Nier Replicant: Ballade der Zwillinge, Auf Adlerschwingen, Der entlaufene Sohn
So bringt ihr Devola und Popola zum Singen, besorgt ein Adlerei und findet den Sohn des Mannes, der auszog, um Abenteuer zu erleben.
Die Ballade der Zwillinge
- Auftraggeber: Ein Kunde in der Taverne des Geschäftsviertels
- Belohnung: Ein Ständchen
Der Mann, der am Tresen hockt, ist anscheinend ein großer Fan von Devolas Gesang. Noch schöner klingt es, wenn sie zusammen mit Popola singt, sagt er und gibt euch diese Mission. Popola ist wie immer in der Bücherei zu finden, geniert sich allerdings und möchte vorher "ein bestimmtes Getränk", bevor sie in der Öffentlichkeit zu trällern beginnt.
Den Muttrunk gibt es, warum auch immer, nur in der Taverne in Meeresfront. Ihr findet die Taverne in der Nähe des Piers. Der Tavernenbesitzer hat das Zaubergetränk leider nicht vorrätig und benötigt 5x Echsenschwanz und 5x Mäuseschwanz, um es herstellen zu können.
Echsenschwänze findet ihr bei den Echsen, die beispielsweise auf der Oststraße herumkrabbeln, Mäuseschwänze gibt es bei den kleinen Mäusen direkt vor dem Eingang zum Schrotthaufen. Einfach das Gebiet erneut betreten und die Tiere sind wieder da.
Habt ihr alle Ingredienzien beisammen, gebt sie in der Taverne ab. Das fertige Getränk wird automatisch ins Dorf geschickt. Sagt Popola Bescheid und lauscht dem lieblichen Duett der Zwillinge. Sprecht anschließend noch mal mit Devola, um die Mission abzuschließen.
Auf Adlerschwingen
- Auftraggeber: Wirtin der Taverne
- Belohnung: 2000 Gold
Die gute Frau hat es auf ein Objekt aus Adlerhorst abgesehen. Konkret geht es um ein Adlerei, das sich an hochgelegenen Orten finden lässt, "an denen der Wind pfeift", sagt sie. Ihr findet das Ei nahe des Anführerhauses. Links vor seiner Behausung rutscht ihr die Leiter runter und seht das Funkeln des Eis bereits. Zurück zur Wirtin.
Nachdem das Gericht fertiggestellt ist, sollt ihr es wieder der Großmutter bringen. Wie immer verbringt die alte Dame ihren Tag beim Brunnen in der Dorfmitte. Sie belohnt euch abermals mit barer Münze für diesen kleinen Gefallen.
Der entlaufene Sohn
- Auftraggeber: Vater nahe des Südausgangs
- Belohnung: --
Dieser Dorfbewohner sorgt sich um seinen Sohn, der anscheinend weggelaufen ist und einen Zettel hinterließ, dass man nicht nach ihm suchen solle. Genau das tun wir trotzdem. Der Sohn trägt einen "ziemlich schrägen Hut", meint der vor Sorge fast sterbende Vater.
Ihr findet den Ausreißer in Meeresfront, und zwar im Osten beim Stadtbrunnen unweit vom Briefkasten zum Speichern. Er trägt einen Spitzhut und will keine Anstalten machen, zu seiner Familie zurückzukehren. Noch dreister: Er will ihnen erst dann eine Nachricht zukommen lassen, dass es ihm gut geht, wenn er dem Tavernenbesitzer einen Gefallen getan hat. Das ist ganz schön verworren.
Ihr sollt ihm 5x Hammelfleisch und 3x Ziegenfleisch besorgen und es dann zum Inhaber der Taverne liefern. Hammelfleisch findet ihr in den Nordfeldern, Ziegenfleisch gibt es ebenfalls dort sowie auf der Oststraße. Habt ihr alles beisammen, bringt es zur Taverne im Süden und... es stellt sich heraus, dass euch der Junge übers Ohr gehauen und umsonst durch die Gegend gescheucht hat.
Zurück beim Brunnen ist er nicht mehr dort anzutreffen. Allerdings hat der Mann beim Stadteingang ein paar Informationen: Er hat den Jungen gesehen und weiß, dass er aufbrechen wollte nach Fassade. Euer nächstes Ziel. Dort trefft ihr zwei neue Maskenmenschen, die mit einem Quest-Icon versehen sind (unweit vom Waffenhändler). Sprecht mit ihnen und ihr könnt die Tür des Ausreißers in Augenschein nehmen.
Wie es sich für einen Ausreißer gehört, ergreift er die Flucht. Folgt ihm in die Wüste und bleibt dicht an ihm dran (was nicht schwer sein sollte, da er nicht gerade der Schnellste ist). Am anderen Ende der Wüste greifen Wölfe an. Metzelt sie dahin und sprecht ein letztes Mal mit dem Sohn. Schlussendlich könnt ihr zurück zum Vater im Dorf (bzw. zu dessen verlassener Behausung) und die Geschichte zu einem Abschluss bringen.
Sehr enttäuschend: Es gibt keine handfeste Belohnung, aber immerhin springt eine nette Geschichte dabei heraus.
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