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Nioh 2 - So findet ihr den Weg ins Innere der großen Schmiede über das Außengelände.

So schlagt ihr euch in Nioh 2 durch das Außengelände der großen Schmiede und besiegt die Gakis, Bewohner, Die Sohayas, Yoki und Enki.

Nachdem ihr den zweiten Schrein vor der großen Schmiede erreicht habt, müsst ihr nun einen Weg hineinfinden. Das Haupttor rechts neben dem Schrein ist selbstverständlich verschlossen und auch die Leiter links neben dem Schrein hilft euch nicht weiter. Es geht also auf dem einzig möglichen Weg rechts des Schreins weiter. Selbiger führt euch entlang des langläufigen Außengeländes der großen Schmiede auch zu Ziel.

Leider wimmelt es unterwegs nur so von Gegnern. Den Ersten trefft ihr gleich beim ersten Haus mit dem "kleinen" Brandherd davor. Es ist ein Die Sohaya, der mit zwei Äxten kämpft. Nehmt den Kollegen nicht auf die leichte Schulter. Er ist verdammt schnell mit seinen Waffen und Combos, kann seine Äxte auf euch werfen und nutzt Heiltränke und Verstärkungstechniken, um seinen Attacken Feuer- und anderen Schaden hinzuzufügen. Weicht lieber aus, statt zu parieren, und seid bereit, seinen Fernkampfangriffen auszuweichen. Am besten überrascht ihr ihn von hinten, wenn er ins Haus spaziert. Ist er tot, nehmt ihr die Flamme im Haus mit und geht weiter den Weg hoch.

Die Sohayas sind schnelle und fähige Gegner, die ihr am besten Überrumpelt.

Ihr kommt in einen besudelten Bereich, mit gedämpften Farben und jeder Menge Gakis auf den Straßen. Lockt zuerst den Gaki mit einem Stein zu euch, der sich an der Leiche mit der Flamme mitten auf der Straße einen Happen gönnt.

Lauft nicht zum Gaki hin, sondern lockt ihn mit einem Stein zu euch...

Ist er tot, geht rechts am Zaun entlang nach vorne, bis ihr den Bereich Links weiter einsehen könnt. Ihr seht nicht nur jede Menge Gakis weiter hinten, sondern auch einen Yoki, der links oben auf dem Dach Posten bezogen hat. Früher oder später müsst ihr ihn erledigen. Wir empfehlen früher - also jetzt - um zu verhindern, dass er sich später mal aus Versehen in einen anderen Kampf einmischt.

...sonst sieht euch sofort der Yoki auf dem Dach des linken Gebäudes.

Holt ihn also mit einem Pfeil ins Gesicht von Dach und zieht ihn ein Stück den Weg zurück, dann könnt ihr ihn in Ruhe abfertigen. Falls ihr noch einmal eine Auffrischung seiner Fähigkeiten braucht, schaut auf der Seite Yoki am Ende des Dorfes besiegen vorbei. Wenn ihr den Kampf auf später verschieben wollt, dürft ihr keinesfalls links weitergehen, sondern müsst rechts am Zaun entlang.

Mit einem Pfeil könnt ihr den Kampf eröffnen, zieht euch dann Richtung Schrein zurück, dort könnt ihr den Yoki in Ruhe abfertigen.

Egal, ob ihr den Yoki auf dem Dach sitzenlasst oder nicht, rechts am Zaun entlang geht es dann weiter hinter das Haus, wo ihr die Kisten aus dem Weg räumt und dann links um die Ecke biegt. Lauft zwischen dem Feuer hindurch, und schaut euch dann links die Straße zwischen den Häusern an. Hier tummeln sich gleich drei Gakis - einer patrouilliert, einer kaut an einer Leiche und der Dritte hat sich in einer der Kisten an der Hauswand versteckt. Außerdem läuft hinter ihnen noch ein Enki herum.

Wenn ihr wollt, könnt ihr den Haufen auslassen, allerdings müsst euch früher oder später mit ihnen beschäftigen, also wieso nicht gleich jetzt. Wartet, bis der patrouillierende Gaki das kurze Stück nach rechts gewandert ist, dann macht ihr seinen Kollegen mit einem Stein auf euch aufmerksam und lauft zurück hinter das Haus. Der Gaki rennt euch im Optimalfall direkt durch das Feuer hinterher und nimmt so Brandschaden. Wenn nicht, helft ihr halt mit der Klinge nach.

