie Beobachtungen beisteuern können. Eine der Wachen im Geschäftsviertel hat einen Schatten gesehen, begleitet von einem Kind, was milde verdächtig klingt.

Befragt mehrere Bewohner und treibt so den Verlauf des Auftrags voran.

Auch die Frau gegenüber vom Waffenladen hat etwas gesehen. Der dritte Hinweis kommt von der Frau auf der Bank beim Brunnenplatz.

Sprecht nach dem Erhalt dieser Informationen noch einmal mit dem Mädchen und fragt, wo es den Schatten nicht gesehen hat: in der Nähe des Nordtors oder auf dem Hügel im Westen. Ihr findet den Schatten schließlich auf besagtem Hügel, erreichbar über die Treppe zur Mauer im Geschäftsviertel. Eliminiert den kleinen Kerl.

Endlich gefunden.

Nach dieser heroischen Tat marschiert ihr zurück zum Auftraggeber beim Südtor und berichtet davon. Der kurze Dialog beendet den Auftrag.