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Nioh 2 - Die Festung und was ihr alles darin finden könnt.

Mit diesen Tipps findet ihr euch leicht in der Festung zurecht und bereite euch perfekt auf den Bosskampf vor.

Vor euch ist eine schillernde Wand, aber ihr dreht kurz um und geht die Straße noch mal kurz nach unten: Gleich rechts in der Nische ist eine Flamme und der Mutant etwas weiter hat auch eine vor sich. Erledigt auch den Bewohner, ihr könnt gleich ein wenig Platz gebrauchen. Lauft zurück nach oben zum Schillern und es ist ein Rokurokubi Schlangenmensch, diesmal direkt enttarnt. Der schnellste Weg, wenn ihr noch Pfeile habt, sind zwei Kopftreffer - das Biest ist nicht gerade schnell - und dann rann und schwere Treffer landen. Ansonsten müsst ihr ein wenig Blocken, Kreisen und Wucht-kontern.

Danach geht es weiter hoch - nehmt die Flamme mit - und ihr lauft die Treppen weiter, bis ihr den Eingang zum Hauptgebäude seht. Wenn der Zyklop nicht schaut, lauft ihr schnell um die Ecke nach rechts - links von der Eingangstreppe gibt es nichts zu holen. Das Tor hinten rechts ist verschlossen, also geht erst mal hinten links zu dem Einwohner und der der Flamme. Wenn ihr zu viel Pfeile habt, könnt ihr hier schon ein paar Ziele finden, da unten müsst ihr gleich lang. Vor allem aber schaut ihr von der Flamme nach links, wo ihr in der Ecke an der Mauer einen Kodama seht. Lasst euch zu ihm fallen und schickt den Kodama Geist zurück zum Schrein.

Lasst euch zu dem Brunnen fallen und schlagt den Stein in den Brunnen. Dann geht, bevor ihr euch um das Schillern kümmert, ein wenig Platz schaffen. Hinten um die Ecke wandert ein großer Samurai mit zwei Begleitern. Lasst euch von dem großen sehen, lockt ihn um die Ecke zurück und erledigt ihn, dann sind seine beiden einfachen Solddaten dran. Lauft nach hinten in das Haus neben dem der Bogenschütze stand und gebt dem lila Kodama drinnen etwas. Das war es auf dieser Seit, jetzt lauft zurück zu dem Haus am Ende des Weges, wo ihr eben an dem Brunnen wart und geht in das Schillern. Es ist zum Glück nur ein Enki und ihr habt jede Menge Platz. Ist der Enki erledigt, geht ihr in das Haus dahinter, öffnet die Truhe, um einen wichtigen Gegenstand zu bekommen: Den Burgtorschlüssel.

Lauft jetzt das Gelände entlang, die kurze Treppe nach oben und nach hinten rechts zu dem Tor, das verschlossen ist. Mit dem Burgtorschlüssel öffnet ihr es und geht durch. Lauft die Treppe leise hoch, um den Schützen zu überraschen - oder rennt hoch und killt ihn so - dann geht rein und zerstört die Rüstungen. Unter der dritten Rüstung rechts nämlich versteckt sich ein kleiner Kodama. Wenn ihr ihn nicht gleich seht: Wartet kurz und schaut den schwarzen Deckel auf dem Boden an. Da hat sich der Kleine nämlich versteckt als ihr zugeschlagen habt. Sprecht mit dem Kodama Geist und schickt ihn zum Schrein.

Geht weiter und um die Ecke, wo ein großer Samurai die Treppe nach unten kommt. Kümmert euch um ihn, links von der Treppe sitzt dann noch ein Katzen-Yokai zum Knuddeln. Lauft die Treppe hoch, nehmt die Flamme und öffnet das Tor. Geht geradeaus in den Raum und holt euch die Flamme. Danach verlasst den Raum und geht linsk um die Ecke, wo ihr eine Wache vor einer Truhe von hinten überrumpelt. In der Truhe ist ein Wechselbalg, dessen Geste ihr abwartet und dann nachmacht, um nicht kämpfen zu müssen. Sammelt das Loot, dann lauft den Gang zurück und weiter um die Ecke nach hinten rechts. Geht langsam in das Zimmer rechts am Ende, um einen großen Samurai zu überraschen. Hier geht es gleich weiter, geht noch mal raus und auf die andre Seite des Flurs, aber Vorsicht, hier patrouilliert ein großer Samurai. Auf der einen Seite des Flurs plündert ihr die kleine Kiste, dann geht auf die andere Seite an das Ende, in dem kleinen Zimmer liegt noch eine kleine Kiste.

Jetzt geht die Treppe im Flur nach unten. Gleich links steht der Schrein, aber das Gebiet ist besudelt. Wer also ist dafür verantwortlich? Geht die nächste Treppe neben dem Schrein auch gleich noch mal runter und ihr seht einen Enki. Lockt ihn in Richtung Treppe oder bekämpft ihn direkt wo er steht, aber haltet euch aus der hinteren rechten Ecke des Zimmers neben der Treppe fern. Wenn ihr dort hingeht materialisiert sich nämlich der eigentliche Übeltäter, ein versteckter Koroka, einer der schwarzen Magier. Besiegt also erst den Enki und dann den Koroka - besser nicht gleichzeitig - und die Besudelung ist beendet und der Schrein oben kann benutzt werden. Natürlich nehmt ihr hier noch die beiden Flammen mit.

Geht in das Zimmer links vom Schrein, um die Kiste zu plündern, dann geht zurück zum Schrein und geht in das Zimmer rechts vorn. Besiegt den Mutanten hier und nehmt die Flamme. Durch das Fenster seht ihr den großen Zyklopen. Er euch aber nicht so richtig. Wenn ihr euch den Spaß machen wollt, dann schießt von hier und stellt euch danach kurz neben das Fenster, er vergisst schnell, was gerade passiert ist und wandert weiter seine Runde. Erledigt ihn so und nach der Reinigung kehrt er auch nicht mehr zurück. Verlasst den Raum auf der anderen Seite hinten links, dann geht nach links, um die Ecke und in den Raum rechts. Vorsicht, die Wache hier ist ein Schlangenmensch. Holt euch die kleine Kiste. Lauft weiter und neben der rechten großen Eingangstür findet ihr eine Flamme. Im nächsten Raum bei dem Rundgang folgt noch ein großer Bewohner und dann habt ihr hier alles erldigt und könnt zum Schrein zurückgehen.

Geht dann vom Schrein die Treppe gleich daneben hoch, so seid ihr gekommen, hier seid ihr schon gewesen. Achtung, ein Samurai patrouilliert hier. Geht oben um die Treppe links herum und in das Zimmer geradezu, in dem der Samurai auf dem Boden kniet. Ihr könnt euch sogar vorbeischleichen, ihr müsst nach hinten links den Raum verlassen. Geht nach links um die Ecke und besiegt den Mutanten. Die schillernde Wand verbirgt einen weiteren Schlangenmenschen. Geht die Treppe hoch und oben links um die Treppe herum, wo eine Truhe steht. Dann kommt noch ein einfacher Krieger und ihr steht vor der Tür zum Boss.


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