Habt ihr ihn erledigt, holt ihr euch seinen Kollegen. Achtung: Das wird auch sehr wahrscheinlich den dritten Gaki aus den Kisten anlocken. Wollt ihr nicht gegen zwei Gakis gleichzeitig kämpfen - was schnell mal dazu führt, dass der eine den anderen frisst und zu einem echt lästigen großen Gaki wächst - lauft ihr einfach den bisherigen Weg zurück zum dritten Schrein. Sie verfolgen euch in der Regel nicht lange und kehren zu ihrer alten Position zurück.

Lockt die Gakis so zu euch, dass sie durchs Feuer laufen.

Habt ihr die drei Gakis erledigt (oder wollt sie auf später verschieben) geht es erst einmal rechts an der Wand weiter - den Enki holt ihr euch erst später. Lauft also auf die Scheune zu und rechts neben sie. Dort zerstört ihr die Kisten und trefft dann auf einen weiteren neuen Gegner: Einen Bewohner, der eine Leiche mit Flamme frisst.

Diese Zombies sind nur im Rudel wirklich gefährlich, denn sie halten nicht viel aus und bewegen sich zumeist recht langsam. Wenn sie euch jedoch zu packen bekommen, werdet ihr vergiftet. Töten den Zombie - nehmt eine tiefe Haltung ein, um ihn leichter zu treffen -, schnappt euch die Flamme und dann geht in die Scheune, wo ihr die Leiter runterklettert.

Rechts neben der Scheune wartet ein Zombie und eine Flammen, in der Scheune gehts mit der Leiter anschließend nach unten.

Die Höhle unter dem Dorf ist nicht besudelt. Neben der Leiter stehen ein paar Kisten neben einer Deckenstütze. Zerstört sie, dann findet ihr den vierten Kodama in dieser Mission, den ihr zum Schrein schickt.

Gut versteckt hinter den Kisten findet ihr einen Kodama.

Folgt nun dem Gang. Nach der Fackel geht es links, wo zwei Bewohner ihre Hacken schwingen. Denkt daran, dass euch die Zombies nicht zu greifen bekommen dürfen, da sie euch sonst vergiften. Ihr könnt euch auch leicht an der Wand entlang an ihnen vorbeischleichen, aber Achtung, hinter der Biegung kommt ein weiterer Bewohner. Haltet die Klinge tief, um ihn leichter zu treffen. Nach dem dritten Bewohner geht es einen kleinen Anstieg hoch, wo ihr die große Truhe plündert und dann Leiter nach oben klettert.

Zurück im besudelten Bereich - ihr befindet euch nun auf der Außenmauer - dreht ihr euch um und folgt dem Weg am Gaki vorbei und weiter über die Brücke mit Flamme bis auf das Dach, wo ihr rechts an der Ecke die Leiter nach unten tretet. Damit habt ihr schon mal die Abkürzung freigeschaltet. Doch Vorsicht: Habt ihr Yoki zuvor noch nicht erledigt, wird er euch sicher gleich auf die Pelle rücken. Bleibt also nach der Leiter nicht stehen, sondern rennt den soeben gekommenen Weg direkt wieder zurück.

Die Leiter spart euch viel Laufweg zwischen Schrein und den Hausdächern.

Diesmal lauft ihr an der Leiter vorbei und folgt dem Weg nach oben, wo euch bereits ein Bewohner mit Feuerbomben erwartet. Sprintet zu ihm hoch, dann erwischt er euch nicht. Alternativ könnt ihr ihm auch einen Pfeil verpassen.

Der Kollege wirft mit Bomben nach euch, wenn er euch erspäht.

Solltet ihr nun keine Lust haben, Enki und den gegebenenfalls noch lebenden Yoki zu bekämpfen, könnt ihr euch bei der Brücke zum nächsten Hausdach rechts nach unten fallen lassen und über die breite Brücke zum nächsten Teil der Schmiede gehen. Da die Besudelung jedoch aufgehoben wird, wenn beide tot sind, und es zudem noch zwei große Truhen zu looten gibt, sollte ihr jetzt aufräumen.

Wenn ihr Enki und Co nicht angehen wollt, könnt ihr euch an dieser Stelle rechts zur Brücke hinabfallen lassen.

Lebt Yoki noch, fangt ihr mit ihm an. Bekämpft ihn am besten nicht auf dem Dach, sondern unten am Boden Richtung des Schreins. Ist Yoki erledigt, steht Enki an. Den Affen kennt ihr schon von den vorangegangenen Missionen und wisst, wie es geht: Ausweichen, Wucht-Konter nutzen und nicht auf seine Sprung-Attacke reinfallen. Aber auch hier könnt ihr euch das Leben sehr viel einfacher machen: Lauft auf das Dach des Gebäudes, in das er immer wieder hineinspaziert. Hier könnt ihr euch durch ein Loch auf ihn stürzen. Verlasst nach dem Überraschungsangriff aber sofort das Haus, sonst reicht euch der Platz nicht.

