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Ninja Gaiden Sigma 2

Schmerz, Sex und Gewalt

Am 8. Juni 2008 hat Tomonobu Itagaki Tecmo und Team Ninja verlassen. Er hat die Firma wegen ausstehenden Bonuszahlungen und Rufmord verklagt. Er hat die Hälfte seines Team mitgenommen und geht nun seinen eigenen Weg. Ein harte Einschnitt für die Japaner, die nun vor den Bruchstücken ihres einst so stolzen Enwicklungsstudios stehen. Yosuke Hayashi spielt dabei eine entscheidende Rolle. Der Producer versucht, Team Ninja wieder zusammenzuführen und eine neue Ära ohne Itagaki zu beginnen. Lest selbst, wie sie mit diesem harten Erbe umgehen, welche Einflüsse diese Entscheidung auf die Zukunft hat und wieso man bei Ninja Gaiden Sigma 2 die Gewalt zurückgeschraubt hat.

Eurogamer Wieso gibt es von Team Ninja keine klassischen Multiplattform-Titel? Wieso kommt Ninja Gaiden immer zuerst auf der Xbox und anschließend als Sigma-Version auf der PS3? Wird euch diese Entscheidung von Publishern vorgegeben?
Yosuke Hayashi

Die Publisher haben darauf keinen Einfluss. Die Art und Weise, wie die Spiele bisher veröffentlicht wurden, war stets eine Entscheidung von Team Ninja. Bei Ninja Gaiden Sigma hat das Team bemerkt, dass es eine große Fangemeinde auf der PS3 gab. Doch die Ninja-Gaiden-2-Entwicklung war zu weit fortgeschritten, um eine PS3-Umsetzung zu ermöglichen. Wir mussten also praktisch wieder von vorne anfangen und entwickelten deshalb Ninja Gaiden Sigma 2.

Yosuke Hayashi, neuer Game Director von Tecmos Team Ninja.
Eurogamer In der Präsentation wurde viel über die Veränderungen im Team Ninja gesprochen. Was wird sich ändern, nun da Itagaki das Team verlassen hat? Wie sieht die Zukunft von Team Ninja aus?
Yosuke Hayashi

Itagakis Weggang war ein großer Einschnitt für uns. Aber man darf nicht vergessen, dass Itagaki Hayashis Lehrer war. Er hat viel von ihm gelernt und sehr viele Teammitglieder gehören zum alten Team. Momentan ca. 50 Prozent.

Der Rest sind neue Leute. Die Aufgabe ist es nun, die beiden Teile zusammenzuführen. Wir sind uns sicher, dass daraus etwas Großes entsteht und Team Ninja wird in Zukunft mehr und mehr wachsen. Wir treffen von nun an unsere eigenen Entscheidungen.

Eurogamer Ist die Reduzierung der Gewalt eine dieser Entscheidungen? Wäre diese auch mit Itagaki möglich gewesen? Oder hat sie nichts mit seinem Weggang zu tun?
Yosuke Hayashi

Die meisten Teammitglieder von Ninja Gaiden Sigma 2 waren auch schon an Ninja Gaiden 2 beteiligt. Bevor wir mit der Playstation-3-Umsetzung loslegten, setzten wir uns alle zusammen und überlegten, was wir nicht gut finden und was wir ändern wollen. Uns war es wichtig, eine andere Richtung einzuschlagen, um das Spiel einer größeren Zielgruppe zugänglich zu machen. Die Gewalt war unserer Meinung nach nicht so wichtig wie ein ausgeklügeltes Gameplay. Deswegen haben wir das Blut reduziert, um noch mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel auszuprobieren.

Eurogamer Habt ihr From Software wegen Ninja Blade verklagt? Schließlich wurden ja so ziemlich alle Elemente aus Ninja Gaiden geklaut. Wie versteht ihr euch mit euren japanischen Kollegen?
Yosuke Hayashi

Ja, es steckt jede Menge Ninja Gaiden in Ninja Blade. Aber irgendwie ist es eine große Ehre, dass sie gerade unser Spiel genommen haben. Das Herz und die Seele des Spiels unterscheiden sich aber doch enorm. Deswegen sind wir ihnen auch nicht wirklich böse. Außerdem ist es gut, wenn sich Spiele gegenseitig stimulieren. Dann kommt am Ende ein besseres Ergebnis raus.

Eurogamer Habt ihr euch auch von Ninja Blade stimulieren lassen? Ihr nutzt für Ninja Gaiden Sigma 2, wie bei Ninja Blade, ja viel mehr und beeindruckendere Boss-Fights.
Yosuke Hayashi

Es mag eine persönliche Meinung sein, aber für mich sind die Endgegner-Kämpfe die herausforderndsten Elemente der Ninja-Gaiden-Serie. Je mehr Bosse es also im Spiel gibt, desto spannender und epischer wird das Ganze. Deswegen haben wir extra für Ninja Gaiden Sigma 2 die Anzahl der Bosse drastisch erhöht. Dadurch bekommt das Spiel trotz vieler Ähnlichkeiten ein ganz anderes Spielgefühl verpasst.