Durch das Loch im Hausdach könnt ihr euch auf den Enki stürzen.

Alternativ könnt ihr ihn auch am Boden aus dem Haus locken - entweder mit einem Pfeil oder zu Fuß - und dann schnell auf die Leiter bei Yokis Haus klettern und von dort aus so lange Sprung-Attacken nutzen, bis der Affe tot ist (Enki-Seelenkern nicht vergessen). Denkt daran, dass ihr, um erneut hochklettern zu können, ihn ein wenig von der Leiter weglocken müsst.

An dieser Leiter könnt ihr immer wieder hochklettern, um einen Sprungangriff auf den Enki auszuführen.

Habt ihr das Arial von allen Gegnern gesäubert, verschwindet die Besudelung und ihr könnt euch die zwei großen Truhen holen, die bislang verschlossen waren. Die Erste findet ihr im Haus, auf dem zuvor Yoki auf dem Dach hockte, die Zweite im Haus, in das Enki immer wieder gelaufen ist.

Sind alle Gegner tot, dürft ihr die großen Truhen öffnen.

Geht nun durch das bunt brennende Dorf über die breite Brücke und seid gewarnt, dass zwei Bewohner-Zombies links und rechts aus dem Gras auftauchen. Sind sie erledigt, geht gleich hinter der Brücke rechts um das Haus (Kisten zerschlagen), wo ihr auf der Rückseite eine Flamme findet. Achtung, wenig weiter hockt ein Gaki im Gras.

Lasst euch nicht von den zwei Bewohnern nach der Brücke oder dem Gaki hinter dem Haus überraschen.

Geht nun in das Haus, vor dem der Gaki lauerte und ihr findet eine Leiter nach unten. Folgt unten dem einzig möglichen Weg, bis ihr die große Truhe seht. Rennt aber nicht gierig darauf zu, denn ein Gaki versteckt sich gleich links um die Ecke und hinter der Kiste lauert ein Zweiter. Erst wenn die beiden tot sind, könnt ihr die Truhe öffnen und eure Loot kassieren.

Zwei Gakis bewachen die große Truhe.

Geht anschließend weiter durch den Tunnel und ihr erspäht zunächst das Leuchten einer Flamme bei einer Leiche an der Wand und daneben, mitten im Tunnel, einen kleinen Sudama, dem ihr Hallo sagt. Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich bei der kleinen lilafarbenen Gestalt um einen verdorbenen Kodama, der euch allerdings nichts Böses will. Stattessen könnt ihr einen beliebigen Gegenstand aus eurem Inventar vor die Füße fallen lassen (Touchpad -> Gegenstände -> Items aussuchen -> Dreieck) und er wird sich mit einem anderen, vielleicht für euch wertvolleren, revanchieren und dann verschwinden. Ein Tauschgeschäft mit Glücksfaktor sozusagen.

Der Sudama tut euch nichts und will lieber einen Gegenstand tauschen.

Seid ihr mit dem Sudama fertig, klettert die Leiter am Ende des Tunnels hoch und folgt dem Weg, der sich vor euch eröffnet. Doch Vorsicht, nach der Linkskurve und dem ansteigenden Hang patrouilliert ein Gaki. Habt ihr ihn erledigt, lauft ihr über die Holzplanken auf das erste Hausdach, auf dem sich ein Bewohner totstellt, und weiter auf das zweite Dach, wo ein Gaki bei einer Flamme nahe den Holzplanken zum Nachbarhaus.

Der Bewohner auf dem Dach markiert den toten Mann - sorgt dafür, dass es so ist.

Ihr lauft aber nicht zum Dach auf der anderen Straßenseite, sondern geht geradeaus weiter aufs nächste Dach und erledigt dort den nächste Gaki, der auf einer Leiche herumkaut. Ist er tot, schnappt ihr euch die Flamme. Damit habt ihr alle Gegner und allen Loot auf den Dächern abgegrast.

Jetzt ist der Zeitpunkt der Wahrheit gekommen: Unten auf der Straße schillert ein weiteres Portal, aus dem ein Ippon-Datara kommt. Ihr könnt ihn umgehen, indem ihr euch hinter dem Portal auf die Straße fallen lasst, oder ihr zieht es durch. Natürlich zieht ihr es durch.

Springt hier entweder links ins Portal, um den Ippon-Datara zu rufen oder lasst euch rechts hinter das Portal fallen, um den Mini-Boss auszulassen.

Das Ein-Bein-Auge kennt ihr ja bereits vom Tempel beim Dorf der Schmiede, doch dieser hier hat keinen Hammer, sondern ein großes Odachi. Die meisten Angriffe zwischen der Hammer- und Schwert-Version des Auges sind zwar identisch, jedoch hat die Schwert-Ausgabe noch eine neue Attacke: Er rammt sein Schwert in den Boden, springt oben drauf und hüpft dann zusammen mit seinem Schwert eine Zeit auf euch zu beziehungsweise euch hinterher. Ausweichen oder weglaufen heißt hier die Devise, sonst spießt er euch auf.

Kennt ihr das Messerspielt "5 Finger fillet"? Das hier ist so ähnlich.

Die beliebte Taktik, sich vom Dach auf ihn zu stürzen, bei diesem Kampf übrigens nicht möglich, denn wenn ihr versucht, durch die Höhle wieder auf die Dächer zu kommen, nutzt er die Zeit, um wieder zu verschwinden. Also stellt euch ihm, aber lockt ihn zurück in Richtung Brücke, um etwas mehr Platz zu haben. Hier könnt ihr auch ruhig eure Yokai-Form einsetzen (Dreieck + Kreis), um ihn ein wenig weichzuklopfen. Danach nutzt ihr Wucht-Konter und wartet immer ab, bis er seine Serie beendet, um ein, zwei Schläge anzubringen. Notfalls könnt ihr auch zum Schrein zurückflüchten und einen neuen Anlauf starten, aber dann müsst ihr all die kleinen Gegner wieder besiegen.

Nachdem ihr den Ippon-Datara erledigt habt (vergesst den Ippon-Datara Seelenkern nicht), könnt ihr euch noch bei den Häusern entlang der Straße ansehen. Direkt beim Ersten auf der rechten Seite (von der Brücke kommend) lodert ein großes Feuer. Lauft daneben vorbei, räumt die Kisten aus dem Weg und biegt links ums Eck, dann seht ihr eine schmale Gasse mit drei Feuern und drei Gakis, die sich ganz am Ende mit einer Leiche vergnügen.

Werft einem davon einen Stein an den Kopf und lauft dann Richtung Brücke zurück. Je nachdem, wie viele der Gakis euch verfolgen, könnt ihr den Kampf aufnehmen oder müsst weiterlaufen, bis sie euch nicht mehr verfolgen. Bei uns klappte es hervorragend, sie voneinander zu trennen, wobei sie häufig durchs Feuer gelaufen sind und schon halb verbrannt ankamen.

Lasst euch von den zwei Bewohnern nach der Brücke und dem Gaki hinter dem Haus nicht überraschen.

Habt ihr die drei Gakis erledigt, könnt ihr euch vorsichtig am Feuer vorbeibewegen und die Flamme von der Leiche holen. Zerstört anschließend die Kisten, biegt links in das Haus ein und zerhackt dort die nächsten Kisten, um etwas Loot und einen Sunekosuri zu befreien, dem ihr ein paar Streicheleinheiten verpasst.

Unter den Kisten findet ihr diesen felligen Kollegen.

Verlasst nun das Haus Richtung Straße und geht leicht schräg links zur Gasse neben dem Haus auf der anderen Straßenseite. Dort räumt ihr wieder Kisten aus dem Weg, biegt links ums Eck, um hinter den ersten zwei Feuern eine Flamme bei einer Leiche zu finden. Doch Vorsicht: Dort versteckt sich auch noch ein Gaki im Gras. Damit habt ihr die Häuser durch.

Hier liegt der Gaki und wartet darauf, sich auf euch zu stürzen.

Geht nun wieder zurück auf die Straße und folgt ihr nach links. Beim Haus links des Lagerfeuers könnt ihr noch ein paar Kisten zerlegen, ehe ihr vorsichtig weitergeht. Bleibt auf Höhe des ersten Hauses stehen und behaltet den Ausgang des nächsten Gebäudes im Auge. Ein Die Sohaya läuft dort herum, den ihr am besten mit einem Pfeil in den Kopf abserviert. Im Haus, aus dem er gekommen ist, findet ihr dann eine Flamme.

Der Kerl läuft ständig hin und her, was das Treffen nicht ganz einfach macht.

Geht anschließend weiter, biegt rechts um die Hausecke und folgt dann bei der Weggabelung dem linken Pfad, der hinabführt. Dort findet ihr nicht nur eine Flamme, sondern auch eine Leiter, die ihr heruntertreten könnt. Damit habt ihr die Abkürzung zum zweiten Schrein freigeschaltet und müsst nicht mehr durch den äußeren Bereich der Schmiede laufen. Bevor ihr euch ins Innere der Schmiede begebt, solltet ihr die Gelegenheit nutzen und dem Schrein einen Besuch abstatten.

Hier lauft ihr links runter zur Leiter und dem zweiten Schrein.

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